Линейка с кружочками как называется: Линейка с кружочками как называется

Содержание

Линейка с кружочками как называется

Спирограф был изобретён британским инженером Дэнисом Фишером и был очень популярен. В детстве мне очень нравилось им рисовать. Сейчас случайно наткнулась на такую линейку в канцтоварах. Теперь и мои дети увлеченно рисуют удивительные фигуры.
Линейка выглядит прямоугольником, внутри которого вырезан круг, весь в зубчиках, в наборе идут несколько небольших кружков-шестеренок с дырочками внутри.
Нужно было вставлять карандаш или ручку в эти дырочки и водить меньший круг внутри круга в линейке. Игрушка очень полезная, т.к. развивает координацию движений и подготавливает руку к письму. Красиво рисовать получается не сразу.


Комментарии (0)

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии

Игры для детей, поделки, аппликации, оригами, раскраски, рецепты.

Спирограф. Игровой набор

Спирограф

Описание, отзывы, фото
Старшее поколение увидев эту игрушку сразу вспоминают свои спирографы, которые продавались в Советских канцтоварах. Недавно производители игрушек возобновили производство линеек-спирографов, улучшив старые модели.

У детей спирограф развивает воображение, фантазию, творческое и логическое мышление, способность к рисованию, моторику руки и координацию движения кисти. Улучшает характер почерка и увеличивает скорость письма. Учит моделированию цветов и пространственному мышлению. Совершенствует эстетические способности и повышает интеллект.

Набор для творчества
Игра для создания геометрических узоров.
Возраст: от 4 лет
SES Creative; Голландия

Описание игрового набора

Материал: пластик.
Изготовитель: Голландия
Состав: Основа с линейкой, 3 зубчатых кружочка, 3 ручки, блокнот для рисования.

ОТЗЫВЫ
Помимо двух кругов у линейки имеется прямоугольная прорезь для маленького зубчатого колесика при помощи которого можно рисовать прямоугольные узоры. Также вся линейка по периметру тоже имеет зубчики, что дает возможность нарисовать всевозможные ажурные рамки.

Из Википедии: Спирограф — детская игрушка, состоит из пластмассовой пластины с вырезанными кругами разных диаметров и набора колёс меньшего диаметра с отверстиями. Края кругов и колёс зубчатые, чтобы предотвратить проскальзывание. Метод использования: пластина прикладывается к листу бумаги, внутрь выбранного кругового отверстия помещается одно из зубчатых колёс, в одно из отверстий которого вставляется шариковая ручка или карандаш. Затем зубчатое колесо приводится в движение лёгким нажимом на пишущий элемент, который оставляет на бумаге красивый спиральный след.
Источник: Википедия Игрушка – спирограф

Если ребёнку 3-4 годика, то для скорейшей адаптации и укрепления кисти руки надо начинать рисовать с центральных отверстий колесиков. А затем по спирали: от средины к краю зубчатых колесиков.

постепенно ребёнок развивает координацию движения кисти, моторику руки. Запоминает, какая фигурка, что рисует. А через день-другой выучит, какие узоры делает каждое отверстие на любом колесике или фигурке. Теперь уже можно приступать к комбинированию цветными ручками. Начинаем моделировать тёплые тона (красный, жёлтый, зелёный) с холодными (синий, голубой, фиолетовый). Ещё немного времени и появляются гармоничные узоры, и вы вместе с ребёнком овладеваете тайной цвета.

Вот тут то и настаёт время для получения пространственных рисунков. С помощью закрашивания ближнего или дальнего фона на узоре, создаются объёмные рисунки. Накладывая узор один на другой и рисунок на рисунок, получаются целые панорамы цветов. И вы всё дальше и дальше погружаетесь в ваш собственный мир фантазии…
Источник: Про спирограф

История: Спирограф был изобретён британским инженером Дэнисом Фишером (Denys Fisher) (1918–2002) в 1962 году. Изобретение не помогло Дэнису продвинуться в своей работе, но оно настолько понравилось членам его семьи, что он решил выпустить его в качестве игрушки. Первые заказчики получили игрушку в 1965 году.

Спирограф был назван лучшей обучающей игрушкой мира 4 года подряд, с 1965 по 1969 год.

Новые современные игрушки для детей, не уступаю старым, и даже очень часто, превосходят их и по дизайну и функционалу. Например детские конструкторы компании playmobil – новый ответ популярным лего конструкторам. Оригинальные модели: playmobil динозавры, домик фермера, замки с принцессами и острова с пиратами. Так, что не все новое – хорошо забытое старое. Дизайн игрушек не стоит на месте, и это радует.

Автор статьи: Елена Виноградова.

Многие из нас неоднократно видели этот странный предмет. И действительно, игрушка спирограф неискушенному родителю представляется сложным прибором для черчения: нечто среднее между транспортиром и логарифмической линейкой…

Странная пластмассовая пластина с вырезанными кругами или овалами и набором вкладышей, оснащенных зубчатыми краями, кажется скорее рабочим инструментом инженера, а не детской игрушкой.

Спирограф действительно был изобретен для черчения плавно изгибающихся линий во время работы над взрывателями для авиабомб британским инженером Денисом Фишером. В работе над изобретением оружия он не помог, а вот детям понравился настолько, что инженер запатентовал его и выпустил в продажу. Четыре раза подряд с 1965 по 1969 год спирограф признавали лучшей обучающей игрушкой мира.

Поэтому как бы странно линейка для рисования узоров не выглядела, помните, что это самая настоящая детская забава.Фактически, как только ребенок осознанно берет ручку, чтобы начать оставлять каракули на бумаге, ему можно предложить воспользоваться спирографом.

Как рисовать спирографом?

Вкладыш (круг, треугольник или овал) помещается внутрь линейки-спирографа. Затем кончик ручки или карандаша четко фиксируется в одном из отверстий вкладыша, и малыш начинает совершать различные вращательные движения рукой, получая не просто «каляки-маляки», а необыкновенной красоты спиралевидные узоры.

Вставляя ручку в разные отверстия вкладыша в спирографе, ребенок самостоятельно может выбирать какие линии чертить; есть возможность экспериментировать с цветом и видом рисунков.

Когда и зачем использовать спирограф?

Такая игрушка подходит детям от 3 до 8 лет. Она не только проявляет воображение и творческие способности ребенка. Линейка-спирограф развивает мелкую моторику и готовит руку к письму.

Большинство прописных букв состоит из плавных линий, которые необходимо рисовать безотрывно, а этот прибор в игровой форме разрабатывает кисть ребенка и делает вращательные движения одинаковой амплитуды привычными и свободными.

Многим детям, особенно перед поступлением в первый класс, такая тренировка координации движений просто необходима: она поможет им научиться писать аккуратнее и быстрее, а значит сократит время подготовки домашних заданий, да и на уроке будет больше свободных минут на обдумывание сложной задачки. Первоклассник будет меньше уставать и быстрее работать на уроке, у него останется больше свободного времени на игры и отдых.

Подарите спирограф Вашему малышу, и подготовка к письму станет для него не только полезным, но и интересным занятием!

Как называется полукруглая линейка

Линейка – это простейший измерительный инструмент, применяемый также для черчения, который представляет собой тонкую длинную пластину с нанесенной шкалой с отметками в миллиметрах, сантиметрах и метрах. Поскольку стороны инструмента полностью ровные, он применяется в черчении для рисования ровных линий. Линейки обычно делают из металла, пластика или древесины.

Разновидности линеек
Данный инструмент может быть в различном исполнении. Его форма подгоняется под определенные цели. Существует несколько конструкций линеек:
  • Обычная.
  • Проверочная.
  • Логарифмическая.
  • Дробышева.
  • Лекало.
  • Транспортир.
  • Угольник.
  • Офицерская.
Обычная

Представляет собой простейшую конструкцию. Такой инструмент продается в канцтоварах. Именно его используют школьники на уроках геометрии и черчения. Данный инструмент представляет собой тонкую полоску из металла, дерева или пластика. На одной стороне нанесена шкала в миллиметрах и сантиметрах, что позволяет измерять длину на коротких расстояниях. Зачастую противоположная прямой стороне часть выполнена в виде волны, для черчения волнистых линий. Длина обычных канцелярских линеек бывает 10, 15, 20, 25 и 30 см. Также специально для черчения иногда делают более длинные инструменты, подогнанные под параметры ватмана.

Проверочная

В машиностроении, а также на производстве станков и прочего оборудования, применяются проверочные линейки. Нередко они не имеют шкалы длины, поскольку их основная цель заключается в проверке ровности заготовок. Такой инструмент вплотную прикладывается к поверхности, и проводится визуальная оценка наличия на ней изгибов. Данные приборы делают исключительно из металла или прочного пластика, поскольку древесина при контакте с водой может выгибаться, поэтому рассчитывать на стопроцентное сохранение геометрии инструмента нельзя. Кроме этого, проверочные линейки являются более толстыми, поэтому не изгибаются так сильно, как обычные канцелярские.

Логарифмическая

Представляет собой довольно необычную линейку, на поверхности которой нанесено множество отметок. Данный прибор может применяться не только для осуществления рисования ровных линий, но и для вычисления корня любого числа. Это линейка старой конструкции, которая уже практически не применяется благодаря появлению калькуляторов.

Такие линейки использовались до середины восьмидесятых годов прошлого века, после чего были вытеснены калькуляторами. Логарифмические линейки бывают вытянутыми в длину, а также выполненными в форме круга. Сейчас их практически не выпускают. На некоторых моделях швейцарских часов форма циферблата сделана в виде круглой логарифмической линейки. Нанесенная на часы разметка дает широкие возможности вычислений, кроме определения значения тригонометрических функций.

Линейка Дробышева

Это инструмент, который предназначен для построения координатной сетки. Она выполнена в виде стальной полосы с нанесенными прорезями, расстояние между которыми составляет 10 см. Они применяются для засечек карандашом. Используя данное устройство можно нанести сетку на ватман значительно быстрее, чем прикладывая обычную линейку. Эта конструкция была изобретена в 1925 году Федором Васильевичем Дробышевым, в честь которого и получила свое название. Сейчас этот прибор, так же как и логарифмическая линейка, ушел в прошлое и теперь интересует только коллекционеров, собирающих старинные вещи.

Лекало

Это фигурная линейка, которая в большинстве случаев не имеет шкалы с разметкой. Инструмент представляет собой плоскую изогнутую волнами пластину. Она применяется в качестве шаблона для строения различных геометрических фигур, таких как парабола, эллипс, гипербола, а также спирали. С развитием компьютерной графики этот инструмент перестал использоваться инженерами, и сейчас применяется только дизайнерами одежды и швеями для создания выкроек ткани перед их сшиванием.

Транспортир

Это особая конструкция линейки, которая применяется для измерения углов в градусах. Прибор может иметь различную форму. Обычно он бывает круглым, полукруглым или треугольным. С помощью этого инструмента можно не только мерить углы, но и провести их постройку. На ровной части транспортира нанесена шкала как на обычной линейке, а также сделана разметка по кругу в градусах. Полукруглые модели имеют шкалу от 0 до 180, а полностью круглые от 0 до 360 градусов. По предположению инструмент был изобретен в древнем Вавилоне. Он является незаменимым в геометрии, а также применялся в корабельном деле для правильной прокладки маршрута судов. Транспортир по-прежнему остается актуальным, его можно встретить в любом канцелярском магазине. Ими пользуются школьники на уроках геометрии, а также архитекторы и инженеры.

Угловая

Угловая линейка, или угольник – это инструмент выполнен в виде прямоугольного треугольника. Он бывает двух видов. Первый сделан в форме равнобедренного треугольника, один угол которого равен 90, а два остальных по 45 градусов. Также бывают инструменты с углами 90, 30 и 60 градусов. Угольники применяются для построения углов при черчении, но только тех, в форме которых он сделан. Обычно такой инструмент используется для черчения с высокой точностью. С его помощью можно нанести перпендикулярные и параллельные прямые.

Угольник нашел свое применение не только в черчении, но и столярном деле. Столяры и плотники используют его для сборки мебели и прочих конструкций из дерева, когда требуется соблюсти угол 90 градусов между соединяемыми деталями. Столярный угольник является значительно больше, чем применяемый в черчении. Кроме этого, его конструкция значительно крепче, поскольку зачастую при сборке мебели линейка берет на себя функцию поддержки заготовок, поэтому хлипкая пластинка может деформироваться, что приведет к сбою правильного угла.

Стоит отметить, что в плотницком деле применяется также и строительный уголок, который состоит из двух полос соединенных между собой под прямым углом. Данная конструкция уступает угольнику, поскольку при длительном использовании на соединении пластин может появляться люфт, что изменяет форму на несколько градусов.

Офицерская

Эта линейка является многофункциональным инструментом для проведения различных измерений и черчения. Она изготовляется из прозрачного пластика, который может иметь различные габариты. Чаще всего такие линейки представляют собой пластину размером 20 на 10 см. На двух сторонах, которые формируют прямой угол, нанесена разметка в миллиметрах и сантиметрах. Остальная часть выполнена в виде трафарета, обрисовывая контуры которого можно рисовать различные фигуры, а также цифры крупных печатных шрифтов. Такой инструмент применяется для определения координат, а также вычислений на топографических картах. Данная конструкция разработана специально для военных офицеров. Ее размеры подогнаны для удобного размещения в планшете с документами и канцелярскими приспособлениями. Большинство офицерских линеек, которые встречаются сейчас в продаже, также имеют и масштабную шкалу.

Лучший материал для линеек

Линейки обычно делают из металла, дерева или пластика. Свойства этих материалов различные, поэтому инструменты, изготовленные из них, имеют отличающиеся свойства. Самыми лучшими считаются металлические линейки, поскольку они переносят деформацию, а также не разрушаются при ударах. Такие инструменты полностью соответствует нормам ГОСТ, и могут применяться для выполнения точного черчения.

Деревянные линейки быстро загрязняются, поэтому нанесенная на них шкала может плохо просматриваться. При ударах они сминаются, а также могут расколоться. Кроме этого, при контакте с влагой древесина размокает и начинает выгибаться. Главное преимущество таких линеек в приятной поверхности, но срок службы этого инструмента является минимальным. В том случае если положить деревянную линейку неровно и придавить сверху каким-нибудь грузом, то при длительном нахождении в таком положении она загнется и сохранит неправильную форму.

Пластиковые линейки являются самыми дешевыми. Они легкие, совершенно не боятся влаги, в отличие от деревянных и металлических, сделанных не из нержавеющей стали. Единственный их недостаток заключается в низкой ударопрочности. Такую линейку можно сломать, а при ударе ребром от нее отламываются мелкие осколки пластика, поэтому дальнейшее использование инструмента для черчения ровных линий становится невозможным.

Каждый школьник знает, что такое транспортир. Этот, казалось бы, неприглядный инструмент выполняет очень важные функции не только на уроках математики. О том,что он собой представляет, а также как правильно им пользоваться, расскажем далее.

Что такое транспортир?

Транспортиром называют предмет, с помощью которого каждый из нас может не только измерять углы, но и строить их. Внешне он напоминает полукруглую линейку со шкалой и делениями. Внизу, на ровной поверхности, расположена привычная нам прямая линейка для измерения отрезков. В верхней части – полукруг с двойной шкалой для измерений. В каждом из направлений шкала рассредоточена по транспортиру от 0 до 180 градусов.

Правила пользования

В школе объясняют, что такое транспортир, на уроках математики. Именно здесь есть необходимость в измерениях.

Для того чтобы нам узнать, чему равен один градус, нужно окружность поделить на 360 равных частей. Одна из таких частей и будет равна 1 градусу. Величина окружности никак не повлияет на градус! Это легко проверить.

Нарисуем две окружности разного диаметра и поделим каждую на 360 равных частей. Затем наложим меньшую окружность на большую и увидим, что линии совпали.

Измеряем угол

Транспортир помогает построить и измерить угол. Градус – это общепринятая единица, которой пользуются для измерения углов. Встречается несколько разновидностей углов:

  • Острый. Таким называют угол до 90 градусов.
  • Прямым является угол, равный 90 градусам.
  • Тупой угол варьируется в диапазоне от 90 до 180 градусов.
  • Развёрнутый угол представляет собой прямую линию или 180 градусов.
  • Полный угол выглядит как окружность и составляет 360 градусов.

Нетрудно разобраться, как измерить угол. Для того чтобы узнать, какова величина угла, нам необходимо установить транспортир таким образом, чтобы его центр располагался в вершине угла, а прямая сторона совпала с одной из его сторон. Шкала укажет нам количество градусов данного угла. Вот таким нехитрым способом мы можем узнать, что за угол перед нами.

Для построения угла с заданным градусом следует приложить прямую часть транспортира к линии, а его центр – к началу линии. Впоследствии эта точка будет являться вершиной угла. Затем на шкале отыскиваем заданное число и ставим точку. Теперь транспортир можно снять и соединить отрезком начало линии (вершину угла) с отмеченной точкой.

Школьные канцтовары, произведенные разными компаниями, отличаются по материалу, цвету, размеру. Так вот: тем, у кого транспортир оказался больше длины угла, и не представляется возможным определить его величину, сторону угла необходимо продлить, используя прямую линейку.

Набор школьника

Неспроста учащиеся младшего звена не знакомы с транспортиром. При его применении должна быть заложена некая база знаний. Для полноценной работы с ним на уроке ребята изучают ряд сопутствующих предметов. Прежде чем узнать, что такое транспортир, школьники должны в совершенстве овладеть прямой линейкой, чертить ровные линии, изучить сложение и вычитание, освоить циркуль, знать геометрические фигуры и так далее. Весь этот процесс занимает время, и только окончив начальную школу, ученик может добавить транспортир в свой набор инструментов.

Ученикам сейчас предлагаются школьные канцтовары в огромном выборе. Транспортир не исключение. Производители стараются угодить самым требовательным запросам покупателей. Инструменты изготавливают в различной цветовой гамме. Яркие цвета всегда нравятся детям. Порой даже в одном классе не сыскать одинаковых транспортиров, что облегчает при утрате их поиск. Формы и размеры каждый выбирает на свой вкус.

Большинство таких товаров выпускают из пластмассы, и это значительно уменьшает его стоимость. Но есть деревянные и даже железные транспортиры. Как показывает практика, металлические хоть и непрозрачны, но практичнее в том плане, что шкала не стирается, а это позволяет гораздо дольше применять его в действии, с точностью определяя углы.

Транспортир не так востребован школьниками, как линейка, но он сопровождает учеников вплоть до выпускного экзамена. Некоторые из выпускников школы выбирают специальности, которые связаны с измерением и построением углов, проектированием зданий и сооружений, работой с чертежами. В силу своих профессий им постоянно приходится сталкиваться с транспортирами и его производными. Но и бывшие одноклассники нынешних инженеров, порой даже с глубочайшим гуманитарным уклоном, без труда вспомнят навыки обращения с этим предметом и определят количество градусов у любого угла.

Сегодня современные дети привыкли добывать любую информацию из интернета. Однако он никак не поможет в измерении углов. Лишь только умение пользоваться транспортиром даст возможность правильно их определять. Будущим инженерам и проектировщикам это бесспорно пригодится в работе, да и каждый образованный человек должен обладать навыками работы с транспортирами, поэтому уметь пользоваться таким инструментом должен каждый!

Линейка с градусами

Автор Ѕудожница Нежная задал вопрос в разделе Общество

друзья, кто-нибудь помнит, как называется такая круглая линейка для измерения градусов угла? и получил лучший ответ

Ответ от Макар Копосов[эксперт]транспортир

Луч, на котором избран начало отсчета и единичный отрезок, называется координатным
подробнее.

Как начать играть в lineage 2 - Гайд для абсолютных новичков в игре - L2Vika.ru




Гайд для абсолютных новичков в игре


автор Vizavi.

В этой статье я постараюсь рассказать тем, кто ни разу не играл в lineage 2, что это вообще такое, поделиться начальными знаниями в игре, а затем, после того, как вы немного в ней освоитесь, дать ещё и несколько советов по тому, как себя вести в этом мире. Все аспекты начинающих игроков мы рассмотрим на примере хроник Интерлюд, которые достаточно несложные по сравнению с более поздними хрониками.

Что такое lineage 2.
Это многопользовательская онлайн игра, запиленная корейцами из конторы НЦсофт в начале 2000-х годов. На самом деле это целый мир со своими правилами и законами, который очень интересно изучать, и на это изучение потребуется не один час игрового времени, а намного больше.

В техническом плане игра состоит из сервера, который работает под присмотром каких-нибудь дяденек, и клиентов игры, которые стоят на компьютерах игроков. Игроки подключаются к серверу, и все их действия проходят через этот сервер и на нём же все они и запоминаются (записываются в базу сервера). Сервера бывают официальные, такие сервера работают под управлением НЦсофт и их партнёров, и неофициальные, так называемые фри (free) сервера, то есть пиратские сервера.

Даю первую расшифровку из сленга игроков:
Офф, Евроофф, Руофф - так игроки называют официальные сервера. Руофф также называют Саркисян-офф или Саркисян-лэнд - по фамилии хозяина официальных серверов в России, а также УгНова (вольная интерпритация названия компании Саркисяна Иннова).
Фриха, фришка, ГФШ (Г**но Фри Шард) - так игроки называют пиратские сервера.
Как на оффе - этой фразой игроки и администраторы фришардов подчёркивают то, что на их пиратском сервере весь контент работает так же, как на официальных серверах (что бывает достаточно редко).

Что такое хроники.
Когда корейцы создали игру, уже тогда они понимали, что без развития контента их игрушка будет обречена на провал, поэтому время от времени они добавляют в игру новые территории, новые расы, новые квесты, новые ветки развития персонажей, много чего нового. Каждый такой апдейт контента принято называть хрониками, хотя не каждый апдейт имел в названии слово "хроники". И вот в связи с этим понятием мы подошли к отличию официальных серверов от фришных.

Чем отличаются офф сервера от фришек.
На официальных серверах всё работает так, как и должно работать, и как сделали разработчики. За игру на официальных серверах взимается ежемесячная плата, если вы не проплатите игру в следующем месяце, играть вы не будете.

На официальных серверах стоят только последние хроники, и в этом заключается популярность именно фришных серверов, так как многие старые игроки не хотят играть в последние хроники, где корейцы много чего изменили и намудрили, поэтому такие игроки ищут подходящий для себя фришный сервер с интересными для себя хрониками и играют на нём.

Фришные сервера никогда не дают полностью тот контент, который был на официальных серверах старых хроник, только приблизительно, потому как даже если сборку сервера украли из-под носа НЦсофт, то с этой украденной сборкой переходят и все баги, которые были на офф серверах. После этого официальные разработчики баги исправляют, а на украденной сборке баги остаются. Их конечно же правят клепатели фришных сборок, но правят только приблизительно, потому как точных данных они не имеют.

Рейты сервера.

Рейты сервера это некий модификатор в игре, на который умножается количество плюшек, получаемых в награду за какое-либо действие. Например за прохождение какого-то квеста при рейтах х1 вам даётся некоторое количество денег, а при рейтах х10 это количество увеличивается в 10 раз. Это ещё один параметр, который привлекает игроков на фришные сервера, так как на офф серверах рейты всегда только х1 (при определённых условиях игрок может поднять их до х2, но не более). А вот на фришках рейты совершенно разные, разброс варьируется от х1 до х100500 и ещё больше, поэтому нетерпеливые игроки выбирают не х1, а такие рейты, где им будет играть и быстрее и по их разумению интереснее. Это спорный вопрос, но в данной статье он нам неинтересен.

Самые популярные хроники.

Ц4 - сборка была слита с офф сервера, но сильной популярности не достигла в связи с достаточной убогостью контента.

Интерлюд - очень популярные хроники, наверное в связи с тем, что многие начинали играть именно на интерлюде, и всё никак от него не отлипнут. Уворованной сборки интерлюда не существует, все сборки данных хроник пилились или из ворованной Ц4 апгрейдом контента, или из ворованной сборки Грации Финал выпиливанием позднего контента из сборки.

Грация Финал (ГФ) - популярна из-за того, что именно сборку этих хроник уворовали у корейцев. Сборка сильно багнутая, но сборко-писатели довели её до ума, и теперь все кто не лень поднимают фришные сервера этих хроник, некоторые даже ничего не правят, а запускают тот самый свиснутый вариант, который валяется в паблике.

Хай Файв (ХФ) - об этой сборке можно скзать всё то же, что и о предыдущей - слили, постоянно запиливают её, отсюда и популярность.

На каких хрониках начинать играть вам, смотрите сами, для ознакомления, как я уже писала выше, рекомендую интерлюд.

Теперь мы плавно переходим к самой игре. Для игры нужен клиент тех хроник, в которые вы собрались играть. Идём на файлообменник (на том же рутрекере куча клиентов лежит) и скачиваем клиент игры. Там будет много клиентов одних и тех же хроник, но от разных фришных серверов, я вам советую скачать чистый клиент от НЦсофт. Клиент у вас будет лежать в архиве, а при необходимости, если что-то заглючит, вы всегда сможете его распаковать в новую папку.

Распаковываем клиент на свой компьютер, в принципе можно в любую папку, но желательно чтобы в пути к файлам клиента не было названий с русскими буквами, то есть нежелательно распаковывать его в папку с названием "мои игрульки". После установки клиента необходимо установить патч того сервера, на котором вы собрались играть. Напоминаю, что клиент должен быть тех же хроник, которые установлены на понравившемся вам сервере.

Патч представляет из себя, как правило, такой же архив с файлами, как и в клиенте, но эти файлы уже настроены под тот сервер, на котором вы будете играть. То есть установив патч от одного сервера, на другой вы уже не попадёте. Для другого сервера нужен патч от другого сервера. Файлы патча распаковываются в папку с игрой с заменой старых файлов.

Запуск игры производится файлом l2.exe из папки system, и только им. Сколько раз вы запустите этот файл, столько окон у вас и загрузится, и в каждом окне вы сможете загрузить отдельного персонажа. Если я не собралась потрепаться с друзьями в игре, а надумала покачаться, обычно я загружаю 5-6 окон, но обо всём по порядку, для начала вам хватит и одного окна.

Можете даже сразу запустить игру. Если при запуске экран игры займёт всё пространство монитора, нажмите вместе клавиши контрол и энтер, экран уменьшится, и вы сможете его растянуть, как вам удобно.

Последний штрих перед заходом в игру - необходимо зарегистрировать аккаунт на сайте того сервера, который вы выбрали. Не забудьте после регистрации записать логин и пароль на бумажке, а на другой бумажке записать, где находится первая бумажка, а на третьей бумажке...
Шучу, но иногда бумажка действительно помогает, особенно есть прошло достаточно много времени с последнего захода в игру. При создании аккаунта не надо придумывать логин с вашим именем в игре, имена своим чарам вы будете придумывать уже зайдя на сервер, так как на каждом аккаунте можно держать до семи персов.

Расшифровка из сленга игроков:
Чар или Перс - от английского character - от русского персонаж - собственно, это и есть то самое глупое тело, которое вы создадите в игре и которым вы будете управлять.
Скриншот - снимок игрового экрана. При нажатии на кнопку принтскрин на клавиатуре - автоматически создаётся снимок всего того, что происходит на экране, и сохраняется в папке system игры. Не сохраняется только положение курсора. Названия у картинок будут Shot00000 и далее по порядку, расширение файлов по умолчанию .bmp, если хотите, чтобы сохранялись в .jpg, надо выбрать в настройках этот формат и качество, которое вас устроит.

Итак, выбор сделан, аккаунт зарегистрирован, окно клиента ждёт ввода логина и пароля. Да, если вы хотите увидеть меня в игре, я в последнее время бываю на двух серверах: на L2Arcana.ru х3 и на Thanatos.pro х10. Редко, но бываю там.

Вводим логин и пароль, если всё нормально, появляется окошко с принятием правил сервера. Это абсолютная формальность, там может быть написано что угодно. Подтверждаем, и переходим на окошко выбора сервера. Там может быть всего одна строчка, если сервер один, может быть перечислено несколько серверов, если их много, тогда надо выбрать тот сервер, на котором вы хотите играть. Как правило там в окошке с перечислением серверов написаны и название сервера, и хроники, и рейты сервера, так что не ошибётесь. Может быть ещё такой вариант - сервер один, но есть несколько точек входа на него из разных стран, для удобства игроков, тогда можно выбрать любой из них.

Вибираем сервер и появляется экран игры, на котором будут отображаться все ваши персонажи на этом аккаунте. Пока он пуст, и мы переходим к созданию своего первого чара. Жмём с правой стороны внизу на кнопку "create" или "создать". Открывается новый экран, в левом верхнем углу которого меню выбора характеристик.



Имя или Ник (от английского nickname - кличка) - здесь вы выбираете себе имя, под которым вас будут знать на сервере. В хрониках интерлюд имя можно составить только из букв английского алфавита и цифр. Если сервер достаточно старый, выбор имени будет определённым мучением для новичка, так как все более-менее приличные имена уже разобраны. Но есть определённые приёмы обхода таких ограничений, читайте мою статью о никах: ники для гномки и шуточный рассказ Инги Моисеевой Как вы лодку назовёте..., они вам помогут.

Раса - всего в интерлюде пять рас - люди, эльфы, тёмные эльфы, орки и гномы. Каждой расе, как и в любой другой игре, присвоены свои определённые базовые характеристики, и впоследствии будут развиваться определённые умения, характерные для этой расы. Каждая раса также впоследствие будет делиться на классы, но это будет позже, когда вы изучите профессии (профы), характерные для выбранной вами расы. Приблизительно ознакомиться с этими классами можно здесь: Квесты на 1, 2 и 3 профессии.

Класс - изначально для всех рас, кроме гномов, доступно два класса - воин и маг, для гномов только воин, так как гномы напрочь не дружат с магией. От выбора этого параметра зависит, будете ли вы в дальнейшем использовать в основном магию, или махать мечом и стрелять из лука. Выбор за вами. И ещё - гномы имеют дополнительные и очень важные навыки, которые недоступны другим расам. Гномы крафтеры могут создавать предметы из всякой разной фигни, а также разламывать эти предметы на кристаллы, а гномы спойлеры могут доставать из монстров дополнительные предметы, которые никто другой вытащить не сможет.

Все дальнейшие параметры, как то пол, причёска, цвет волос и размер рожи, ни на что не влияют совершенно, тем более, что с помощью определённых предметов вы сможете эти параметры поменять на другие (кроме пола - пол меняется только за деньги у администрации сервера). Поэтому на них не обращаем внимания.

Создаём своего первого персонажа, особо не заморачиваемся, как правило первый персонаж потом забрасывается, после того, как новичок разберётся в игре и поймёт все её тонкости. После создания персонаж появится на экране с вашими персонажами.



И навеяно скриншотом - возможно, что в игре вас часто будут называть нубом. На это не стоит обижаться, так как нуб (от английского noob) это всего лишь новичок, который мало что понимает в игре.

Персонаж создан, выпускаем его в мир. Все новенькие чары появляются в специальных локациях для нубов, рядом с ними будут находиться только два НПЦ и мобы первого уровня.

Оглядываемся по сторонам и привыкаем к интерфейсу игры.
В игре три вида существ:
Игроки - другие юзеры, бегающие по серверу, с ними можно потрещать, подраться, совместно проводить время и много чего ещё. Абсолютно независимые существа, что хотят, то и делают. Уровни игроков от 1-го до 80-го, повышаются путём прокачки персонажей.
Монстры или мобы (называйте как хотите) - зверюшки, птички, тараканчики и прочая нечисть, нужная только для того, чтобы на них качались игроки и выбивали из них различные предметы и деньги. Мобы бывают от 1-го до 87-го уровня (левела), управляются сервером, как правило жёстко привазаны к какой-то территории (локации), через какое-то время после их заковыривания возрождаются вновь. Время от убийства моба до его появления вновь называется временем респауна или просто респом.
НПЦ (non playing characters) - дружественные существа, расставленные разработчиками по всему игровому миру. В игровом процессе не участвуют, а способствуют развитию персонажей (продают и покупают товары, выдают и принимают квестовые задания и много чего ещё).

НПЦ и игроки изначально считаются дружественными существами, поэтому, если вы возьмёте их в таргет (взять в таргет - это кликнуть по существу один раз мышкой, наведя на него курсор), курсор сменится на значок с мордашкой и облачком диалога над ним, то есть с этим существом можно поговорить. Если вы всё же решили с ними подраться, необходимо кликать на нём с зажатой кнопкой контрол.



Все монстры изначально враждебные существа, поэтому если вы взяли моба в таргет, курсор сменится на изображение меча, и моба можно атаковать без дополнительного нажатия на контрол.

При выделении в таргет любого существа появляется дополнительно окошко с информацией об этом существе.

Когда вы взяли кого-то в таргет, справа и слева от имени существа появляются два кружочка. Если они синие, значит вы не предпринимаете к существу никаких враждебных действий, если красные, значит вы атакуете это существо. Чтобы прервать атаку, а атаковать можно совсем издалека и тогда персонаж ваш сначала будет подбегать к этому существу, и только с расстояния атаки начнёт его бить, достаточно просто остановиться, тогда атака будет прервана.

Пришла пора прибить вашего первого моба. Кликаем по первому попавшемуся гремлину два раза, ваш чар подбегает к нему и начинает колотить его по голове тем, что у вас в руках. Когда моб окончательно убился и упал, через несколько секунд он исчезает, а после него остаются несколько предметов (ну или не остаются, всё зависит от шанса выпадения, которые зависят и от моба, и от предметов, и кстати от рейтов сервера, про которые мы говорили выше).

Дроп или лут - это то, что выпадает из моба. Слово лут пришло из других игр, в линейке как правило используют слово "дроп" (от английского drop). В дропе могут быть деньги, которые в этой игре надываются "адена", целые вещи, части вещей и ресурсы, нужные для крафта, всяческие пузырьки и другая нужная и ненужная фигня.



За ковыряние мобов, а также за прохождение квестов и за некоторые другие действия в игре вам будет, кроме дропа из монстров, присуждаться и другая награда.

EXP (экспа) - некоторое количество очков экспириенса вы получаете с каждого моба, при этом полоска вашей экспы (серый цвет на скриншоте ниже) растёт до тех пор, пока не наберётся 100%, затем вам присвоят следующий уровень, а полоска экспы обнулится.



Так как скриншот с пояснениями я уже показала, разберём всё, что на нём есть.

Окошко с информацией о вашем персонаже (сверху вниз):

Ваш текущий уровень и правее ваш ник.
Жёлтая полоска - ЦП или CP (от английского characters points) - некая жизненная сила персонажа, которую в бою может понижать только другой игрок. Никакие мобы и НПЦ на полоску ЦП повлиять не могут. Как цолько вам сняли ЦП до нуля, начнёт уменьшаться показатель ХП.
Красная полоска - ХП или HP (от английского hit points) - основной показатель жизни вашего персонажа, мобы и некоторые НПЦ влияют только на этот показатель. Когда ХП упадёт до нуля, вы упадёте также, и перед вами появится унылая кнопка ("ту вилидж" или "в город", после нажатия на которую вы окажетесь в ближайшем городе или деревне.

Жаргон игроков:
"Жми ту виллидж" - это значит что вы нуб и опозорились, слабак и ни на что не годитесь, и вам остаётся только нажать на кнопку "в город", встать там и отряхнуться.

Синяя полоска - Мана. И это она и есть, та самая мана, которая расходуется при применении каких-либо умений. В отличие от других игр, мана здесь расходуется не только при использовании магических умений, но и вообще всех, даже чтобы усиленно стукнуть по голове вашего врага колотушкой, тоже нужно истратить какое-то количество маны.

Серая полоска это собственно та самая экспа, про которую я уже написала выше.

Существует ещё одна характеристика, которая подрастает с каждым мобом и пройденным квестом, но она не отображается на этом экране. Это СП или SP (от английского skill points). Очки скиллпойнтов вы будете тратить на изучение различных умений, и их постоянно будет не хватать.

Нимб с синей стрелкой над вашим чаром показывает, куда вам надо бежать, чтобы выполнить какой-либо квест.

Теперь о панели быстрых (горячих) клавиш, которую я дала на скриншоте выше. В интерлюде она состоит из трёх полосок по 12 квадратиков в каждой полоске. В каждый из этих квадратиков вы можете поместить какой-то навык, действие, макрос и т.д., чтобы не лазить по разным меню, и чтобы всегда самые распространённые действия были под рукой. Нижняя полоса управляется функциональными клавишами F1-F12, в остальные квадратики вы можете тыкать мышкой. Справа от панели быстрых клавиш есть значок замочка, закрыв его, вы блокируете наполнение и очистку всех этих кнопок. Чтобы добавить новое действие на панель, разблокируйте замок и перетащие мышкой новое действие на панель или удалите ненужное, перетащив его мышкой за пределы панели. Над замком есть ещё один значок - закрученная стрелочка. С её помощью можно поворачивать панель в горизонтальную или вертикальную плоскость. Я всегда поворачиваю вертикально и сдвигаю панель в правую сторону до упора, чтобы не мешала. Вы делайте, как вам удобно.

Что можно сразу расположить на панели горячих клавиш.

Рассказываю, как это выглядит у меня на скриншоте. Как только я создаю персонажа, я ему так и оформляю панель.
Верхний ряд: приём в пати, выход из пати, рекомендации, обмен с другими игроками.

приём в пати
Жаргон игроков:
Пати - от английского party - кратковременное объединение игроков в группу для совместного кача.
Кач или прокачка - массовое изничтожение мобов для быстрейшего наращивания уровня персонажа. Кач в пати - не только быстрая прокачка, так как за кач в пати есть дополнительные бонусы, но и веселье, так как обязательно в большой пати найдётся какой-нибудь балагур, который будет всех веселить. В одну пати можно набрать до 9-и игроков.
"Я на кач" - этой фразой подразумевается, что игроку надоело бесцельно шататься и он всё же решил наконец-то апнуть себе очередной уровень.
"Апнуть левел" - докачаться до следующего уровня.
Делевел - в результате частых падений от мобов или от других игроков (а в результате таких падений списывается некоторая часть экспы с вашего чара) может наступить момент, когда на текущем уровне в экспе уже ничего не остаётся, тогда экспа снимается с понижением уровня. Это и называется делевел или понижение уровня.
"А за делевел ответишь" - подразумевается, что игрок, которого вы нечаянно уронили и у него понизился уровень, сильно возмущён и затаил на вас обидку. Если вы достаточно сильны, можно его уронить ещё несколько раз, чтобы знал своё место.
"Дай пати", "Кинь пати" - просьба игрока взять его в вашу пати. Для этого необходимо взять игрока в таргет и кликнуть на значок приёма в пати. Если игрок далеко и вы не можете взять его в таргет, необходимо прописать в чат команду /invite ник. Тогда игрок присоединится к вам, где бы он не находился.

выход из пати
Достаточно кликнуть по иконке со следами, и вы покинете текущую пати.

рекомендации
Значок с поднятым большим пальцем. В игре существует система рекомендаций. Если вы возьмёте в таргет игрока и кликните на этот значок, то добавите этому игроку +1 рекомендацию. При наборе количества рекомендаций ник у такого игрока постепенно синеет, а когда достигнет наивысшего числа в 255 реков, ник его станет совершенно синим. Всего вы в сутки можете сделать максимально 9 рекомендаций с каждого чара, рекомендации обновляются каждые сутки. Число принятых рекомендаций от других игроков неограничено.

Жаргон игроков:
"Рек, дай рек, кинь рек" - просьба игрока дать ему рекомендацию. Можете дать, можете попросить за рек немного аденки, можете послать его куда хотите, можете сказать, что реки кончились. Одного игрока можно рекомендовать только один раз в сутки, но это обходится элементарно - достаточно выйти из игры и зайти снова, чтобы рекнуть того же чара. Я обычно, когда крашу ники своим гномкам, сажаю одну где-нибудь, а остальными чарами захожу и рекаю её до опупения, то есть до окончательного посинения.

обмен с другими игроками
Взяв в таргет необходимого игрока и кликнув на иконке обмена (две пожимающие друг друга руки), вы инициируете сделку по обмену или передачи каких-то предметов от игрока игроку. Игроки должны находиться рядом, если вы кинете трейд игроку на другом конце города, это не сработает.

Жаргон игроков:
Трейд, торг, кинь трейд - игрок просит, чтобы вы предложили ему обменяться с ним.

На средней полоске панели я обычно располагаю сразу же кнопку "сидеть", и на последнем месте располагаю слот с сосками, которые включаются и выключаются кликом правой кнопки мышки на иконки сосок. Частая ошибка новичков - после захода в игру забывают включить соски, а потом, после пары часов прокачки на мобах, начинают соображать, что что-то пошло не так, и вспоминают про соски.

Жаргон игроков:
Соски - соулшоты, спиритшоты, блессед спиритшоты - некие предметы в игре, значительно повышающие силу атаки игроков. Как они выглядят и где их можно взять, можно посмотреть по приведённым ссылкам. Соулшоты повышают физическую атаку, спиритшоты и блессед спиритшоты - магическую.

На нижней полоске, которая управляется функциональными клавишами, я помещаю действительно необходимые всегда кнопки: на F9 сбор дропа, на F11 атаку, а на F12 сменить таргет на следующего моба. Эти кнопки будут находиться рядом и управляются одной рукой.

И осталось нам поговорить об ещё одном меню, котрое находится в правом нижнем углу. Там всего четыре кнопки. На скриншоте ниже я переместила это меню вправо и вверх, чтобы всё было понятно.


Кнопка № 1 - "голова". При нажатии на эту кнопку открывается окошко с пятью вкладками:

Вкладка №1 - "голова с лупой". На этой вкладке отображается вся основная информация по вашему персонажу - ник, профессия, принадлежность к клану, все параметры чара на данный момент - атака, защита, скорость бега и т.д., базовые характеристики персонажа, количество реков и многое другое.

Вкладка №2 - "меч и посох". На этой вкладке показаны все умения персонажа, как активные, которые персонаж может задействовать сам, так и пассивные, которые добавляют какие-то плюшки постоянно.

Вкладка №3 - "кулак" - вкладка действий персонажа. Разбита на три группы - верхняя собственно сами действия: встать, сесть, атаковать и т.д., средняя группа - действия в пати: вступить, выйти, передать лидерство и т.п., и нижняя группа - социальные эмоции: ни на что не влияют, но очень прикольные, если вы первый раз играете в линейку, то не один десяток минут проведёте, нажимая на эти кнопочки.

Вкладка №4 - "флаг" - информация о вашем клане. Кнопок там очень много, если вы лидер клана, то они будут все активны, если простой член, то только некоторые из них. О кланах можно почитать здесь: кланы и альянсы в Lineage 2.

Вкладка #5 - "свиток" - информация о выполняемых вами в данный момент квестах.

Кнопка №2 - "сумка". В этом окне отображается всё, что на вас надето в данный момент, а также инвентарь - обычный, где лежат все предметы, которые вы переносите, и квестовый, в котором лежат только квестовые предметы. Из обычного инвентаря вы можете предмет одеть, снять, передать, продать, выбросить, удалить, разбить на кристаллы (если вы гном крафтер). Из квестового только удалить.

Кнопка №3 - "карта с курсором". Собственно карта и есть. В городах показывает все строения, находящиеся в городе, в поле карту окрестностей, в подземельях или карту подземелья, если корейцы такую карту нарисовали, или ничего, если корейцы карту нарисовать забыли.

Кнопка №4 - "молоток". Здесь нам потребуются только несколько пунктов. Макросы, про которые я написала отдельную статью: Макросы в Lineage 2, настройки игры, где можно поменять параметры клиента, например снизить детализацию прорисовки объектов, чтобы уменьшить нагрузку на компьютер и загрузить больше игровых окон, там же меняются параметры сохраняемых скриншотов, отключается звук и т.д., ну и две нижние кнопки: перезапуск, чтобы перезайти в игру другим персонажем, и выход, чтобы полностью закрыть игру.

Теперь вы знаете почти всё, что необходимо знать новичку. Пожалуй, осталось рассказать только об одном - о баффах.

Сам по себе ваш персонаж слаб, слаб он на любом уровне. А для того, чтобы кратковременно повысить его характеристики, и были придуманы такие плюшки, как баффы.

Баффы - от английского слова buffs, заклинания, которые повышают на короткое время одну или несколько характеристик персонажа. Время действия стандартных баффов 20 минут, более сильные баффы длятся 5 минут, есть баффы по 2 минуты.

Баффы могут накладывать игроки определённых профессий, так называемые бафферы. Сами по себе они крайне слабы, драться не умеют, но зато у них есть целые наборы баффов как для воинов, так и для магов. И это как бы подталкивает и вас, и бафферов качаться совместно в пати - они вас усиливают своими заклинаниями, вы их (и себя) быстренько качаете, под баффами разрывая в клочья всех окружающих вас мобов.

Жаргон игроков:
Дай бафф, бафни - игрок просит вас наложить на него усиливающие заклинания. Для того, чтобы понять, какие заклинания нужны этому игроку, надо принять его в пати и поглядеть, что у него за профессия. Это делается наведением курсора на иконку игрока в пати окне. Если игрок воин, на него накладываются баффы для воина, если маг - соответственно баффы для мага.
Кинь ВВ - игрок просит бафнуть на него заклинание windwalk, усиливающее скорость бега. То есть игрок дратья не собирается, ему просто надо быстренько куда-то добежать.
Кинь берса - игрок просит бафнуть ему заклинание берсеркер. Бафает его только игрок с профессией Профет, если вы не профет, то смело шлите игрока с такой просьбой куда подальше, а если профет, то сначала надо принять игрока в пати, так как это заклинание можно повесить только на члена своей группы. Аналогичное заклинание может бафнуть игрок с профессией Оверлорд, но там свои ограничения, и чар "со стороны" не сможет получить этот бафф, поэтому остаётся только профет.
Кинь КоВ, ЧоВ, вику - игрок просит бафнуть ему заклинание Chant of Victory. Это заклинание могут накладывать только игроки с профессией ВарКраер (War Cryer), и только находясь в одной группе.
ДС - от английских слов dance и song, это совместная группа баффов от двух разных игроков с двумя разными профессиями.

ПП или ППшка - сокращённое название профессии Профет, большой набор баффов на все случаи жизни.
ШЕ - сокращённое название профессии ШилленЭлдер, набор баффов поменьше, но есть уникальные, необходимые и магам, и воинам.
ЕЕ или ЕЕшка - сокращённое название профессии ЭлвенЭлдер, баффы в основном для магов.
Варк - сокращённое название профессии ВарКраер, может бафать только членов своей группы, зато всех разом.
Биш - сокращённое название профессии Бишоп, бафов не очень много, зато лучший хилер в игре.
БД - сокращённое название профессии БлейдДансер, бафает так называемые "танцы - дэнсы", очень сильные баффы, которые длятся всего 2 минуты.
Овер - сокращенное название профессии Оверлорд, большой набор бафов, но бафает он их только на членов своего клана или альянса, при этом игроку не надо находиться с овером в одной пати, достаточно просто стоять рядом.
СВС - сокращённое название профессии СвордСингер, бафает так называемые "песни - сонги", очень сильные баффы, которые длятся всего 2 минуты. Совместные "дэнсы" и "сонги" называют сокращённо "ДС", я про это выше уже писала.
Кот, котовод - сокращённое название профессии Варлок, который является не баффером, а суммонером, но у одного из призываемых варлоком котов есть очень нужный бафф для воинов.
Конь, коневод - сокращённое название профессии ЭлементалСаммонер, который является не баффером, а суммонером, но у одного из призываемых коневодом единорогов есть очень нужный бафф для магов.

Баффы бывают не только от игроков, но и с различных пузырьков, некоторые из которых или продаются в магазине, или дропаются из мобов, и из свитков (скроллов), которые получают как награду с каких-то мероприятий (баффы со свитков длятся целый час). А ещё из мобов падают так называемые хербы, большие бутыльки (один такой бутылёк видно на скриншоте вверху, где я заковыряла гремлина), если вы этот бутылёк подберёте, он повысит одну из ваших характеристик на 2 минуты, хербы специально придуманы корейцами для того, чтобы игрок мог качаться соло, то есть один и без бафферов. Но разновидностей бутыльков мало, и качаться с хербами всё равно уныло.

Ну вот, основные сведения я вам дала, после их изучения можете побить гремлинов, прокачать несколько левелов, освоить кнопки на быстрых клавишах, а затем двинуться на другие поляны, где оказывается есть и другие мобы, уже выше левелом. Мобов для начала можно бить близкого к себе уровня, то есть если вы второй левел, то и мобов ищите примерно такого же уровня, а то если вы на втором уровне атакуете моба уровня так двадцатого, он вас наверняка раскатает, как каток лягушку. Над мобами, как правило, пишется его уровень, но вы сами можете определить примерный его левел. Когда вы берёте моба в таргет, то появляется табличка с описанием этого моба, и там, кроме полоски его ХП, есть и его название. Если название красное, то моб значительно превосходит вас по уровню, если жёлтое - то превосходит незначительно, если белое - то примерно равен вам по левелу, если зелёное, то уже на три уровня меньше вас, если фиолетовое, то моб меньше вас по уровню значительно, если синее - то моб нуб совсем маленького уровня. Учтите и то, что если моб намного меньше вас по уровню, то вы с него не получите ни экспы, ни дропа, и таких мобов бить не нужно.

А ещё мобы бывают агры и неагры, то есть агрессивные или нет. У агрессивных мобов над головой уровень написан красным цветом, к таким мобам надо подходить осторожно, так как они могут саргиться всей толпой. И есть ещё мобы социальные, социальность мобов нигде не написана, но если вы подойдёте к таким мобам и стукните одного из них, другие социальные к ним мобы, даже если они неагрессивны, всё равно на вас сагрятся. Агр и социальность проявляются на некотором, довольно небольшом расстоянии от мобов, но это вы изучите уже на практике, и поймёте, как вытащить из толпы одного моба и т.п.

В конце концов вы набредёте на ближайшую деревню, которая для каждой расы разная, и которая называется довольно банально для каждой расы - деревня гномов, деревня орков, деревня эльфов, деревня тёмных эльфов. Только для людей название другое - деревня Говорящего Острова. Можно подумать, что все остальыне расы болтать не умеют. И здесь вам предстоит узнать кое-что ещё:

Жаргон игроков:
ГК, ТП - сокращение от английского gatekeeper, дословно хранитель врат, или от русского ТелеПорт (а не то, что вы подумали сначала) - тётка НПЦ, через которую можно телепортироваться в другие локации или города.
ВХ, КВХ - от английского вархауз, по русски будет просто склад, помещение в городах и деревнях, в котором находятся НПЦ, у которых можно сгружать собранные вами предметы в свой личный склад, или НПЦ, через которых можно передавать предметы между персонажами на одном аккаунте. Соответственно КВХ это клановый склад, в который скидывать предметы могут все члены клана, а доставать оттуда только лидер клана.
Если вы выбрали для себя расу гномов, то познакомлю вас ещё с одним названием:
Мастер Тома, Томочка, зараза, заноза в заднице - противный гном НПЦ, который нужен для всех гномских профессий, и который не стоит на одном месте, а телепортируется по локациям, как и когда ему вздумается, за что люто ненавидим всеми гномами.

Когда вы немного подкачаетесь и апнете себе несколько уровней, необходимо будет изучить новые умения, которые даются вашему персонажу после определённых левелов. Отправляетесь в профильный для вашей расы домик в деревне (для гномов это склад или кузница, для бафферов храм, для тёмных эльфов гильдия тёмных эльфов, для орков гильдия орков) и ищите там НПЦ, у которого в диалоге будет надпись "изучить скиллы" или "learn skills". Там всё просто, изучаете скилл, с вас списывается какое-то количество скилл-пойнтов, если СП ещё достаточно, изучаете следующий скилл, если недостаточно, то идёте вновь бить мобов.

В принципе, давайте на этом и закончим наш гайд для новичков, а то и так уже много чего понаписала. Для дальнейшего развития вашего персонажа можно почитать другие мои гайды:

Старт на только что открывшемся сервере
Прокачка академиков для клана на рейдбоссах
Прокачка спойлера

Начальные квесты в стартовой локации гномов.
Квесты для гномов

Начальные квесты в стартовой локации людей.
Квесты для хуманов

Начальные квесты в стартовой локации светлых эльфов.
Квесты для светлых эльфов

Начальные квесты в стартовой локации тёмных эльфов.
Квесты для тёмных эльфов

Начальные квесты в стартовой локации орков.
Квесты для орков

Весь сайт в вашем распоряжении, изучайте. Удачи, поменьше полётов в "ту виллидж", побольше плюшек и экспы.

Автор: Vizavi

Вернуться на предыдущую страницу

игровой процесс в Lineage 2 Interlude  на главную  поиск по разделам

Как не запутаться в добавочных линеечках?

Линеечек в нотном стане только пять, это знают все. Но основную сложность при разучивании нот вызывают не основные линеечки, а добавочные. Расположение нот на нотном стане в скрипичном или басовом ключах еще можно вызубрить, а вот ниже или выше начинаются непонятки. Что ж, поможем разрешить эти проблемы.

Содержание статьи

Начнем со скрипичного ключа

Наряду с басовым это самый распространённый ключ. Ноты, записанные в скрипичном ключе, примерно соответствуют диапазону женского голоса.  Этим же диапазоном обладает скрипка – отсюда и название – скрипичный. В основном, всё расположение нот на нотном стане базируется на тех пяти линеечках, но не возбраняется использовать и добавочные.   Правда, использовать более 3х добавочных линеек нецелесообразно – тут даже у профессионала зарябит в глазах и он не сразу сообразит – а какая там написана нота. Внимательно посмотрите на рисунок.

Всем известная нота ДО первой октавы пишется в скрипичном ключе на первой добавочной линеечке. А далее идем вниз по звукоряду и читаем ноты, используя предлоги «на» и «под» потому что вниз шагаем.

  • До – на первой добавочной
  • Си – под первой добавочной (это уже малая октава, ближе к левой руке)
  • Ля – на второй добавочной (ну, не хватает нам линеек нотного стана)
  • Соль – под второй добавочной (пока еще ничего, понять можно)
  • Фа – на третьей добавочной (а, может, лучше в басовый ключ перебраться?)

А вот далее, если идти вниз, то уже нецелесообразно использовать добавочные линейки – ну право – пока сосчитаешь, пока сообразишь, музицировать не захочется. Именно поэтому и нужен басовый ключ. На картинке гляньте, как написаны те же самые ноты в другом ключе.

Нотки, обведенные кружочком, гораздо проще прочитать в «нижнем» ключе. Согласитесь, без добавочных линеек уже не так «замыливается» глаз.

Вот и пришло время поговорить про басовый ключ

Его еще называют ключ «фа», про него можно еще почитать в этой статье. Это мужчина со своим низким чарующим бархатным голосом. Вокальные партии для басов и баритонов пишутся только так. А  в фортепиано – это левая рука. (Кстати, представляете, какая гармония жизни – правая рука – женщина, левая – мужчина, прямо инь и янь, и друг без друга они неполнозвучны).

Принцип чтения нот на добавочных линейках точно такой же. Смотрим картинку.

Тут записаны ноты первой октавы в басовом ключе. Все они записаны на добавочных линеечках. Те, что кружочками обведены, лучше писать в скрипичном ключе, но бывает всякое, поэтому будьте готовы, что где-то в пьесах вам встретятся эти неудобные для глаз нотки.

  • До – на первой (пока удобно)
  • Ре – над первой (тоже ничего)
  • Ми – на второй (терпимо)
  • Фа – над второй (с этой ноты лучше перейти в скрипичный ключ)
  • Соль – на третьей (ну, если только в качестве исключения)
  • Ля – над третьей (да хватит издеваться над глазами – отправляйтесь в «женский» ключ)

Принцип чтения нот такой же, как и в скрипичном ключе, только предлоги мы используем – «на» и «над». (Вверх же идем)

В общем, учитесь читать музыку и понимать расположение нот на нотном стане даже если нотки записаны на добавочных линейках.

А послушать я вам предлагаю невероятно красивую мелодию Энио Морриконе, чья музыка известна своей непревзойденной мелодичностью и душевностью. Очень красиво, немного грустно, но может у вас как раз меланхоличное настроение.

Загрузка...

Слишком много дырок? Кого напугал iPhone 11 Pro

Автор фото, Apple

Подпись к фото,

Слишком много отверстий, считают критики новой модели iPhone

Люди, испытывающие страх при виде скоплений отверстий, утверждают, что дизайн iPhone 11 Pro с тройной камерой их пугает. Это называется "трипофобия".

Во вторник компания Apple представила новую линейку своих смартфонов. Они получили новые дополнительные камеры. В модель iPhone 11 Pro добавили третью камеру - то есть три кружочка на задней панели, расположенные рядом друг с другом.

И теперь сотни пользователей смартфонов утверждают, что новый дизайн вызвал у них "трипофобию".

Американская актриса Сара Полсон из сериала "Американская история ужасов" и фотомодель Кендалл Дженнер - среди тех, кто говорит, что испытывает "трипофобию".

Речь идет о людях, которые испытывают дискомфорт при виде скоплений небольших отверстий (пчелиные соты, архитектурные детали, пузырьки в закипевшей воде), он испытывает нервную дрожь. Исследователи считают это состояние не психологическим заболеванием, а рефлексом.

Автор фото, Reuters

Подпись к фото,

У людей с сильной "трипофобией" эта картинка может вызвать страх

Ученый Джефф Коул из Университета Эссекса участвовал в первом полном научном исследовании фобии. Он утверждает, что реакция на скопление отверстие может быть экстремальной: некоторых тошнит, другие говорят, что в течение нескольких дней не могут ходить на работу.

У некоторых людей этот эффект выражен ярко, у других слабее. Но для компании Apple "трипофобия" может оказаться довольно серьезным фактором. В соцсетях жалуются, что фотографии трех камер iPhone 11 pro вызывают у страдающих "трипофобией" приступы тревоги и отвращения.

"Он весь в камерах!" - жалуется один из пользователей.

Сам термин родился в "Фейсбуке": его употребил студент нью-йоркского университета, говоря о том, что ему некомфортно смотреть на многочисленные отверстия. Сейчас этот рефлекс изучают психологи.

Психолог Стелла Лоренцо считает, что считает, что этот феномен, вероятно, имеет эволюционную основу. Такую же, как страх и брезгливость. Страх помогал избегать хищников, а брезгливость заставляла людей держаться подальше от подозрительной еды.

Подпись к фото,

Люди с "трипофобией" испытывают чувство отвращения, глядя на маленькие дырочки

Возможно, скоплений отверстий рассматривались на своем теле как признак инфекции, на теле других - как потенциальный источник заражения. Другие ученые считают, что боязнь отверстий помогала избегать опасных насекомых и змей.

Камеры iPhone Pro в первую очередь предназначены для профессионалов в области фото- и киносъемки. Три объектива на задней панели аппарата - это телефото, широкоугольный и ультраширокоугольный.

В предыдущих моделях объективов было меньше, подобных проблем не возникало. Эффект усиливается, если на изображении несколько смартфонов находятся рядом - и их объективы как бы сливаются в скопление отверстий.

В компании Apple пока не комментируют эту тему.

Урок 33. круг. окружность (центр, радиус, диаметр) - Математика - 3 класс

Математика, 3 класс

Урок №33. Круг. Окружность (центр, радиус, диаметр)

Перечень вопросов, рассматриваемых в теме:

- что такое окружность и круг?

- какие элементы имеет окружность?

- чем отличается круг от окружности?

Глоссарий по теме:

Окружность - это замкнутая кривая, все точки которой одинаково удалены от центра.

Круг – это геометрическая фигура, которая ограничена окружностью.

Радиус- это отрезок, соединяющий центр окружности с любой точкой на окружности.

Диаметр – отрезок, который соединяет две точки окружности, проходящий через центр.

Основная и дополнительная литература по теме урока:

1. Моро М. И., Бантова М. А. и др. Математика 3 класс. Учебник для общеобразовательных организаций М.; Просвещение, 2017. с. 94-96.

2. Рудницкая В. Н. Тесты по тматематике:3 класс. М.:Издательство «Экзамен», 2016 с. 48-51.

3. Рудницкая В.Н. Контрольные работы по математике:3 класс. М.: Издательство»Экзамен», 2017, с. 49-54.

4. Рудницкая В. Н. КИМ ВПР. Математика .3 класс. М.: Издательство «Экзамен», 2018, с. 77-79.

Теоретический материал для самостоятельного изучения

С незапамятных времен люди используют в своей жизни круг.

1. Около 3300 года до нашей эры стали применять гончарный круг, делать круглую посуду – тарелки, вазы, кастрюли, горшки, сковородки. У посуды есть окружность (верхний край) и круг (дно).

2. Мы не можем представить свою жизнь без машин: автобус, велосипед, швейная, машинки, самолет, луноход, различные станки, подъемный кран…Они не похожи друг на друга, но присмотримся к ним повнимательнее. Есть у них у всех похожие части – детали, и одна из них – колесо. Сначала колеса были круглые и гладкие, чтобы по земле легко катились, а потом человек придумал много разных колес.

3. Круг и окружность широко применяются в архитектуре и искусстве: круглые арки, своды, купола. Круг – это форма кочевых шатров и поселений. Еще древние греки обнаружили, что с помощью циркуля и линейки можно построить множество фигур, включая шестиугольники, квадраты и другие правильные многоугольники, и создавать волшебные узоры.

4. Необозрима сфера применения круга в математике: тригонометрический круг, круги Эйлера, задачи на построение, круговые диаграммы и т.д. Многие приборы имеют круглую шкалу, в математике таким прибором является транспортир .

5. Картинки с волшебными кругами люди используют в медицинских целях, когда на них смотришь, кажется, что они двигаются. Если смотреть на них несколько минут, то проходит головная боль. 

6. Также человек использует круг, как универсальный символ, означающий целостность, непрерывность, первоначальное совершенство. Три концентрических круга символизируют прошлое, настоящее и будущее; три сферы земли: землю, воздух и воду.

Круг в жизни человека имеет очень важную роль, и без использования круглых предметов обойтись невозможно.

Окружность и круг – удивительно гармоничные, совершенные, простые фигуры. Окружность – единственная замкнутая кривая, которая может “скользить сама по себе”, вращаясь вокруг центра, поэтому колеса делают круглыми, а не квадратными или треугольными.

Круг – это колесо. Колесо – это прогресс – движение вперед. Если остановится колесо, то остановится колесо Истории. Остановятся все виды транспорта, остановятся все часы и механизмы, фабрики и заводы.

Круг – символ цикличности, повторяемости. Все движется по кругу.

Круг дает ощущение взаимосвязи с Космосом.

Сама природа выбирает эту удобную и компактную форму как шар и круг.

Сравним две фигуры.

На 1 рисунке видим замкнутую кривую линию, на которой находятся точки К и С на одинаковых расстояниях от точки О.Такая замкнутая кривая называется окружностью. Точка О - центр окружности. Все точки, поставленные на окружности, находятся на одинаковом расстоянии от центра!

Есть специальный инструмент, который позволяет чертить окружности – это циркуль.

На рисунке 2 видим геометрическую фигуру, которая ограничена окружностью. Эта фигура называется круг.

Вывод: окружность - граница круга; круг - часть внутри окружности. В таблице указаны отличительные признаки круга и окружности:

Если соединить любую точку окружности с ее центром, то получится отрезок, который называется радиусом.

Если соединить 2 точки окружности, проходящих через центр, получится отрезок, который называется диаметром.

Диаметр делит круг на две равные части и все диаметры у окружности равной длины.

Задания тренировочного модуля:

1. Длина радиуса составляет 6 см. Чему равен диаметр окружности?

6см; 12 см; 3см.

Правильный ответ: 12см.

2. Заполните таблицу

радиус

4 см

3 см

7 дм

5 дм

диаметр

Правильный ответ:

радиус

4 см

3 см

7 дм

5 дм

диаметр

8 см

6 см

14 дм

10 дм

«Гвидонова рука» | Наука и жизнь

Бенедиктинского монаха Гвидо д’Ареццо музыканты, да и не только они, ставят в один ряд со знаменитыми христианскими проповедниками — братьями Кириллом и Мефодием. Чем же заслужил такой почёт, уважение и долгую память представитель старейшего католического монашеского ордена Святого Бенедикта? Кирилл и Мефодий, как известно, в IX веке изобрели алфавит, а монах Гвидо через полтора века создал музыкальную азбуку.

«Гвидонова рука». Гравюра. 1274 год.

Зинаида Серебрякова. Девочки у рояля. 1922 год.

Гвидо из Ареццо — изобретатель системы нотной записи. Рукопись из монастыря близ Аугсбурга. Около 1100 года.

Гимн Святому Иоанну, записанный на нотном стане без обозначения длительности звуков.

Образец нéвменной нотации, которую применяли до изобретения нотного стана для записи богослужебных песнопений. Она позволяла певчим следить за текстом и за разученной ранее мелодией.

Хоральные ноты с квадратной головкой . Римская месса. Печатник У. Хан. 1476 год.

Ноты с ромбовидной головкой. Запись XV века.

Современная нотная запись: соната №14 (Лунная) Людвига ван Бетховена.

Жил Гвидо д’Ареццо в бенедиктинском монастыре маленького городка Ареццо, неподалёку от Флоренции. Монах обучал певчих исполнению церковной музыки. Дело это было нелёгкое и долгое. Под его руководством и с его голоса певчие последовательно разучивали каждый гимн и каждое песнопение католической мессы*.

Монах Гвидо придумал значки для обозначения звуков, чтобы мелодию можно было записывать и «читать» с листа. Они получили название «нота» (от латинского слова nota — знак). Дирижируя, Гвидо показывал левой рукой (кончиками и суставами каждого пальца), какую ноту должны исполнить певцы. Почему «гвидонова рука» была левой? По аналогии с музыкантами-струнниками: скрипачи и виолончелисты работают на грифе пальцами левой руки, а смычок держат в правой. Теперь достаточно было записать нотами всю мессу, и певчие могли сами пропеть и выучить нужную мелодию.

Разумеется, и до Гвидо у разных народов были свои способы записи музыки. В Древней Греции, например, нотами служили буквы, в Японии — цифры, в русской записи — крючки, а в григорианской музыке (так называют одноголосные хоралы римской литургии) эти значки именовались «невмы» (от греч. neume — знак или pneuma — дыхание, первоначально — знак головой или глазами). Невмы напоминали точки, запятые и разные чёрточки, и музыканты нередко путались из-за многообразия и похожести символов. Эти значки могли напомнить певчему уже известную ему мелодию. Все обозначения передавали только направление (повышение или понижение) звука, точная его высота при этом не учитывалась.

Ноты монаха Гвидо — заштрихованные квадратики — размещались на нотном стане, состоявшем сначала из четырёх параллельных линеек. Сейчас этих линеек пять и ноты изображают кружочками, но принцип, введённый Гвидо, остался без изменений: более высокие ноты находятся на более высокой линейке.

Каждой из семи нот октавы Гвидо дал название: ut, re, mi, fa, sol, la, si — по первым слогам гимна Святому Иоанну, чтобы певчим было проще запомнить последовательность нот. Каждую строку гимна пели на тон выше предыдущей.

Названия нот заканчивались на гласный звук, поэтому их было удобно петь. Но вот первый слог — ut — закрытый, поэтому название первой ноты октавы в XVI веке заменили на do (скорее всего, от латинского слова Dominus — Господь). По-
следнюю ноту октавы — si — назвали по первым буквам двух слов последней строки гимна — Sancte Ioannes (Святой Иоанн). Вот откуда взялись ноты октавы: до, ре, ми, фа, соль, ля, си.

Система записи нот на линейках нотного стана, придуманная Гвидо д’Ареццо, оказалась самой простой и удобной. Папа Римский Иоанн XIX был в восторге от неё, и всё было бы хорошо, если бы не одно «но»: эти записи были непригодны для обозначения длительности звука, поэтому записать ритм — важнейший элемент музыки — не представлялось возможным.

А между тем церковная музыка становилась всё сложнее. Вскоре после появления линейной нотации — записи нот на линейках нотного стана — её дополнили стандартные музыкальные ключи: скрипичный и басовый, связывающие линейки с определённой (контрольной) высотой звука. Затем на смену так называемой нéвменной (знаковой) нотации пришла мензуральная, то есть «размеренная». Начало ей положил живший в XIII веке теоретик музыки Франко Кёльнский. Он ввёл обозначения для нот четырёх различных длительностей, каждая из которых была вдвое или втрое короче предыдущей. Они назывались «максима», «лонга», «бревис» и «семибревис» и обозначались чёрными ромбами и прямоугольниками разной формы.

В XIV веке французский композитор и теоретик Филипп де Витри добавил четыре ещё более короткие длительности: «миниму», «семиминиму», «фузу» и «семифузу». Они обозначались ромбами с вертикальными чёрточками и горизонтальными флажками.

Столетие спустя ноты приобрели более знакомый нам вид: если раньше все значки были чёрными (закрашенными), то теперь чёрными остались только короткие длительности, а длинные ноты не закрашивались. Впрочем, головки нот по-прежнему были квадратными или ромбическими. Примерно в это же время появились отдельные обозначения для пауз, отдалённо напоминающие со-временные.

В XV веке музыкальная нотация использовалась для записи уже не только духовной, но и светской музыки, с которой в дальнейшем связано развитие нотной записи. В XVII—XVIII веках ноты из квадратных стали округлыми и система записи музыки в целом приняла современный вид. Однако этого было недостаточно. Музыка постоянно усложнялась и изменялась, появилась необходимость фиксировать на бумаге разные хитрые приёмы звукоизвлечения, характерные для тех или иных инструментов, обозначать особенности звучания нот, громкость, экспрессию… Как сказал Ференц Лист, главное в музыке нельзя записать нотами. И на нотном стане, и вокруг него появлялось всё больше символов и надписей. Этот процесс продолжается и по сию пору.

Однако сегодня мы знаем великие произведения музыки потому, что тысячу лет назад монах бенедиктинец Гвидо д’Ареццо придумал, как сохранить звучащие шедевры. Его изобретение во многих отношениях определило лицо современной музыкальной теории. В честь итальянского монаха назвали систему записи музыки для компьютеров — GUIDO. Имя Гвидо Аретинского носит также международный конкурс исполнителей полифонической музыки «Concorso Polifónico Guido d’Arezzo».

Комментарии к статье

* В первоначальном значении месса — католическая церковная служба. Со временем мессой стали называть и музыкальное произведение на молитво-словные тексты, сопровождающее богослужение.

Компас для рисования - История, использование и типы

Инструмент технического рисования, называемый компасом для рисования, используется для рисования кругов или дуг. Этот инструмент также известен как компас или просто компас. Его также можно использовать для измерения расстояний или, точнее, расстояний на картах. Кроме того, компасы для рисования используются в навигации, математике, черчении и многих других дисциплинах.

Компасы изготавливаются из пластика или металла.Рисунок Компас состоит из двух частей, соединенных шарниром, поэтому радиус окружности нарисован может быть скорректирован и изменен. Обычно в конце одной части ставится игла, а на конце другой карандаш.

Первые циркули были найдены при археологических раскопках древних времен. Рим. У каждого компаса для рисования до восемнадцатого века не было ручки но вместо этого игла, чтобы царапать поверхность. К двадцатому веку циркуль для рисования получил широкое распространение по всему миру.

Сегодня из-за разработки программного обеспечения для автоматизированного проектирования или САПР использование циркуля для рисования сокращается, но он по-прежнему находит свое применение в школы и колледжи по обучению техническому черчению и геометрии.

Ручка циркуля для рисования имеет длину около 1,25 сантиметра, и это сделан так, что пользователи могут зажать его между большим и указательным пальцами.

Измерительный компас может иметь два разных типа ножек.Один тип - это регулируемая ножка, служащая опорой для иглы, а другая - устойчивая неподвижная ножка, которая служит для регулировок в кружках рисунка. На петле также есть винт, который удерживает эти две ножки в нужном положении. Этот шарнир также можно регулировать, и компас будет более точным, если винт затянут. На устойчивой ножке циркуля - острие иглы. В функция иглы, острие должно быть центром нарисованного круга.В Грифель карандаша предназначен для рисования круга на материале. Еще есть орех который используется для регулировки грифеля карандаша на месте.

Компас для рисования может рисовать круги на определенном материале (дерево, металл, пластик…), поставив иголку в центр круга, который нужно нарисовать и поворачивая его, сохраняя тот же угол на петле. Если шарнир перемещается, радиус круга можно регулировать.

Компасы также можно использовать для измерения расстояний на картах.Эти компасы называются делительными циркулями, и у них две иглы вместо одной. Измерение может быть выполнено путем измерения того, сколько раз фиксированный компас может поместиться на некотором расстоянии.

Типы компасов для рисования

Есть несколько вариантов рисования компаса.

Компас луча

Компас луча сделан из латуни деревянного бруса, и он используется для рисования круги большего размера, чем у обычного компаса.

Компас писец

Этот вид циркуля самый простой по форме. Писец-компас плотники использовали его для начертания круга вместо его рисования.

Разделитель со свободными ножками

Этот тип разделителей изготовлен из кованой стали и также используется для писцы кружки. Свободные перегородки на крыльях также обеспечивают возможность сойти с дистанции повторяющиеся измерения с особой точностью.

Пропорциональный компас

Пропорциональный компас (сектор) используется с шестнадцатого по девятнадцатый. века военным делать расчеты. Это инструмент, состоящий из двух линейок одинаковой длины, соединенных шарниром.

Почему компас для рисования называется компасом? - Предложение Omnitopia

6 сентября 2019 г., Вивиан П.

Я почти уверен, что вы слышали о компасе, но держу пари, что первым компасом, о котором вы подумали, был компас, который может указывать вам направления света. Что ж, сегодня я собираюсь поговорить об инструменте для технического рисования, который не может сказать вам, где находится север, но также называется компасом. Хотя существует много разных названий, таких как математика, рисование и чертежный компас, этот инструмент используется многими архитекторами и инженерами для создания кругов и дуг в своей работе.

Использует

Хотя вы не можете определить направление по этому типу компаса, вы можете использовать этот инструмент для измерения точных расстояний на физической карте. Вы много раз увидите в фильмах, когда задействована карта, и им нужно было точно указать место, куда вытащили компас, чтобы определить окружность области, которую им дали; таким образом они смогут сузить область поиска. В первый раз я использовал компас в школе геометрии, и нам приходилось рисовать идеальные круги, когда мы изучали радиус и окружность.

История и постройка

Слово «компас» означает «двигаться по круговому курсу», поскольку вы можете создать круг с помощью компаса, совершая круговое движение по листу бумаги, это слово соответствует движению. Что общего у направленного компаса и компаса для рисования, так это то, что у них обоих есть стрелка, которая очень часто используется. Направленный компас имеет стрелку, намагниченную для связи с магнитным полем Земли, так что вы сможете отличить север от юга.Компас для рисования имеет иглу на одном конце и какой-нибудь письменный стол, обычно карандаш или грифель, на другом конце. Насколько широко вытянут циркуль, обозначает радиус создаваемого круга.

Как это сделать

Прежде чем использовать компас, убедитесь, что на одном его конце находится игла, а на другом - пишущий инструмент или грифель. Вытяните два конца так далеко друг от друга или близко друг к другу, как хотите. При использовании сторона с иглой всегда должна первой касаться бумаги.Крепко держитесь за верхнюю часть циркуля, одновременно нажимая на игольную сторону, и наклоните циркуль так, чтобы ведущая сторона касалась бумаги. Наконец, сделайте круговое движение рукой, удерживая запястье неподвижным, и вот он, ваш собственный круг, сделанный вручную.

открытых учебников | Сиявула

Математика

Наука

    • Читать онлайн
    • Учебники

      • Английский

        • Класс 7A

        • Марка 7Б

        • 7 класс (A и B вместе)

      • Африкаанс

        • Граад 7А

        • Граад 7Б

        • Граад 7 (A en B saam)

    • Пособия для учителя

    • Читать онлайн
    • Учебники

      • Английский

        • Марка 8A

        • Сорт 8Б

        • 8 класс (A и B вместе)

      • Африкаанс

        • Граад 8А

        • Граад 8Б

        • Граад 8 (A en B saam)

    • Пособия для учителя

    • Читать онлайн
    • Учебники

      • Английский

        • Марка 9А

        • Марка 9Б

        • 9 класс (A и B вместе)

      • Африкаанс

        • Граад 9А

        • Граад 9Б

        • Граад 9 (A en B saam)

    • Пособия для учителя

    • Читать онлайн
    • Учебники

      • Английский

        • Класс 4A

        • Класс 4Б

        • Класс 4 (вместе A и B)

      • Африкаанс

        • Граад 4А

        • Граад 4Б

        • Граад 4 (A en B saam)

    • Пособия для учителя

    • Читать онлайн
    • Учебники

      • Английский

        • Марка 5А

        • Марка 5Б

        • Оценка 5 (вместе A и B)

      • Африкаанс

        • Граад 5А

        • Граад 5Б

        • Граад 5 (A en B saam)

    • Пособия для учителя

    • Читать онлайн
    • Учебники

      • Английский

        • Марка 6А

        • Марка 6Б

        • 6 класс (A и B вместе)

      • Африкаанс

        • Граад 6А

        • Граад 6Б

        • Граад 6 (A en B saam)

    • Пособия для учителя

Наша книга лицензионная

Эти книги не просто бесплатные, они также имеют открытую лицензию! Один и тот же контент, но разные версии (брендированные или нет) имеют разные лицензии, как объяснено:

CC-BY-ND (фирменные версии)

Вам разрешается и поощряется свободное копирование этих версий.Вы можете делать ксерокопии, распечатывать и распространять их сколько угодно раз. Вы можете скачать их на свой мобильный телефон, iPad, ПК или флешку. Вы можете записать их на компакт-диск, отправить по электронной почте или загрузить на свой веб-сайт. Единственное ограничение заключается в том, что вы не можете адаптировать или изменять эти версии учебников, их содержание или обложки каким-либо образом, поскольку они содержат соответствующие бренды Siyavula, спонсорские логотипы и одобрены Департаментом базового образования. Для получения дополнительной информации посетите Creative Commons Attribution-NoDerivs 3.0 Непортированный.

Узнайте больше о спонсорстве и партнерстве с другими, которые сделали возможным выпуск каждого из открытых учебников.

CC-BY (версии без марочного знака)

Эти небрендовые версии одного и того же контента доступны для вас, чтобы вы могли делиться ими, адаптировать, трансформировать, изменять или дополнять их любым способом, с единственным требованием - дать соответствующую оценку Siyavula. Для получения дополнительной информации посетите Creative Commons Attribution 3.0 Unported.

Знаменитый правитель | SpringerLink

Часть Тексты для бакалавриата по математике Книжная серия (UTM)

Abstract

Линейка с разметкой - это просто линейка с двумя метками на краю.При соответствующем начальном наборе незамедлительное использование отмеченной линейки состоит в том, чтобы провести линию через две заданные точки и отметить сегменты устройства на линии. Так как две отметки, таким образом, образуют шкалу в смысле ржавых разделителей, то теория линейки и разделителей может быть применена к отмеченным конструкциям линейки. В этой главе две точки, определяемые двумя отметками на отмеченной линейке в определенной позиции, будут называться R и S . Мы предполагаем, что отметки разнесены на одну единицу.Итак, RS = 1, как на рисунке 9.1a. Для повторного использования отмеченной линейки мы можем установить одну метку в данной точке R и вращать отмеченную линейку до тех пор, пока вторая метка не упадет на заданную линию s в точке S , всякий раз, когда единичный круг с центр R пересекает линию s . См. Рисунок 9.1b. Единичная окружность с центром R может быть принята как круг браслета. Теорема Понселе-Штайнера теперь подразумевает, что все построения линейки и циркуля возможны только с помощью отмеченной линейки.Характерное использование маркированной линейки называется кромкой или вставкой . Для данной точки V и двух прямых r и s , по , граничащей через V относительно r и s , мы определяем две точки R и S , которые находятся на расстоянии одной единицы и такие, что V \ ( \ overleftrightarrow {{\ text {RS}}} \) включен, R - r и S - s . См. Рисунок 9.1c. Таким образом, при переходе через V по отношению к r и s отмеченная линейка перемещается вниз, чтобы пройти через V с одной отметкой на r и другой на s .Использование отмеченной линейки таким образом для решения двух из трех классических задач построения восходит к грекам, которые, согласно Паппу, «перемещали линейку вокруг фиксированной точки, пока путем испытания не было обнаружено, что точка пересечения равна заданной длине. ” Обочину иногда называют греческим именем neusis . Хотя книга Аполлония Neusis на эту тему утеряна, Дж. П. Хогендийк реконструировал текст по арабским следам произведения.

Ключевые слова

Полиномиальное уравнение Действительный корень Правильный многоугольник Куб Корневое уравнение четвертой степени

Эти ключевые слова были добавлены машиной, а не авторами.Это экспериментальный процесс, и ключевые слова могут обновляться по мере улучшения алгоритма обучения.

После средневековья в Европе первой важной математической работой была работа итальянской школы. Он внес вклад в арифметику и произвел наивысшую классическую алгебру. Символическая алгебра per se впервые появилась в самом конце шестнадцатого века, однако, в идеях Виета, которому на короткий промежуток времени предшествовали люди, которых мы называем праотцами современной математики, а именно Декарт и Ферма.

Edna E. Kramer

Это предварительный просмотр содержимого подписки,

войдите в

, чтобы проверить доступ.

Предварительный просмотр

Невозможно отобразить предварительный просмотр. Скачать превью PDF.

Информация об авторских правах

© Springer Science + Business Media New York 1998

Авторы и аффилированные лица

  1. 1. Кафедра математики и статистики Государственного университета Нью-Йорка в Олбани, США, Олбани, США

Диаметр, радиус и окружность кругов [Видео ]

Диаметр, радиус и окружность кругов

Привет, ребята! Добро пожаловать в этот видеоролик о радиусе, диаметре и окружности круга .

Круги существуют (круглые) с тех пор, как существует Земля. Люди могли видеть естественные круги, наблюдая за луной, солнцем и другими естественными круглыми формами.

Однако первое технологическое изобретение с использованием круглой формы появилось не раньше 3500 г. до н.э., и это было изобретение гончарного круга. Затем, 300 лет спустя, их использовали для колес колесниц. Когда люди начали понимать ценность и использовать предметы круглой формы, они начали изучать круги.

Такие понятия, как радиус, диаметр и окружность, помогают нам отслеживать различные измерения окружности.

Итак, давайте посмотрим, что представляет собой каждое из этих измерений.

Во-первых, давайте определим средней точки , чтобы вы поняли, о чем я говорю, когда я на нее ссылаюсь. Я нарисую круг. Середина - это точный центр круга. Итак, где-то здесь.

Теперь давайте посмотрим на эти другие термины.

Радиус - это длина от середины круга до внешнего края круга.Радиус обозначается строчной буквой «r».

Диаметр - это полная длина окружности, идущей от края через середину до другой стороны. Вот и вся эта длина прямо здесь. Диаметр круга обозначается буквой «d».

Итак, окружность - это расстояние по внешнему краю этой окружности. Окружность обозначается заглавной буквой «C».

Окружность сравнима с периметром формы, как параллелограмм .Если бы вы разрезали линию круга, как если бы это была веревка, и разложили ее для измерения. Эта длина была бы эквивалентна окружности. Однако, поскольку круг имеет непрерывную кривую, мы используем слово , окружность , а не периметр , чтобы отличить его.

Теперь, когда мы рассмотрели, что такое радиус, диаметр и длина окружности, давайте посмотрим, как рассчитать каждый из них.

Если бы кто-то просто протянул вам лист бумаги с кружком….Вообще-то, это было бы довольно странно.

Но, допустим, мы хотели найти радиус, диаметр и длину окружности этого круга, и все, что у нас есть, - это линейка.

Проще всего начать с линейки и измерить от самого центра круга расстояние между внешним краем. Это будет диаметр .

Допустим, когда мы измерили, мы получили длину 9 см для диаметра. Что ж, мы знаем, что если наш радиус проходит от середины до внешнего края, то все, что нам нужно сделать, чтобы найти длину нашего радиуса, - это разделить длину диаметра на 2.

Итак, если взять 9 и разделить на 2, мы получим длину радиуса 4,5 см.

Формула для радиуса может быть записана как \ (r = \ frac {d} {2} \), а формула для диаметра может быть записана как \ (d = 2r \).

Теперь, чтобы найти окружности окружности, нам нужно будет использовать формулу.

Формула длины окружности равна \ (C = \ pi \ times d \), или ее можно записать как \ (C = 2 \ times \ pi \ times r \). Либо работает!

Теперь вы можете спросить: «Откуда же взялось число Пи, и почему мы внезапно получаем длину окружности, если умножаем число Пи на наш диаметр? Кто это решил? » Если вы не задаете этот вопрос ... Следует, и я все равно на него отвечу.

Pi - это символ, который мы используем в математике для обозначения числа 3,14. На самом деле это просто число Пи, округленное до ближайшей сотой. На самом деле у Пи нет конца и нет предсказуемой закономерности. Это просто продолжается.

Однако, когда вы видите символ \ (\ pi \), обычно (и в нашем случае) будет достаточно 3,14.

Пи - это не случайное число, придуманное математиками и заявленное «мы будем каждый раз умножать диаметр на число и называть его окружностью». Напротив, было обнаружено, что пи является постоянным соотношением между окружностью и диаметром.

Вот почему и как мы получили формулу длины окружности.

Теперь возьмем круг диаметром 9 см и радиусом 4,5 см и вычислим длину окружности.

Я воспользуюсь формулой диаметра для этого.

Итак, длина окружности равна (я просто перепишу формулу, чтобы помочь нам следить за нашей работой), \ (C = \ pi \ times d \), равна pi, умноженному на диаметр. Итак, теперь все, что нам нужно сделать, это ввести наше число для диаметра. Это равно, и мы также сказали, что пи равно 3.14, \ (C = (3,14) (9 см) = 28,26 см \).

И вот наш ответ! Теперь, чтобы попрактиковаться, попробуйте нарисовать круг на листе бумаги и измерить свой диаметр линейкой. Затем найдите свой радиус и длину окружности.

Надеюсь, это видео было для вас полезным. Для получения дополнительной помощи не забудьте подписаться на наш канал, нажав ниже.

Увидимся в следующий раз!

линейка - определение и значение

  • Еще одна вещь: «наш правитель s» - не пророки, и они не являются знаковыми персонажами, канонизированными без ошибок, быть правителем - это высокопоставленная государственная работа.

    Global Voices на английском языке »Египет: собака по имени Анвар Эль Садат

  • Тирания - форма правления, при которой правитель является абсолютным диктатором (не ограниченный конституцией, законами или оппозицией и т. Д.)

    Звуковая политика: отсутствие справедливости

  • Правитель - женщина, и поэтому в ооку живут только мужчины, 800 из них - в своем собственном исключительном мире.

    * Ooku: The Inner Chambers, книги 1 и 2 - рекомендуется »Манга, которую стоит прочитать

  • «Просвещенный правитель внимателен, а добрый генерал - осторожен».

    Думай о прогрессе »Рубио:« Я не думаю, что кто-то из нас обвинит Израиль », если они решат атаковать Иран

  • Его правительница - освежающий персонаж в комиксах, могущественная женщина, которая знает свой ум и без сомнения ведет дела.

    * Ooku: The Inner Chambers, книги 1 и 2 - рекомендуется »Манга, которую стоит прочитать

  • И неясно, сможет ли какой-либо правитель предложить правильную комбинацию политики, которая могла бы позволить Северной Корее выжить и процветать в будущем.

    Трудный переходный период ожидает северокорейского наследника

  • При нажатии кнопки загораются цифры, и линейка готова к работе.

    Реголо Зеркало Правителя

  • Однопартийная страна, Один правитель , и этот правитель - Большой бизнес.

    Сенатор-демократ: отказ от варианта государственного медицинского страхования

  • Тракс - 66-й Импратор и девятый -й правитель из рода Лахаксан, взошедший на Великий Трон.

    The Codex Continual »Заметки Мантара: календари Харндам (Часть III)

  • И неясно, сможет ли какой-либо правитель предложить правильную комбинацию политики, которая могла бы позволить Северной Корее выжить и процветать в будущем.

    Трудный переходный период ожидает северокорейского наследника

  • Управляйте своим лоскутным одеялом: круглое и круглое с орнаментом в виде круга

    Загрузить эту статью в формате PDF

    Есть что-то в изгибах и кругах в квилтинге, что заставляет мое сердце петь. Внимание привлекает симметрия, и лоскутные одеяла с медальонами особенно хорошо подходят для стеганых круговых мотивов. Медальоны обычно имеют границы, обрамляющие центральный блок, что дает прекрасное место для игры с линейками для машинного квилтинга.

    Из переплетенных кругов и перекрывающихся полукругов вам понравится разнообразие рисунков, которые можно получить с помощью набора круговых линейок.

    Помните: При использовании линейки на машине необходимо использовать лапку для линейки. Используйте линейки, предназначенные для машинного квилтинга, поскольку они толще, чем линейки для присучивания, поэтому ваша ступня может безопасно встать рядом с линейкой. Станкам с длинным рычагом также понадобится линейка для работы с линейкой.

    Круглые линейки обычно продаются наборами, чтобы предоставить вам широкий диапазон размеров, чтобы расширить ваши дизайнерские возможности.Я считаю, что линейку размером 3 дюйма или больше легче всего держать в руке. Для меньших кругов я предпочитаю линейки, которые позволяют помещать прыгающую ногу внутрь линейки.

    Итак, для больших кругов вы будете слегка подтягивать ногу тренажера к центру круга своей недоминантной рукой, ведя ее по краю круга доминирующей рукой. Для меньших кругов вы будете слегка отодвигать ногу тренажера от центра круга, держа доминирующую руку вдоль края выреза круга, удерживая ее не доминирующей рукой.

    Держа круговую линейку, вытяните руки в стороны, как паук, чтобы придать линейке как можно больше устойчивости. Вы обнаружите, что при сшивании полного круга вам нужно будет регулировать положение руки в процессе. Однако в следующих рисунках границ мы будем использовать только полукруги, чтобы их было легче вышивать.

    Я действительно включил эффектный дизайн центрального блока в загружаемый студенческий пакет, ссылка на который приведена ниже, в котором используется весь круг.Вы можете наклеить какую-нибудь стабилизирующую ленту или липкие ручки на обратную сторону ваших линейок, особенно если вы используете их на сидячем тренажере.

    Совет: Сначала пришейте канаву, чтобы закрепить пространство, чтобы оно оставалось квадратным и устойчивым.

    Если вы используете машину с длинным рукавом, вы будете осторожно нажимать вниз, чтобы удерживать круговую линейку на месте, в то время как регулятор стежка сохраняет все ваши стежки идеально ровными и красивыми. Если вы используете бытовую швейную машину, вы должны равномерно перемещать линейку и сэндвич с лоскутным одеялом под иглой, чтобы ваши стежки были ровными.

    При выборе линейки размера, необходимого для вашего пространства, имейте в виду, что ножка линейки добавит к размеру линейки всего полдюйма. Это потому, что край лапки находится на расстоянии четверти дюйма от иглы. Чтобы определить размер круговой линейки, который вам нужен для любой из границ, представленных ниже, измерьте ширину границы / створки и выберите круг с диаметром, который примерно в 1-1 / 4–1-1 / 2 раза больше.

    Арки и бриллианты

    Начиная с середины границы, сделайте маленькие отметки на том же расстоянии, что и окончательный диаметр выбранной линейки окружности.Сделайте второй набор одинаковых отметок на противоположной стороне границы.

    Эти отметки помогут вам с размещением и помогут определить, нужно ли отрегулировать расстояние между кругами, чтобы они соответствовали вашему пространству. Сначала начните со звезды на зеленой линии, а затем вернитесь на красную линию. Этот мотив - отличное место, чтобы поиграть с наполнителями со свободным движением!

    Двойные гребешки

    Отметьте край границы, как раньше, совместите отметку центральной линии на линейке круга вдоль шва границы и прострочите, как показано зеленым.Второй проход полукругов разделит первый ряд пополам, как показано красным, создавая стандартный дизайн гребешка.

    Следуйте той же траектории, чтобы создать двойников, но используйте линейку на 2 дюйма меньше, чем первая линейка, выровняйте меньшую линейку с центром каждой дуги, проходящей по канавке шва по мере необходимости. Я также показал, как превратить это в четверные гребешки в загружаемом студенческом пакете, ссылка на который есть в конце этой статьи.

    Полумесяц

    В этой рамке используются круговые линейки трех размеров, и она создается за два прохода.Я использовал круги размером 2, 4 и 8 дюймов. Предлагаю вам отметить этот дизайн в первый раз. На большинстве линеек для измерения выгравированы горизонтальные линии. Я использовал вытравленную линию 1/2 дюйма на своей 4-дюймовой линейке, чтобы получить очень пологую кривую. Я отметил маленький первый полумесяц, показанный красным, который уходит в угол.

    Чтобы сшить, я использовал 8-дюймовый круг, выровнявший центральную линию круга со швом границы, и прошил до начала предварительно отмеченного полумесяца, как показано зеленым.Затем я сшил ранее отмеченный полумесяц, используя 4-дюймовую линейку, показанную красным, прежде чем переключиться обратно на большую 8-дюймовую линейку для прыжка вперед синим цветом, за которым следует следующий прыжок в виде полумесяца назад. Повторяя это, я двигаюсь вдоль границы.

    Наконец, я использовал мелкие микрошипы, чтобы заполнить и перемещаться по внешней стороне, пока я не смог достичь центра каждого из больших полукругов, где я использовал 2-дюймовый круг, чтобы разместить красивый круглый полный круговой акцент. Есть так много способов заполнить это свободным движением, что сделало бы потрясающую границу!

    Надеюсь, я дал вам несколько идей о том, насколько разнообразными могут быть правители круга.Чтобы увидеть рекомендации по линейкам, дизайну сопутствующих углов, великолепному мотиву блоков с кругами и загружаемым рабочим листам, чтобы вы могли сначала попрактиковаться на бумаге, взгляните на наш бесплатный загружаемый пакет для студентов.

    Посмотреть студенческий пакет

    Подумайте, как вы можете включить круговые мотивы на свое следующее лоскутное одеяло с медальоном.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *