Программа для технического дизайна: 10 лучших бесплатных программ для создания виртуального интерьера квартиры
ПО для 3D-визуализации | Инструменты и бесплатные ресурсы
В рамках данного предложения предоставляется скидка 20 % на покупку новых подписок с коммерческими лицензиями на программы AutoCAD LT, AutoCAD LT for Mac, Revit LT Suite и AutoCAD сроком на 1 и 3 года. Предложение действует со 21 по 24 мае 2019 г. через системы электронной коммерции Autodesk в регионе EMEA (www.autodesk.be/nl, www.autodesk.be/fr, www.autodesk.cz, www.autodesk.dk, www.autodesk.hu, www.autodesk.nl, www.autodesk.no, www.autodesk.pl, www.autodesk.fi, www.autodesk.se, www.autodesk.co.uk, www.autodesk.eu, www.autodesk.de, www.autodesk.fr, www.autodesk.it, www.autodesk.es, www.autodesk.pt, www.autodesk.ch/de, www.autodesk.ch/fr, www.autodesk.ch/it, www.autodesk.ru, www.autodesk.com.tr).
Другие предложения Данное предложение нельзя объединять с другими рекламными, ценовыми или прочими предложениями Autodesk, если иное не указано в условиях и положениях этого предложения. В компании Autodesk одновременно может применяться только одно предложение. Чтобы воспользоваться предложением, добавьте продукт в корзину. Скидка автоматически отразится в вашей корзине.
Предложение по обновлению (обмен бессрочной лицензии по серийному номеру с доплатой)
Клиенты могут сэкономить до 20 % от рекомендованной розничной цены (SRP) на отраслевые коллекции Autodesk и большинство отдельных программ при покупке подписки сроком на 1 или 3 года с одно- или многопользовательским доступом, обменяв подписку с соответствующими серийными номерами и связанными рабочими местами с доплатой для программ версий 2014–2019, к которым не имеется действующей подписки к бессрочным лицензиям. В рамках этой рекламной акции предусматривается использование действительных и подходящих под условия серийных номеров для каждой соответствующей бессрочной лицензии. Подходящие под условия программы семейства LT можно обменять с доплатой на любое соответствующее требованиям программное обеспечение Autodesk по подписке сроком на 1 или 3 года, в том числе на отраслевые коллекции с однопользовательским доступом. Пользователь соглашается прекратить использование сдаваемых бессрочных лицензий. Предложение действительно с 7 мая 2019 года в США и Канаде и не предусматривает объединения с другими рекламными акциями. Предложение не распространяется на лицензии для образовательных учреждений, включая новые лицензии, обновления и переносы, а также на переходы с лицензий для образовательных заведений на коммерческие лицензии. Полные списки программ, подробности и ограничения см. на странице www.autodesk.ru/campaigns/global-promotion/terms-and-conditions.
КОМПАНИЯ AUTODESK ОСТАВЛЯЕТ ЗА СОБОЙ ПРАВО В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ БЕЗ УВЕДОМЛЕНИЯ АННУЛИРОВАТЬ, ПРИОСТАНОВИТЬ ДЕЙСТВИЕ ИЛИ МОДИФИЦИРОВАТЬ ДАННОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ ЧАСТИЧНО ИЛИ ПОЛНОСТЬЮ ПО ЛЮБОЙ ПРИЧИНЕ НА СВОЕ УСМОТРЕНИЕ. ЦЕНЫ НА ПРОДУКТЫ AUTODESK МОГУТ БЫТЬ ИЗМЕНЕНЫ В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ.
Autodesk, логотип Autodesk, AutoCAD, AutoCAD LT, Maya, Maya LT, 3ds Max, Civil 3D, Inventor, Revit и Revit LT являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками компании Autodesk, Inc. и/или ее дочерних компаний и/или аффилированных компаний в США и/или других странах. Все остальные наименования и товарные знаки принадлежат соответствующим владельцам. Компания Autodesk оставляет за собой право изменять характеристики и цены на продукты и услуги в любое время без уведомления, а также не несет ответственность за возможные типографические ошибки в данном документе.
© 2019 Autodesk, Inc. Все права защищены.
🔥ТОП 8 программ для дизайна на все случаи жизни
Ваша любовь к цвету, творческий взгляд и безупречное чувство стиля заставляют людей маркировать вас творческим человеком. Это лейбл, которым вы пользуетесь, поскольку вам нравится выражать свое творчество и делать вещи визуально привлекательными.
Но что, если мы скажем вам, что есть способ развивать свое творчество все время, а не просто в свободное время? А еще лучше, что если бы вам могли платить за креативность каждый день? Существует множество творческих профессий, в которых такие люди, как вы, могут процветать.
Настоящая задача дизайнеров — воплотить мечту в реальность. Дизайн имеет решающее значение в настоящее время. Через дизайн мы воспринимаем вещи по-другому, и это делает дизайн еще более особенным. Поэтому многие начинающие дизайнеры не понимают, как представить свои идеи. Тем не менее, это не должно быть проблемой, так как дизайн говорит на многих языках, и вы можете общаться на любом из них. Разберем сегодня лучшие программы для дизайнеров.
Программы для графических дизайнеров
Один из самых востребованных профессионалов в сфере дизайна — графический дизайнер. Он создает логотипы, бланки, визитки, маркетинговые материалы, дизайны одежды.
1. Adobe Photoshop CC
Универсальная программа для дизайнера Adobe Photoshop CC продолжает совершенствовать ведущее в мире программное обеспечение для редактирования фотографий, веб-разработки, работы с граффикой.
В версии 2018 года добавлен новый инструмент автоматического выбора, необработанные профили камеры, множество шрифтов и возможностей рисования, а также поддержка Microsoft Surface Dial.
На 2019 год возможности расширились простотой работы с хмарнымы документами, улучшеным алгоритмом выделения и заливки с учетом содержимого.
В версиях на 2020 год анонсируется возможность выделения отдельных элементов на изображении специальным инструментом, также деформирование объектов будет «природней» и появятся современные палитры градиентов, теней и пр.
Плюсы:
- ✅ Простой интерфейс
- ✅ Инструменты для веб-дизайна.
- ✅ Богатый набор инструментов для рисования и типографики.
- ✅ Возможность 3D дизайна.
- ✅ Синхронизированные библиотеки.
- ✅ Постоянное обновление функционала.
- ✅ Множество материалла под создание всех типов дизайна.
Минусы:
- ❗Нет бессрочной лицензии.
- ❗Премиальные активы недешевы.
- ❗Интерфейс может быть подавляющим время от времени.
- ❗Для качественной работы нужно железо посерьезней.
2. Adobe Illustrator CC
Лучшая программа для редактирования векторной графики. Сейчас илюстратор на первом месте в использовании для создание логотипов, илюстраций и используется как в комерции, так и в ентертеймент бизнесе. Новые функции делают ее еще лучшей программы для дизайна 2020 года: улучшение фильтров для работы со шрифтом, молниеносное отображение еффектов теней и пр., упрощенная работа с точками.
Плюсы:
- ✅ Мощные способности векторного дизайна.
- ✅ Отличная особенность Touch Type.
- ✅ Упрощенный инструмент Free Transform.
- ✅ Новая мощная функция Puppet Warp позволяет преобразовывать отдельные части иллюстраций.
Минусы:
- ❗Нет одной бессрочной лицензии.
- ❗Нет единообразия ключевых команд с Photoshop и InDesign.
- ❗Сложен в усвоении.
Программы для рисования анимации и разработки персонажей
Умелые профессионалы создают анимацию и спецэффекты для фильмов, телевидения, видеоигр и других форм мультимедиа — как двумерных, так и трехмерных. Они воплощают идеи в жизнь с помощью компьютерного программного обеспечения или написания собственного компьютерного кода.
3. Autodesk Maya
Лучшее программное обеспечение для 3D-моделирования: персонажей, среды, движений предметов. Также програму используют в разработке дизайнов интерьеров, также можно использовать модное оформление в стиле лоу-поли, или реалистичную передачу деталей.
Плюсы:
- ✅ надежный набор инструментов моделирования.
- ✅ интерфейс с революционным инструментарием с расширенными инструментами и функциональностью.
- ✅ многофункциональность — сфера применения безгранична.
Минусы:
- ❗небольшое количство литературы для усвоения.
- ❗недостаток информации об инструментов и нюансов работы с ними.
- ❗не все дополнения подходят для назначенной ими платформой.
4. Adobe After Effects
Програма для создания уникальных эффектов в видео-контенте с множеством функций. Поскольку сейчас видео на сегодня простейший способ передачи информации — с помощью After Effects любой дизайнер может дополнить его новыми красками и нужными корпоративными деталями компании.
Плюсы:
- ✅ востребованность видео позволяет экспериментировать с любым типом контента;
- ✅ понятный интерфейс в стиле линейки продуктов Adobe.
- ✅ огромная библиотека эффектов на просторах интернета.
Минусы:
- ❗часто нужно устанавливать плагины для конкретных задач.
- ❗стоимость продукта не для всех.
Программы для веб дизайна
Как и в любом другом деле, веб-дизайн подразумевает как вдохновение, так и настойчивость. Когда-то создание веб-страниц было единственной областью программистов, но это уже не так, поскольку существует множество инструментов для упрощения процесса.
5. Adobe Dreamweaver CC
Dreamweaver — отец инструментов веб-дизайна и программного обеспечения для создания сайтов. Сейчас используется как лучший инструмент для создания адаптивных сайтов под любой тип устройства.
Плюсы:
- ✅ интерфейс интуитивно понятен и удобен для пользователя.
- ✅ можно выбрать между уровнями «начальный», «средний» и «продвинутый»
- ✅ расширенные функции включают «просмотр в реальном времени» для предварительного просмотра веб-сайтов
Минусы:
- ❗требуются знания в HTML, CSS.
- ❗цена по сравнения с другими инструментами для такого типа задач выше среднего.
6. Figma
Организация процеса создания сайта в одном месте. Используйте ее для создание прототипов с возможностью показа работы онлайн.
Плюсы:
- ✅ онлайн сервис не нуждается в скачиваниях.
- ✅ минимум усложнений — можно разобраться в програме в течении часа.
- ✅ показ результатов в режиме здесь и сейчас
- ❗ограничен функционал.
Програма для дизайна интерьеров
Профессионалы в этой области работают с пространствами, чтобы улучшить безопасность, функциональность и эстетическую привлекательность области. Они подбирают цветовые решения, мебель, полы, освещение и все остальные элементы комнаты или здания. Дизайнеры интерьеров также используют программное обеспечение для проектирования, чтобы сообщить о своих планах архитекторам и строителям, которые воплощают проекты в жизнь.
7. Virtual Architect Ultimate
Virtual Architect — чрезвычайно легко научиться пользоваться, даже если вы никогда раньше не использовали программное обеспечение для проектирования.
Плюсы:
- ✅ Самая простая программа дизайна дома для изучения и использования.
- ✅ Огромная библиотека объектов с более чем 7500 предметов.
- ✅ Оценка стоимости и материал листов полезны при воплощении вашего дизайна в жизнь.
Минусы:
- ❗Не совместим с 3D-моделями Tremble.
- ❗Нет версии для Mac.
8. Программа учета времени и контроля задач
Yaware.Timetracker — программа учета времени и задач, которая подойдет любому дизайнеру. Это отличная альтернатива расписанию, если вам нужно повысить личную продуктивность, или необходимо знать сколько времени вы тратите на разные проекты. Эффективное управление временем начинается с четкого определения того, сколько именно времени вы фактически тратите на свои проекты и задачи, а затем на основе анализа и выяснения способов более эффективного управления ими.
Плюсы:
- ✅ Простая и функциональная программа;
- ✅ Учет личного времени с Yaware – абсолютно бесплатен;
- ✅ Повышение личной продуктивности — есть возможность следить за тем, где теряешь время;
- ✅ Работа над проектами и задачами.
Минусы:
- ❗Подходит только для тех, кто как минимум 70% рабочего времени за компьютером;
- ❗Нет чек-листов;
- ❗Пока нет интеграции с CRM-ками (но обещаются, что скоро будет!).
Колледж промышленного дизайна в Москве
В дизайне достаточно много направлений, одно из самых интересных и перспективных –промышленный дизайн. Это прежде всего человеко-ориентированный дизайн. Это все вещи, которые окружают нас, поэтому данное направление, действительно, привлекательное для обучения. Специалистами данной отрасли уже освоено множество сфер деятельности, начиная от проектирования предметов быта – техники, мебели и посуды и заканчивая созданием одежды, обуви, автомобилей и даже мобильных приложений.
Дизайнер разрабатывает внешний вид любого предмета, наделяя его не только привлекательным внешним видом, но и чтобы конечному пользователю было удобно им пользоваться. Это профессия, которая находится на стыке трех областей – искусства, технологии и маркетинга.
Поступив на промышленного дизайнера, вам никогда не наскучит профессия, потому что сегодня Вы можете разрабатывать новый гаджет, а завтра предметы интерьера, в любом случае – это всегда что-то новое.
Также хочется отметить, что данное направление становится все более и более востребованным. В учебный план также включены курсы графического дизайна и дизайна среды, поэтому студенты смогут развиваться и в этих областях.
Отправить заявку на поступление
О программе «Промышленный дизайн»
Квалификация по диплому: | дизайнер |
---|---|
Основа обучения: | платно |
Форма обучения: | очная |
Длительность обучения: | очно на базе 9 класса — 3 года 10 месяцев |
Обучение проходит по адресу: | м. Волжская, ул. Шкулева, д.27. |
Учебный план: |
Как поступить
Чтобы поступить в колледж промышленного дизайна, школьнику, окончившему 9 классов, необходимо сдать творческий экзамен по рисунку и пройти конкурс аттестатов. Программу творческого испытания можно посмотреть в подразделе «Вступительные испытания».
Мы научим
Студентам нашего колледжа будет предоставлена возможность освоить виды деятельности, относящиеся к проектированию и созданию интересных дизайнерских решений. Они будут уметь:
- осуществлять первичный анализ перед созданием проекта;
- проектировать дизайнерские разработки, учитывая текущие тренды в данной сфере;
- управлять цветовым наполнением дизайнерского проекта;
- создавать эскизы с применением разных способов и средств графики;
- использовать материалы, учитывая их формообразующие характеристики;
- реализовывать экземпляры-образцы дизайнерского объекта на макете;
- проектировать конфигурацию изделия, исходя из его технологии производства;
- делать технические чертежи.
Кроме того, студенты научатся применять при внешнем оформлении конструкций современные информационные разработки. Они смогут составлять и изменять технологическую карту разрабатываемого продукта.
Практика и трудоустройство
Факультет промдизайна в колледже «26 КАДР» проводит практику для своих студентов. Практические занятия проходят в специализированных мастерских на территории социальных партнеров нашего колледжа. Уже обучаясь на первом курсе, студенты могут пополнить собственное портфолио интересными работами.
После колледжа они могут работать
Студенты, решившие изучить промышленный дизайн в колледже в Москве, открывают множество перспектив. Они получают возможность попробовать себя в таких профессиях:
- ландшафтный дизайнер;
- специалист по интерьеру;
- разработчик дизайна мебели;
- художник, в том числе оформитель и декоратор;
- создатель дизайна городских объектов;
- специалист в области конструирования и создания макетов;
- графический дизайнер.
Последняя специализация будет доступна студенту в случае прохождения им дополнительного обучения или самообразования.
Промдизайнеры могут быть востребованы в различных областях промышленности и коммерции. Могут работать в команде по разработке новых продуктов на производствах или быть в роли консультантов и сотрудничать с брендами. Также они могут работать креативными директорами.
Спец. дисциплины и компьютерные программы
В учебный план студентов нашего учреждения входит множество специальных предметов, среди которых живопись и рисунок, проектирование дизайна, основы технического и конструкторского сопровождения дизайна и др. В рамках специальной программы учащиеся освоят принципы создания смет по дизайнерским проектам, получат полезные навыки ландшафтного и интерьерного проектирования, будут иметь представление об инженерных системах, научатся основам создания графических разработок на компьютере.
Все наши выпускники отлично ориентируются в программах моделирования графических иллюстраций AutoCad, CorelDRAW, 3DMax, Adobe Photoshop и ArchiCAD. Такие знания чрезвычайно востребованы среди современных работодателей.
Лаборатории
- технологии изобразительного искусства;
- создания графических макетов;
- испытания материалов;
- создания графической экспозиции;
- художественных и конструкторских разработок.
Для повышения эффективности обучения на территории колледжа работают лаборатории дизайна и объемного прототипирования.
Студенческая жизнь
Для организации досуга и свободного времени студентов на территории учебного учреждения «26 Кадр» работает Центр дополнительного образования. Он дает ученикам возможность участвовать в неформальных объединениях и секциях. Для любознательных студентов открыты арт-мастерские по флористике, компьютерному графическому моделированию, макетированию и усовершенствованию городской среды. Работают спортивные кружки по волейболу, настольному теннису, а также студия фитнеса, секция по атлетике и другие объединения.
Также Вас может заинтересовать:
Лучшие мобильные приложения для дизайнеров
Работа дизайнера требует использования различных инструментов по созданию новых проектов и изменению существующих. Design BasicDecor предлагает подборку семи самых крутых приложений, которые существенно облегчают процесс разработки интерьеров, позволяя сделать это в режиме онлайн или с мобильного устройства.Homify: идеи и предложения для обустройства жилья
Бесплатное приложение для подбора интерьеров и идей поможет придумать оптимальный вариант обстановки дома или квартиры.
Помимо огромного числа фотографий и статей о модном и удобном обустройстве пространств, Homify содержит данные о разработчиках дизайнов и их контакты. Благодаря этому можно подобрать исполнителя проекта в любой из 30 стран и сделать это на русском языке. Программа содержит большую базу данных, снабжена фильтрами для комфортного и быстрого поиска информации.
Подробнее
Planoplan: от планировки до рендера
Приложение для самостоятельной разработки дизайна помещения может работать в режиме онлайн или с предустановкой (в том числе на мобильных устройствах с платформой Android или iOS).
Базовые функции программы: создание планировки, подбор вариантов отделки и освещения, расположение мебели и элементов декора, электрических приборов.
По результатам разработки можно сделать реалистичное изображение в выбранном ракурсе, трехмерную панораму. Набор инструментов удачно дополнен функциями для составления сметы на проект. Разработчики предоставляют видеоуроки и подсказки по работе с инструментами приложения.
Подробнее
Dwell on Design: модный журнал в мобильном устройстве
Мобильное приложение является дополнением к элитному журналу о дизайне и модных тенденциях в интерьерном искусстве Dwell on Design. Поскольку журнал издается в Лос-Анджелесе, он освещает работы в основном американских дизайнеров и дает информацию о выставках и других событиях из мира интерьерного искусства, проходящих в городе.
Помимо интересных статей, презентаций и фотоотчетов, приложение позволяет зарегистрироваться для участия в мероприятии, пригласить на него других гостей и получить приглашение от других пользователей программы.
Установить Dwell on Design можно на любой гаджет, использующий операционные системы Android или iOS.
Подробнее
Morpholio Board: все интерьер-коллажи в устройстве на iOS
Это приложение рассчитано на пользователей продукции Apple и представляет собой многофункциональный инструмент для создания интерьерных коллажей.
Оно позволяет формировать муд-борды из любых фактур и предметов обстановки, создавать эскизы и рисунки, а также интегрировать созданные изображения в Pinterest. Благодаря обширным библиотекам дизайнерских изделий выбор элементов коллажей не ограничен.
Преимущество программы – наличие данных о разработчиках понравившихся моделей и их контакты для связи. Приложение рассчитано как на профессионалов, так и на любителей и не представляет сложностей в освоении.
Подробнее
Smart Tools — инструментарий для всех
Необычная разработка корейской компании Android Boy призвана заменить большое количество измерительных инструментов и приложений для обработки полученных данных.
Функционал программы включает шесть блоков: линейные измерения (длина, угол, наклон и прочее), расчет габаритов помещения, измеритель шума, компас с GPS и металлодетектором, использование встроенной камеры устройства как фонарика, зеркала или лупы, конвертер единиц измерения.
Приложение постоянно обновляется, доступна функция информационной поддержки пользователей. Программа доступна только для мобильных гаджетов на платформе Android.
Подробнее
Neybers: новые идеи для дома
Интересная разработка для платформ Android и iOS рассчитана на людей, ценящих виртуальные эксперименты с обстановкой жилья.
Интерьеры создаются на основе стандартных планировок или импортированных фотографий собственных помещений. Для формирования обстановки предложен каталог, включающий около 300 брендов и 16 000 предметов. Работа с проектом включает в себя изменение планировки, исправления в отделке и освещении, а также создание новых эффектов.
Интерфейс программы обеспечивает удобство выкладывания разработок в социальные сети. Предусмотрена возможность внутренних покупок понравившихся предметов в виртуальных магазинах.
Подробнее
Color Harmony: цветовая гармония без лишних усилий
Мобильный аналог известной дизайнерской программы Adobe Kuler рассчитан на подбор гармоничных цветовых сочетаний в интерьере.
Для работы приложению требуется импортированное изображение (фотография, сделанная мобильным устройством). Анализ и изменение полученных цветовых композиций ведутся на основе базовых палитр программы и сохраненных палитр пользователя. Результат настройки выдается в виде числовых кодов систем RAL, CMYK, RGB, HSV – это позволяет при закупке необходимых материалов ориентироваться на стандартные обозначения.
Приложение совместимо с Adobe Photoshop, инсталлируется на мобильные устройства с платформой Android.
Подробнее
Промышленный дизайн программы за рубежом
Промышленный дизайн предполагает объединение искусства и науки. Его цель — изменить внешние и практичные качества предметов повседневного пользования, чтобы увеличить их популярность и спрос на них.
Термин к этой особой области изучения был применен в 1919 Джозефом Клодом Синдом, хотя дизайн всегда использовался в промышленных целях.
Сам дизайн как таковой занимается преобразованием абстрактных понятий и идей в осязаемые вещи и предметы. В последние годы технический прогресс оказал серьезное влияние на дизайн и как таковой. Поэтому для изучения эта область весьма интересна.
ПОДХОДИТ ЛИ МНЕ ЭТОТ КУРС?
Вы творческий человек с ярко выраженной индивидуальностью? Вы любите создавать новые вещи, которые улучшают повседневную жизнь? Если да, то Вас может заинтересовать изучение курса по промышленному дизайну.
Курс дизайна с одной стороны требует определенного уровня креативности, а с другой – это большая и тяжелая работа. Студенты будут посещать лекции и практические семинары. У студентов должен быть интерес предмету, а также должны быть способности работать самостоятельно. Дизайн-портфолио и самостоятельные проекты станут итогом каждого учебного этапа. Именно по ним Вас будут оценивать.
КАРЬЕРНЫЕ ПЕРСПЕКТИВЫ
С образованием в сфере промышленного дизайна открывается широкий горизонт карьерных возможностей. Выпускники находят работу в индустрии промышленного дизайна, дизайна продукции, развития новых проектов и усовершенствованием текущей продукции. Начальная зарплата выпускников в этой сфере в среднем £14,000-20,000 в год. Но сумма может меняться в зависимости от географического положения.
Так же с образованием в области промышленного дизайна можно продолжить обучение и получить диплом PGCE (Postgraduate Certificate in Education). Это Вам позволит преподавать промышленный дизайн в средней школе, а впоследствии стать лектором.
Существует и множество других альтернатив. Многие находят работу в маркетинге и/или рекламной сфере, занимаются продажами или обслуживанием клиентов, так как в рамках курса студентов учат, как угадать потребности клиента.
ИЗУЧЕНИЕ ПРОМЫШЛЕННОГО ДИЗАЙНА
Курс бакалавриата рассчитан обычно на три года. Иногда бывают длиннее за счет годичной практики. Последипломное образование занимает 1-3 года и сфокусировано на конкретной специализации.
Поступающие в бакалавриат должны иметь серьезный уровень подготовки, а также высокий балл в аттестате по предметам, связанным с искусством. Для получения последипломного образования – также требуются высокие показатели и наличие степени в рамках выбранной области.
Если Вы не являетесь носителем языка, то для поступления на курс Вам нужно сдать тест IELTS с минимальным баллом 6.0
Существенная часть учебной программы будет отдана практике. Студенты, конечно, будут посещать теоретические занятия, лекции. Но практика на производстве в приоритете. Кроме того, перед Вами будет стоять задача создавать самостоятельные проекты в конце каждого учебного блока.
ГДЕ УЧИТЬСЯ?
Стоимость обучения обязательно нужно брать во внимание. Кроме того, важны вступительные требования. Престижные учебные заведения на курс по дизайну требуют не только высший балл в аттестатах, но и портфолио. Если Вы чувствуете, что Ваше портфолио не отражает в полной мере Ваши способности, подумайте над тем, чтобы взять перерыв на год. Получите опыт работы и создадите новое портфолио.
Если Вы ищете варианты финансирования, вспомните о стипендиях и грантах.
Местоположение — ключевой фактор при выборе вуза. Местоположение окажет влияние на возможности дальнейшего трудоустройства. Посмотрите, где расположен университет. В идеале – выбрать такой, который расположен в сердце города или в городе, известном своей процветающей индустрией дизайна. Среди таковых — Лондон и Лидс. Выбрав правильно место, Вы увеличите шансы на трудоустройство и найдете друзей со схожими интересами.
Разные университеты предлагают разные учебные программы. Конечно, основа везде одна. Но когда начинается специализация, дополнительные предметы могут отличаться в зависимости от учебного заведения. Узнайте, что предлагает Ваш университет, какие специальности в сфере промышленного дизайна. Насколько широк этот выбор. Помните, что Вам учиться как минимум год.
Кафедра компьютерного дизайна — Структура института
Состав ППС и НПР:
Должность |
Количество ППС |
Профессора |
1 |
Доценты |
7 |
Старшие преподаватели |
4 |
Преподаватели и ассистенты |
9 |
- Дизайн-визуализация информации
- Информационный дизайн
- Дизайн интерфейсов систем управления
- Техническая эстетика и дизайн
- Проектирование интерфейсов систем управления
- Промышленный дизайн
- Визуализация в дизайне
- История искусств
- Композиция
- Универсальный дизайн
- Конструирование художественно-промышленных изделий
- Конструктивное эскизирование
- Линейно-конструктивное построение объектов
- Маркетинговые исследования товарных рынков
- Мастерство
- Материаловедческие и технологические основы дизайна
- Пластическое моделирование
- Проектирование виртуальной среды
- Проектирование игровой среды
- Проектирование технологического процесса в художественной обработке материалов
Основным направлением научно-исследовательской деятельности кафедры является создание принципиально новых дизайнерских объектов в формировании «умной», комфортной и доступной среды, их практическая реализация и применение в рекламе.
Обучение дает уникальную возможность совместить знания художественных и технических областей, получить теоретические знания и практические навыки, реализуемые в различных сферах деятельности – от рекламы до промышленности.
Художественные дисциплины основываются на изучении композиции, рисунка, цветоведения и живописи. Полученные навыки позволяют разрабатывать дизайн художественных изделий с предварительным эскизированием и составлением технологической карты, свободно владеть навыками подбора разнообразных цветовых решений в дизайн-проекте.
Изучение графических программ позволяет визуализировать художественный образ в 2D графике и 3D моделях, подробно проработать элементы дизайна художественного изделия, которые могут быть использованы для воплощения творческих замыслов во всех сферах дизайна.
Основной задачей курса «Промышленный дизайн» является выявление закономерностей художественного творчества и инженерного конструирования, владение современными методами научных исследований в области материалов и технологий, понимание законов эргономики, социологии и психологии.
Кафедра ведет многоуровневую подготовку кадров в рамках бакалавриата, магистратуры и аспирантуры по направлениям Технология художественной обработки материалов и Дизайн. Кафедра работает в этой области с 1991 года и формирует у студентов современный подход к проблеме развития дизайна, базирующийся не только на художественном поиске, но и на совершенствовании материальной основы – обязательной составляющей дизайна. Целью работы кафедры является раскрытие возможностей материалов, используемых в дизайне, а также изучение технологических особенностей их обработки, обеспечивающих получение современного дизайнерского продукта. Подготовка студентов ведется в процессе работы над междисциплинарными проектами в области промышленного и универсального дизайна. Выпускники кафедры компетентны в области создания принципиально новых дизайнерских объектов, в формировании «умной», комфортной и доступной среды, в различных сферах рекламы и дизайна. Бакалавры и магистры могут работать как в виртуальном, так и реальном пространстве, получая глубокие знания в области 2D графики, 3D моделирования и обладая навыками применения современных и традиционных материалов и технологий.
Для абитуриентов, поступающих на направления «Технология художественной обработки материалов» и «Дизайн», работают подготовительные курсы по предметам: рисунок, живопись и композиция. Занятия по художественным дисциплинам продолжаются и во время обучения в университете, что открывает перед выпускниками еще одну сферу творческой деятельности – работу художника.
Учебная лаборатория обжига и художественного литья кафедры компьютерного дизайна
В лаборатории проходит обучение работе с материалами: металлическими сплавами, стеклом, керамикой, эмалями, эпоксидными смолами. Студенты практически осваивают технологические приёмы декоративной обработки: шликерного литья, фьюзинга, моллирования, эмалирования.
Учебная лаборатория исследований и экспериментально-проектных работ кафедры компьютерного дизайна
В лаборатории изучаются принципы построения трёхмерных моделей в различных программах 3D-моделирования, осваиваются приёмы создания материальных моделей методами аддитивных и субтрактивных технологий.
Кабинет рисунка и живописи
Проходят практические занятия по линейному построению и эскизированию в дизайне и академической живописи. Кабинет оборудован мольбертами для работы с натуры.
Кабинет скульптуры и лепки
Проходят практические занятия по пластическому моделированию художественных изделий, а также выполняются практические работы с материалами: гипс, древесина, пластмасса и др.
Колледж дизайна | Официальный сайт Кабардино-Балкарского Государственного Университета им. Х.М. Бербекова
Колледж дизайна Кабардино-Балкарского государственного университета (до 1997 года Нальчикский колледж дизайна) был создан в 1992 году (приказ № 32 Министерства образования РФ и приказ № 86 МНО КБР) на базе Профессионально-технического училища № 2.
Нальчикский колледж дизайна стал первым образовательным учреждением в системе среднего профессионального образования Российской Федерации осуществляющим подготовку специалистов в области дизайна. Первым директором колледжа был Артур Мугазович Горшоков.
Первый набор студентов был осуществлен в 1992 году. Образовательная программа представляла собой систему многоуровневого обучения, срок реализации которой составлял 6 лет. Первый уровень – начальное профессиональное образование, квалификация дизайнер – исполнитель, второй уровень среднее профессиональное образование, квалификация – дизайнер, третий уровень – высшее профессиональное образование, квалификация – дизайнер-педагог. Высшее профессиональное образование осуществлялось по специальности «Профессиональное обучение», специализация «Дизайн в профессионально-педагогической деятельности». Реализация уровня ВПО в колледже была регламентирована «Временным положением о высшем профессиональном образовании». Выпуск специалистов производился совместно с Уральским государственным профессионально-педагогическим университетом в рамках Договора о совместной деятельности.
Выявилось ядро преподавателей и мастеров в коллективе, которое поддержало инициативу дирекции колледжа и Министерства Народного образования Кабардино-Балкарской республики. Этому способствовала работа проблемного семинара и небывалый конкурсный успех в первую летнюю приемную компанию. Активно проводилась также работа в средствах массовой информации по расширению сознания в области «неизвестной культуры» – дизайна, распространялась информация о целях и задачах нового учебного заведения. Интенсивно проводимая реконструкция основных фондов колледжа также принесла свои плоды: дизайн предстал не как далекая и экзотическая, а как вполне осязаемая, удобная, красивая, экономичная и «умная» культура.
Образовательная система в колледже была выстроена на основе системы взаимосвязанных развивающих, воспитательных и учебных программ. Учебный план состоял из следующих секторов: курс художественной и технической культуры, курс дизайна, курс физической и деловой культуры, курс истории мировой культуры и профилирующих курсов специализации. Воспитательная программа была направлена на привитие профессиональной культуры, в рамках развивающихся программ работали школы-студии «Дизайн костюма», «Дизайн среды», «Арт-дизайн».
Осенью 1993 года колледж одним из первых в Российской Федерации получил статус федеральной экспериментальной педагогической площадки, в соответствии с которым была развернута большая работа по испытанию новых педагогических технологий, введению дизайна в общеобразовательную систему, по проектированию новых типов профильных школ и образовательных учреждений начального профессионального образования.
Нальчикский колледж дизайна на основе прямых договоров сотрудничал с Московским высшим художественно-промышленным институтом им.Строганова, Московской текстильной Академией, Промышленной Академией, Технологическим колледжем «Нескот» (Англия), Академией изобразительных искусств в г.Штутгарте (Германия).
В 1995 году колледж получил грант международного фонда “Культурная инициатива”.
В 1996 году группа молодых преподавателей и студентов колледжа совершила поездку в Германию (г.Штутгарт) по приглашению ассоциации немецких вузов. В ходе поездки не только состоялось знакомство с немецкой системой подготовки дизайнеров, но и были заключены договора о сотрудничестве в рамках проекта «Интер-дизайн Нальчик-Штутгарт».
В 1997 году колледж удостоен диплома Всероссийской конференции Союза дизайнеров РФ по проблемам дизайна и дизайн-образования (г.Пятигорск). Работы студентов колледжа были отмечены дипломами выставки, проводившейся в рамках конференции. В этом же году Нальчикский колледж дизайна вошел в состав Кабардино-Балкарского государственного университета.
В 1998 году состоялся первый выпуск дизайнеров-педагогов, подготовленных в Колледже дизайна.
Впервые подготовка дизайнеров-педагогов по двух и трехуровневой схеме стала осуществляться в рамках специальности 030500 «Профессиональное обучение», специализация «Дизайн в профессионально-педагогической деятельности» на базе Колледжа дизайна. Первый в стране выпуск специалистов осуществлен в 1998 году совместно с Уральским государственным профессионально-педагогическим университетом (УГППУ).
В соответствии с договором о совместной деятельности УГППУ и Колледжем дизайна КБГУ, при непосредственном участии преподавателей УГППУ в процессе Государственных аттестационных мероприятий, дипломы с квалификацией дизайнер-педагог получили около 300 выпускников.
В 1999 году Колледж дизайна начал подготовку специалистов в области парикмахерского искусства и декоративной косметики. На базе студии Имидж-дизайна было создано и оснащено современным оборудованием отделение парикмахерского искусства и декоративной косметики. В этом же году колледж награжден дипломом Первого Всероссийского фестиваля дизайна на Кавказских минеральных водах “Феродиз-1999” (г.Железноводск).
В 2000 году состоялась первая выставка работ студентов Колледжа дизайна в Национальном художественном музее КБР. В этом же году Колледж дизайна принял участие в фестивале дизайна «Феродиз-2000» (г.Железноводск) и был удостоен диплома.
В 2003 году Колледж дизайна КБГУ стал лауреатом международного конкурса молодых дизайнеров и модельеров «Подиум-2003».
В 2004 году в Колледже дизайна было создано отделение Технологии швейных изделий и осуществлен первый набор по специальности Технология швейных изделий.
В 2006 году студенты Колледжа дизайна участвовали в организации выставки Михаила Шемякина “Шар в искусстве”, которая проходила в Национальном музее КБР. М.Шемякин посетил колледж, встретился со студентами и преподавателями. Команда Колледжа дизайна стала лауреатом фестиваля “Студенческая весна-2006” .
В 2007 году коллекция костюмов разработанная студентами колледжа была удостоена диплома фестиваля “Ферродиз-2007”. В этом же году команда Колледжа дизайна стала призером и участником Гала-концерта фестиваля “Студенческая весна”. 20 апреля 2007 года студия колледжа “Джокер” организовала свой перформенс в клубе “Пицца Верди”.
Колледж отметил свое пятнадцатилетие акцией “Нам 15”. В рамках празднования был проведен арт-блиц фестиваль “Дизайн 15”, экспромт-галерея арт проектов.
В июне 2008 года состоялся первый выпуск специализации веб-дизайн. Начата подготовка по специальности Моделирование и конструирование швейных изделий. Осенью 2008 студенты Колледжа дизайна занимались оформлением выставки «300 гравюр Красноярской студии ксилографии» Германа Паштова. В октябре 2008 года состоялась очередная встреча Михаила Шемякина со студентами колледжа, которые приняли участие в открытии выставки и презентации книги мастера. Герман Паштов, Михаил Шемякин, Алим Пашт-Хан во время каждого визита в Нальчик встречаются со студентами и преподавателями Колледжа дизайна, проводят мастер-классы.
В 2009 году Колледж дизайна организовал и провел конкурс молодых дизайнеров. В апреле в выставочном зале колледжа прошла презентация книги молодого талантливого поэта – Тамары Чаниевой (выпускницы колледжа). Презентация и выставка были организованы студентами выпускного курса. В декабре 2009 года состоялась встреча студентов и преподавателей колледжа с немецкими дизайнерами и нашим соотечественником живущим в Германии художником Алимом Пашт-Ханом. В рамках встречи была проведена презентация студии «Vertijet» и мастер-класс по видеоинсталляции.
Декабрь 2010. Завершился Северо-Кавказский фестиваль дизайна. Колледж дизайна КБГУ удостоен диплома “За высокий уровень студенческих работ”. Проекты студентов Колледжа дизайна удостоены дипломов II степени в номинациях “Академическая живопись” и “Дизайн среды”, диплома I степени в номинации “Графический дизайн”, специального диплома за творческий подход и оригинальность созданных коллекций в номинации “Дизайн одежды”.
Студенты Колледжа дизайна приняли участие в мастер-классе, который провели немецкие дизайнеры студии Nickel фотохудожник Николаус Браде и дизайнер-график Катрин Ерл.
Июнь 2011. Коллекция костюмов и головных уборов “Середина лета”, выполненная преподавателями Колледжа дизайна Успаевой Фатимой и Хаджиевой Залиной удостоена диплома VIII Международного фестиваля дизайнеров одежды “Губернский стиль – 2011”, который проходил в городе Воронеже.
Преподаватели и студенты Колледжа дизайна традиционно принимают участие в выставках и различных мероприятиях проводимых Кабардино-Балкарским университетом, правительством КБР, общественными и творческими организациями республики. Работы студентов не раз отмечены памятными дипломами и призами.
Выпускники колледжа работают в разных регионах России и странах СНГ, в Сирии, Иордании, Турции, США. Многие имеют собственные дизайн-студии и фирмы или работают в крупных компаниях. Выпускник 2000 года Дмитрий Карпов куратор курса Дизайн в интерактивной среде Британской высшей школы дизайна.
Многие выпускники продолжают обучение в ряде ведущих профильных вузов России, а также по программам ВО Кабардино-Балкарского государственного университета.
50 лучших программных инструментов и приложений для проектирования
Инженерам-конструкторам требуется специализированное программное обеспечение, инструменты и приложения для исследования и разработки идей для новых продуктов и связанных с ними систем. Вы должны уметь создавать чертежи и схемы для конструкций, систем, машин и оборудования и работать совместно с другими инженерами, составителями чертежей и членами команды, и вам необходимо иметь возможность работать продуктивно и эффективно. Вот почему программное обеспечение, инструменты и приложения инженеров-проектировщиков должны оптимизировать ваши процессы проектирования и разработки, а не мешать им.
Мы в Pannam осознаем все проблемы и требования, с которыми сталкиваются инженеры-проектировщики, поэтому мы составили список лучших инструментов, программного обеспечения и приложений для инженерного проектирования в надежде немного облегчить вашу работу. Наши лучшие решения для инженерного проектирования охватывают потребности в проектировании механических, электрических и строительных конструкций и включают программы САПР, инструменты моделирования, инструменты моделирования, программное обеспечение для создания цифровых прототипов, инструменты для инженерных расчетов и преобразования, карманные справочные материалы и другие решения, специально предназначенные для проектирования.
Обратите внимание, что мы перечислили наши лучшие программы, инструменты и приложения для инженерного проектирования здесь, в без определенного порядка.
1. Autodesk Product Design Suite
@autodesk
Autodesk наиболее известен своим программным обеспечением и услугами для 3D-проектирования и проектирования. Нам нравится Autodesk Product Design Suite, потому что это комплексное решение для трехмерного проектирования изделий, которое предлагает все необходимое инженерам-проектировщикам, от моделирования до совместной работы, визуализации и инструментов цифрового прототипирования.Завершите весь процесс проектирования с помощью Autodesk Product Design Suite.
Основные характеристики:
- Использование 2D-чертежей AutoCAD в качестве основы для макетов изобретателя
- Быстро и легко вносить изменения в конструкцию продукта
- Объединить электрическую и механическую конструкцию
- Более быстрый выход на рынок за счет сокращения переделок и повторного использования проектных данных
- Снижение производственных затрат за счет создания точной конструкторской документации и оценки технологичности продукции
Стоимость: БЕСПЛАТНАЯ пробная версия доступна на 30 дней
- Product Design Suit Premium: годовая подписка на настольные ПК на сумму 2310 долларов США с базовой поддержкой
- Также доступны ежемесячные платежи, бессрочные лицензии и расширенная поддержка — Свяжитесь с нами для получения дополнительной информации о ценах
2.MATLAB
@MATLAB
MATLAB — это язык высокого уровня и интерактивная среда для численных вычислений, визуализации и программирования. Это инструмент инженерного проектирования, который предпочитают миллионы инженеров и ученых по всему миру. С MATLAB вы можете исследовать и визуализировать идеи и сотрудничать в разных дисциплинах, чтобы претворить свои идеи в жизнь.
Основные характеристики:
- Числовые вычисления для использования математических функций для решения научных и инженерных задач
- Основные математические функции используют оптимизированные для процессора библиотеки для обеспечения быстрого выполнения векторных и матричных вычислений
- Исследуйте, визуализируйте и моделируйте свои данные
- Делитесь результатами в виде графиков или полных отчетов
Стоимость:
- Стандартная индивидуальная лицензия: 2150 долларов США
- Групповая лицензия: Свяжитесь с нами, чтобы узнать цену
3.CATIA
@ 3DSATIA
CATIA, пионерский бренд Dassault Systèmes, является мировым лидером в области разработки продуктов и инноваций. Этот инструмент инженерного проектирования используется ведущими организациями и применим во многих отраслях. С CATIA инженеры-конструкторы имеют возможность моделировать продукты в контексте реального поведения, что позволяет им «проектировать в эпоху опыта».
Основные характеристики:
- Среда социального дизайна, доступная с помощью мощных трехмерных информационных панелей, которые обеспечивают бизнес-аналитику, одновременное проектирование в реальном времени и сотрудничество между всеми заинтересованными сторонами
- Обеспечивает интуитивный 3D-опыт с возможностями 3D-моделирования и симуляции мирового класса, которые оптимизируют эффективность каждого пользователя.
- Предоставляет инклюзивную платформу разработки продукта, которая легко интегрируется с существующими процессами и инструментами, что позволяет нескольким дисциплинам использовать мощные и интегрированные специализированные приложения на всех этапах процесса проектирования и разработки продукта.
Стоимость: Свяжитесь с нами, чтобы узнать цену
4.ZW3D
@ZWSOFT
ZWSOFT — хорошо известный поставщик решений CAD / CAM. Их ZW3D — это комплексное решение CAD / CAM, предназначенное для полного процесса проектирования и разработки продукта. Этот инструмент инженерного проектирования включает простой в использовании модуль 3D CAD, который значительно сокращает время проектирования.
Основные характеристики:
- Самое быстрое ядро для гибридного моделирования твердых поверхностей
- Полностью используйте существующие чертежи с мощным обменом данными при планировании продукта
- Несколько методов проверки для гарантии качества вашего дизайна
- Расширение внутреннего и внешнего сотрудничества с помощью изготовления образцов
- Доступен в нескольких версиях, включая ZW3D Standard, ZW3D Professional, ZW3D Premium, ZW3D 2X Machining, ZW3D 3X Machining, ZW3D Lite и ZW3D Student Version
Стоимость: БЕСПЛАТНАЯ пробная версия доступна на 30 дней; Свяжитесь с нами для получения предложения
5.MechDesigner
MechDesigner — это инструмент инженерного проектирования, который был разработан специально для проектирования и анализа машин и продуктов с движущимися частями, а также для того, чтобы эти части двигались так, как вы хотите. С MechDesigner вы можете гарантировать, что ваши проекты будут двигаться плавно и точно, даже если ваша машина или продукт имеют сложные движения, несколько взаимодействующих механизмов, кулачков, шестерен или деталей, разработанных в САПР.
Основные характеристики:
- Программное обеспечение CAD / CAE для проектирования и анализа машин, кулачков, механизмов и движений
- Проектируйте и создавайте 3D-машины с любым необходимым количеством механизмов
- Создавайте, редактируйте, анализируйте и просматривайте взаимодействующие механизмы в трехмерной среде, а также добавляйте твердые тела в модель.
- Строит механизмы с помощью эффективных кинематических уравнений, которые обеспечивают точные решения.
Стоимость: Доступна БЕСПЛАТНАЯ пробная версия; Свяжитесь с нами, чтобы узнать цену
6.PTC Creo
@PTC
PTC стремится дать производителям возможность достичь преимуществ в продуктах и услугах в эпоху Интернета вещей. Отмеченное наградами программное обеспечение для 2D и 3D САПР, PTC Creo, представляет собой масштабируемый набор программного обеспечения для проектирования изделий, обеспечивающий быстрое окупаемость. С помощью PTC Creo группы инженеров-проектировщиков создают, анализируют, просматривают и используют проекты продуктов с использованием 2D-САПР, 3D-САПР, параметрического и прямого моделирования.
Основные характеристики:
- Надежный, масштабируемый набор инструментов для трехмерного проектирования изделий
- Большая мощность и большая гибкость для ускорения процесса проектирования и разработки продукта
- Unite Technology — более эффективная работа с данными из нескольких источников САПР и преобразование данных, когда вам нужно, по мере необходимости, работать с единой платформы САПР
- Улучшенный специальный набор инструментов для разработки концепций
Стоимость: Доступна БЕСПЛАТНАЯ пробная версия; Свяжитесь с нами, чтобы узнать цену
7.BricsCAD
@bricsys
BricsCAD предлагает привычные для инженеров-проектировщиков функции CAD. Эта мощная платформа САПР «объединяет передовое 2D-проектирование с интеллектом прямого 3D-моделирования» для пользователей Windows, Linux и Mac.
Основные характеристики:
- Чистый, последовательный пользовательский интерфейс со знакомым интерфейсом
- Быстрое и точное создание технических чертежей в 2D
- Выполняет прямое 3D-моделирование со сборками в стандарте.dwg формат
- Ускорьте рабочий процесс с помощью контекстно-зависимого курсора Quad
- Совместная работа и комментирование проектов в облаке
Стоимость:
- BricsCAD Classic: 520 долларов — Мощные функции САПР, решение 2D-ограничений, полная поддержка LISP и возможность подключения к Chapoo
- BricsCAD Pro: 650 долларов США — все функции версии Classic, а также прямое 3D-моделирование, рендеринг, материалы и освещение, решение 3D-ограничений и многое другое
- BricsCAD Platinum: 990 долларов США — все функции версии Pro, а также создание 3D-ограничений, распознавание замыслов проекта, моделирование сборки и многое другое.
8.Solid Edge
@SiemensPLM
Solid Edge, портфель доступных и простых в использовании программных инструментов, охватывает все аспекты процесса проектирования и разработки продукта для инженеров-проектировщиков, включая трехмерное проектирование, моделирование, производство, управление проектированием и многое другое. Благодаря синхронной технологии Solid Edge сочетает в себе скорость и простоту прямого моделирования с гибкостью и контролем параметрического проектирования.
Основные характеристики:
- Растущая экосистема приложений и программных инструментов, включая Solid Edge Design, Solid Edge Simulation, Solid Edge Manufacturing, Solid Edge Design Management и др.
- Исключительные инструменты для создания и управления цифровыми 3D-прототипами
- Направляйте свои проекты к безошибочному и точному проектному решению
- Объединяет возможности управления проектированием с инструментами САПР, которые инженеры-проектировщики используют каждый день
Стоимость: Свяжитесь с нами, чтобы узнать стоимость
9.Носорог
@bobmcneel
Rhino 5 — это самый универсальный в мире инструмент для 3D-моделирования, доступный для Windows и Mac. Благодаря тысячам инструментов моделирования и редактирования, Rhino представляет собой полноценный инструмент для инженерного проектирования, который позволяет без каких-либо ограничений создавать, редактировать, анализировать, документировать, визуализировать, анимировать и переводить NURBS-кривые, поверхности и твердые тела, облака точек и полигональные сетки. по сложности, степени или размеру за пределами вашего оборудования.
Основные характеристики:
- Беспрепятственные инструменты трехмерного моделирования произвольной формы, которые позволяют инженерам-конструкторам моделировать любую форму, которую только можно вообразить
- Совместим со всем другим программным обеспечением для проектирования, черчения, CAM, проектирования, анализа, рендеринга, анимации и иллюстраций
- Чтение и восстановление сеток и чрезвычайно сложных файлов IGES
Стоимость:
- Full Rhino 5 для Windows: 995 долларов США — для одного пользователя
- Full Rhino 5 для Mac: 495 долларов — для одного пользователя
10.SolidFace
@SolidFaceCAD
SolidFace — это 2D / 3D параметрический исторический конструктор САПР. SolidFace позволяет инженерам-конструкторам ускорить разработку, повысить производительность и снизить затраты с помощью твердотельного 3D-моделирования, которое обеспечивает точную визуализацию и реальные испытания перед производством.
Основные характеристики:
- Ускоряет разработку и детализацию дизайна
- Улучшает визуализацию и коммуникацию
- Устраняет проблемы конструктивного взаимодействия
- Проверяет функциональность и производительность конструкции, не требуя физических прототипов
- Встроенный модуль прямого 3D-моделирования
- Встроенный модуль моделирования движения 2D / 3D
Стоимость:
- 2D / 3D Pro Пожизненная лицензия: от 999 долларов США
- 2D / 3D лицензия на месяц: 59 долларов США.99
- 2D / 3D Pro Версия для студентов: $ 129
- Пожизненная лицензия на 2D-чертеж: 399 долларов США
11. TopSolid Design
@TopSolid
TopSolid стремится помочь инженерам-проектировщикам освоить производственный процесс с помощью программного обеспечения CAD, CAM, ERP и PDM. В частности, TopSolid Design предлагает «революцию в САПР», так что вы можете «проектировать сложные сборки в рекордно короткие сроки».
Основные характеристики:
- Интуитивно понятный пользовательский интерфейс
- Полностью интегрированный PDM
- Интерфейс со всеми ведущими инструментами САПР на рынке
- Оптимизированное управление крупными сборками
- Мощные инструменты моделирования и симуляции
- Интеллектуальные стандартные компоненты, содержащие информацию об обработке
- Детальные и стандартизированные чертежи
Стоимость: Свяжитесь с нами, чтобы узнать цену
12.Geomagic Design
@ Geomagic
Geomagic, ведущий поставщик программного обеспечения для 3D-моделирования, помогает инженерам-проектировщикам создавать цифровые модели физических объектов для обратного проектирования, проектирования изделий, проверки и анализа. С Geomagic Design инженеры-проектировщики получают комплексные инструменты 3D CAD для проектирования, разработки и подготовки к производству. Geomagic Design обеспечивает быстрое и точное проектирование и разработку продукта в простой в использовании среде.
Основные характеристики:
- Создание 3D модели
- Инструменты для 3D-печати
- Создание гибких дизайнов, которые можно повторно использовать и настраивать с помощью глобальных параметров
- Набор инструментов для прямого редактирования
- Фотореалистичная визуализация
Стоимость: Доступна БЕСПЛАТНАЯ пробная версия; Свяжитесь с нами для получения предложения
13. Программа для 3D-моделирования SpaceClaim
@spaceclaim
SpaceClaim, быстрое и инновационное средство прямого трехмерного моделирования, помогает инженерам-конструкторам быстро решать геометрические задачи. С SpaceClaim вы можете быстро и легко работать с программным обеспечением для 3D-моделирования в любом месте рабочего процесса.
Основные характеристики:
- Редактируйте, исправляйте и создавайте любую геометрию, не беспокоясь о том, откуда берется файл.
- Повысьте продуктивность, устранив узкое место CAD в рабочем процессе
- Управляйте геометрией быстрее и более интуитивно, чтобы вы могли тратить меньше времени на геометрию и больше времени на производство, анализ и концептуальное моделирование
Стоимость: Свяжитесь с нами, чтобы уточнить цену
14.TurboCAD Designer
@imsidesign
TurboCAD Designer обеспечивает простое и доступное 2D-черчение и проектирование для начального, среднего и продвинутого уровней. Инженеры-проектировщики могут завершить все свои технические иллюстрации с помощью TurboCAD Designer, который предоставляет доступ к сотням 2D-чертежей, инструментов для изменения и определения размеров.
Основные характеристики:
- Поделитесь своей работой в более чем 20 популярных форматах файлов, включая последнюю версию AutoCAD DWG / DXF
- Использование с кнопками и вспомогательными средствами рисования для ускорения проектирования
- Легко импортируйте существующие дизайны или делитесь своей работой с другими
- Полный набор инструментов для 2D-черчения и детализации
- Инструменты аннотации
Стоимость: 39 $.99
15. ANSYS DesignSpace
@ANSYS_Inc
ANSYS, Inc. предлагает программное обеспечение для инженерного моделирования, а ANSYS DesignSpace — это простой в использовании инструмент моделирования, который предоставляет инженерам-проектировщикам инструменты, необходимые для концептуализации, проектирования и проверки их идей прямо на их рабочих столах. Даже не обладая обширными знаниями в области анализа, инженеры-конструкторы могут выполнять реальные статические структурные и тепловые, динамические модели, моделирование оптимизации веса, режима вибрации и коэффициента безопасности для конструкций при использовании ANSYS DesignSpace.
Основные характеристики:
- Автоматическое обнаружение контакта упрощает работу с моделями большой сборки
- Превосходный интерфейс САПР и надежная сетка
- Расширенные численные методы решения нелинейных задач
- Мощные возможности решателя
- Расширенная постобработка
- Отчетность
Стоимость: Свяжитесь с нами, чтобы узнать цену
16. Patran
@MSCSoftware
MSC Software предоставляет программное обеспечение для моделирования для разработки виртуальных продуктов.Patron — это их полное решение для моделирования анализа методом конечных элементов (FEA) для инженеров-проектировщиков, которое обеспечивает твердотельное моделирование, построение сетки, настройку анализа и постобработку для нескольких решателей, включая MSC Nastran, Marc, Abacus, LS-DYNA, ANSYS и Pam-Crash. .
Основные характеристики:
- Богатый набор инструментов, упрощающий создание готовых к анализу моделей для линейных, нелинейных, явных динамических, тепловых и других решений методом конечных элементов
- Простое создание сеток на поверхностях и твердых телах с помощью полностью автоматизированных процедур создания сеток, ручных методов или комбинации двух
- Встроенные нагрузки, граничные условия и настройки анализа для наиболее популярных решателей КЭ
Стоимость: Свяжитесь с нами, чтобы узнать стоимость
17.Simulia
@ 3DS_SIMULIA
3DS SIMULIA на базе платформы 3DEXPERIENCE от Dassault Systèmes предоставляет приложения для реалистичного моделирования, которые позволяют инженерам-проектировщикам «исследовать реальное поведение продукта, природы и жизни». Приложения SIMULIA ускоряют процесс оценки производительности, надежности и безопасности материалов и продуктов до того, как инженеры-конструкторы приступят к созданию физических прототипов.
Основные характеристики:
- Мультифизическое моделирование
- Моделирование и визуализация
- Моделирование конструкции
- Оптимизация конструкции
Стоимость: Обратитесь за расценками
18.COMSOL Multiphysics
@COMSOL_Inc
COMSOL Multiphysics — это «оригинальное программное обеспечение для мультифизического моделирования». COMSOL — это платформа для моделирования и симуляции на основе физики, которая служит инструментом инженерного проектирования. Эта универсальная программная платформа основана на передовых численных методах моделирования и моделирования физических задач, так что инженеры-проектировщики могут учитывать связанные или мультифизические явления.
Основные характеристики:
- Более 30 дополнительных продуктов на выбор для дальнейшего расширения платформы моделирования
- Специализированные физические интерфейсы и инструменты для электрических, механических, гидравлических и химических приложений
- Дополнительные продукты сопряжения связывают моделирование COMSOL Multiphysics с программами технических вычислений, САПР и ECAD
Стоимость: Обратитесь за расценками
19.ANSYS Fluent
@ANSYS_Inc
Программное обеспечение ANSYS Fluent для инженеров-проектировщиков содержит возможности физического моделирования, необходимые для моделирования потока, турбулентности, теплопередачи и реакций для промышленных приложений. ANSYS Fluent — это программное решение для инженерного проектирования, которое включает в себя специальные модели, поэтому программное обеспечение может моделировать внутрицикловое горение, аэроакустику, турбомашинное оборудование и многофазные системы. ANSYS Fluent считается неотъемлемой частью этапов проектирования и оптимизации разработки продуктов глобальных компаний.
Основные характеристики:
- Усовершенствованная технология решателя для быстрых и точных результатов CFD, гибкого перемещения и деформации сеток и превосходной параллельной масштабируемости
- Определяемые пользователем функции позволяют внедрять новые пользовательские модели и расширять настройки существующих
- С легкостью приостанавливайте вычисление, исследуйте результаты с помощью встроенной пост-обработки, изменяйте любые настройки и затем продолжайте вычисления в одном приложении благодаря интерактивной настройке решателя ANSYS Fluent, возможностям решения и постобработки
Стоимость: Свяжитесь с нами, чтобы уточнить цену
20.MapleSim
@maplesoft
Maplesoft предоставляет программное обеспечение для инженеров, а MapleSim — это их продвинутый инструмент физического моделирования и инженерного проектирования. Применяйте современные методы, чтобы значительно сократить время проектирования и разработки модели, обеспечить более глубокое понимание поведения системы и произвести быстрое и высококачественное моделирование с помощью MapleSim.
Основные характеристики:
- Уточняйте и оптимизируйте проекты с помощью мощной открытой среды анализа
- Значительно быстрее разрабатывать высокоточные модели системного уровня
- Исследуйте свои модели, создавайте библиотеки пользовательских компонентов и управляйте ими, а также используйте свои модели с другими программами моделирования
Стоимость: Свяжитесь с нами для уточнения стоимости
21.The Engineering ToolBox
Engineering Toolbox — это онлайн-инструмент для инженеров-проектировщиков, который предоставляет ресурсы, инструменты и основную информацию. Инструмент адаптируется для смартфонов, планшетов и настольных компьютеров, поэтому инженеры-конструкторы всегда имеют доступную оптимизированную версию набора инструментов. Инженеры-электрики, механики и строители найдут The Engineering ToolBox полезным в качестве инструмента инженерного проектирования.
Основные характеристики:
- Графики и преобразования
- Конденсатор и указания по подключению
- Шаблоны диаграмм
Стоимость: БЕСПЛАТНО
22.Femap
@SiemensPLM
Передовая программа инженерного моделирования, подходящая для инженеров-проектировщиков, Femap создает модели анализа методом конечных элементов сложных инженерных изделий и систем и отображает результаты решения. Femap виртуально моделирует компоненты, сборки или системы и определяет поведенческую реакцию для данной операционной среды.
Основные характеристики:
- Прогнозирование и повышение производительности и надежности продукта
- Сокращение времени и затрат на создание физического прототипа и тестирования
- Оцените различные конструкции и материалы
- Оптимизация конструкции и сокращение расхода материалов
Стоимость: Свяжитесь с нами, чтобы уточнить цену
23.Моделирование проектирования линейных технологий и модели устройств
@LinearTech
Linear Technology предлагает несколько специальных инструментов моделирования и моделей устройств, позволяющих инженерам-проектировщикам быстро и легко оценивать схемы с использованием высокопроизводительных импульсных регуляторов, усилителей, преобразователей данных, фильтров и т. Д. Эти инструменты инженерного проектирования доступны в Интернете бесплатно и предоставляют инженерам-проектировщикам быстрые и надежные симуляции и модели.
Основные характеристики:
- LTspice IV, доступный для Windows и Mac OS X, представляет собой высокопроизводительный симулятор SPICE, схематический захват и средство просмотра сигналов
- LTpowerCAD II — это полная программа для проектирования источников питания
- LTpowerPlay — это среда разработки на базе Windows, которая поддерживает множество задач и может использоваться в автономном режиме.
Стоимость: БЕСПЛАТНО
24.KeyCreator Direct CAD
@KubotekUSA
KeyCreator Direct CAD — это полное программное обеспечение прямого САПР для инженеров-проектировщиков, которым нужен гибкий и быстрый способ создания, изменения, анализа или передачи механической части или конструкции. KeyCreator позволяет совершенствовать вашу геометрию и быстро создавать концепции 3D-дизайна без ограничений.
Основные характеристики:
- Измените практически любую геометрию так же легко, как если бы вы лепили из глины
- Простое добавление скруглений, дополнительных логических форм и вырезания отверстий
- Создание геометрии в реальном времени и устранение ошибок восстановления
- Добавьте точности вашему дизайну с помощью сложных инструментов моделирования
Стоимость: Свяжитесь с нами для уточнения стоимости
25.Бесплатная печатная плата
FreePCB, бесплатный редактор плат с открытым исходным кодом для Windows, способен выполнять работы профессионального качества для инженеров-проектировщиков. FreePCB — это инструмент проектирования, который помогает инженерам-разработчикам быстро создавать печатные платы с 1–16 слоями меди.
Основные характеристики:
- Размер платы до 60 дюймов на 60 дюймов
- Использует английские или метрические единицы для большинства функций
- Проверка правил проектирования
- Автосохранение
- Экспорт расширенных файлов Gerber и файлов сверления Excellon
Стоимость: БЕСПЛАТНО
26.Блок питания WebDesigner
@FairchildSemi
Fairchild — мировой лидер в области силовых полупроводников и мобильных технологий. Их Power Supply WebDesigners — это набор инструментов, позволяющих сэкономить время при проектировании и оптимизации вашего источника питания. Этот набор инструментов для инженерного проектирования включает модели, расчеты и шаги, которые значительно ускоряют процесс выбора, проектирования, анализа и моделирования источника питания.
Основные характеристики:
- Создан для начинающих и опытных конструкторов
- Ведущие в отрасли возможности и гибкость в автоматизированном проектировании и моделировании
- Устранение необходимости в проектировании методом проб и ошибок с помощью прототипа оборудования
- Обеспечивает полную конструкцию преобразователя для работы с изолированными или неизолированными входными конфигурациями переменного или постоянного тока
Стоимость: Свяжитесь с нами, чтобы узнать стоимость
27.КОМПАС-3Д
КОМПАС-3D, гибкая система трехмерного моделирования, представляет собой инструмент инженерного проектирования, который позволяет инженерам-конструкторам создавать модели, используя несколько методов. С легкостью создавайте редактируемые связанные модели с помощью КОМПАС-3D и его мощных функций, которые позволяют управлять проектами с тысячами узлов, деталей и стандартных библиотечных продуктов.
Основные характеристики:
- Моделирование снизу вверх с использованием готовых компонентов
- Моделирование сверху вниз путем разработки компонентов в соответствии с конкретными проектами
- Моделирование на основе компоновочных чертежей, например кинематических диаграмм
- Поддерживает все возможности моделирования трехмерных тел и поверхностей, включая интуитивно понятное создание новой геометрии, а также импорт и управление поверхностями, ассоциативные настройки параметров элементов, гибкое редактирование деталей и сборок, включая характерные точки, и многое другое.
Стоимость: Свяжитесь с нами, чтобы уточнить цену
28.Центр дизайна WEBENCH
@TXInstruments
WEBENCH Design Center от Texas Instruments предлагает мощные интерактивные программные инструменты, которые помогают инженерам-проектировщикам создавать и моделировать проекты, соответствующие уникальным спецификациям. Оптимизируйте свои проекты и сделайте компромиссы на основе ценности на уровне дизайна, системы или цепочки поставок, прежде чем передавать свой дизайн в производство с помощью WEBENCH Design Center.
Основные характеристики:
Стоимость: БЕСПЛАТНО
29.TinyCAD
TinyCAD, открывающаяся программа для рисования схем электрических цепей или схематических чертежей, представляет собой удобный инструмент инженерного проектирования, который поддерживает стандартные и пользовательские библиотеки символов. TinyCAD также поддерживает программы компоновки печатных плат с несколькими форматами списков соединений и может создавать списки соединений моделирования SPICE.
Основные характеристики:
- Элемент плоской или иерархической схемы
- Многие популярные форматы списков соединений, совместимые с компоновкой печатных плат
- Удобная поддержка для встраивания графических изображений в чертежи
Стоимость: БЕСПЛАТНО
30.CircuitLab
@CircuitLab
CircuitLab — это редактор схем и симулятор схем в браузере, который помогает инженерам-конструкторам экономить время при проектировании и документировании своих проектов. Схемы профессионального уровня, электрические схемы и точное моделирование CircuitLab делают его идеальным инструментом для инженерного проектирования.
Основные характеристики:
- Мощное, простое в использовании программное обеспечение для разработчиков и инженеров электроники
- Создавайте схемы быстрее с помощью уникальной интеллектуальной технологии Smart Wires для подключения клемм и перестановки компонентов
- Схема презентационного качества
- Быстрое создание символа
- Мощный движок для черчения
- Поведенческие источники и выражения
Стоимость:
- CircuitLab Pro: 399 долларов в год или 39 долларов в месяц
- CircuitLab Platinum: 999 долларов в год или 100 долларов в месяц — легкий доступ к новым функциям и поддержка CircuitLab Platinum
31.Программное обеспечение DraftSight CAD
@DraftSight
Программное обеспечение DraftSight CAD позволяет инженерам-проектировщикам получать доступ к существующим файлам DWG и создавать новые по доступной цене. Знакомый пользовательский интерфейс и простота использования DraftSight делают его лучшим выбором среди инженеров-проектировщиков. Программное обеспечение DraftSight CAD доступно для бесплатной загрузки для студентов, любителей и других лиц, в профессиональном пакете для малых и средних компаний и в корпоративном пакете для крупных корпораций.
Основные характеристики:
- Программное обеспечение САПР с мощными функциями, позволяющими экономить время
- Включает стандартный отраслевой контент, который можно легко добавлять в документы
- Включает пакетную печать для печати нескольких файлов, не открывая их
- Поддержка чтения и записи файлов DWG / DXF
- Сохранение файлов DWG / DXF к предыдущим версиям
Стоимость: Доступна БЕСПЛАТНАЯ пробная версия
- DraftSight FREE — для студентов, любителей и других лиц
- DraftSight Professional: 299 долларов.00 / годовая подписка — через 12 месяцев, начиная со следующего платежного цикла , взимается годовая плата в размере 99 долларов США.
- DraftSight Enterprise: запросите расценки
32. Engineering Power Tools Plus Edition
Engineering Power Tools Plus Edition — мощное программное обеспечение для профессиональных инженеров. Инженеры-конструкторы, использующие Engineering Power Tools, повышают свою производительность и эффективность, поскольку они избегают поиска формул и повторных вычислений.
Основные характеристики:
- Быстро и эффективно решает широкий спектр общих инженерных проблем
- Более 150 программных модулей и таблиц данных, организованных в единый пакет
- Модули для математических, HVAC, механических, электрических, материалов и структурных нужд
Стоимость:
- Инженерные электроинструменты Plus Edition
- Однопользовательская лицензия: 49,95 долларов США
- Ограниченная лицензия на сайт: 149,95 долларов США
- Инженерные электроинструменты, стандартная версия
- Однопользовательская лицензия: 24 доллара США.95
- Ограниченная лицензия на сайт: $ 99,95
33. INOVATE
@IronCADTeam
IronCAD — ведущий поставщик инновационных решений для совместной работы, которые обеспечивают производительность и свободу проектирования. IronCAD предлагает INOVATE, инструмент для совместной работы в области трехмерного проектирования для инженеров-проектировщиков, который позволяет создавать, изменять, опрашивать и передавать трехмерные проекты от концепции до производства.
Основные характеристики:
- 3D-среда с перетаскиванием
- Мощные высококачественные технологии визуализации и анимации, которые делают весь процесс проектирования более быстрым, продуктивным и легким для понимания
- Включает CAXA EDM, интегрированное и полнофункциональное EDM-решение для управления данными САПР и связанных инженерных проектов, как внутри, так и извне через Интернет.
Стоимость: Свяжитесь с нами, чтобы узнать цену
34.RecurDyn Professional
@FunctionBayGmbH
RecurDyn Professional — это программное решение CAE для инженеров-проектировщиков, которое состоит из трех модулей: Modeler, Solver и ProcessNet. С RecurDyn Professional инженеры-конструкторы могут тестировать различные условия, даже если их сложно повторить. Этот инструмент инженерного проектирования также может обнаруживать проблемы и дефекты продукта и решать их.
Основные характеристики:
- RecurDyn Modeler — это препроцессор, который создает модели анализа
- RecurDyn Solver выполняет быстрый анализ с помощью оптимизированного интегратора после построения уравнения движения
- Три типа контакта: общий контакт, аналитический контакт и контакт с инструментарием
- Отделяет подсистемы от сложных систем и анализирует каждую подсистему
Стоимость: Свяжитесь с нами для уточнения стоимости
35.SOLIDWORKS Industrial Designer
@SOLIDWORKS
SOLIDWORKS Industrial Designer (SWID) — это инструмент концептуального дизайна, который помогает инженерам-проектировщикам быстро создавать несколько концепций промышленного дизайна в ответ на задание на проектирование. SWID включает уникальные инструменты для быстрого создания, манипулирования и модификации конструкций с использованием как собственной, так и импортированной геометрии. Благодаря широкой платформе совместной работы SWID инженеры-проектировщики ускоряют разработку и сокращают расходы.
Основные характеристики:
- Записывайте свои идеи в цифровом виде, быстро создавайте концептуальные 3D-модели, получайте отзывы от заинтересованных сторон и легко управляйте несколькими концепциями, прежде чем тратить время инженеров на создание прототипа
- Сочетает в себе моделирование поверхностей с разбивкой и параметрическое моделирование, что дает гибкое, интуитивно понятное решение.
- Включите платформу Contributor, чтобы легко сохранять информацию в безопасной среде
- Включает интуитивно понятное рисование от руки, упрощенную эволюцию дизайна, реалистичный рендеринг и многое другое.
Стоимость: Свяжитесь с нами, чтобы узнать цену
36.QCAD
@qcad_org
QCAD — это бесплатная программа 2D CAD с открытым исходным кодом для Windows, Mac и Linux. С помощью QCAD инженеры-конструкторы могут создавать технические чертежи механических деталей, схем и диаграмм. Интуитивно понятный интерфейс и простота использования QCAD делают его лучшим выбором среди инженеров-проектировщиков.
Основные характеристики:
- Слои
- Блоки (группировка)
- Включено 35 шрифтов САПР
- Более 20 инструментов модификации
- Печать в масштабе
- Ввод и вывод DXF и DWG
- Библиотека деталей, содержащая более 4800 деталей CAD
Стоимость: БЕСПЛАТНО
37.Shark FX v9
@Punch_Software
PunchCAD предлагает инструменты для инженерного проектирования, требующего 2D- или 3D-рендеринга. Их Shark FX версии 9 предлагает новые мощные возможности 3D-дизайна для печати, рендеринга, анимации и точного производства. Shark FX V9 также помогает инженерам-проектировщикам с быстрыми итерациями проектирования, включающими сетку и точные операции с элементами, с возможностью сохранения управляющей сетки как части дерева функций.
Основные характеристики:
- Современные технологии преобразования сеток в оптимизированные гладкие модели NURB, подходящие для операций твердотельного моделирования
- Экспорт в форматы файлов DWG, IGES и STEP
- Универсальное и точное наложение, снятие фасок и шелушение
Стоимость:
- Mac скачать: $ 2,295
- Windows скачать: $ 2295 USB-накопитель
- : 2305 долларов
- DVD в чехле — Mac / Windows: 2295 долларов
38.Программа для проектирования печатных плат EAGLE
@CadSoftTech
Программное обеспечение EAGLE PCB Design более 20 лет помогает инженерам-проектировщикам во всем мире. EAGLE PCB Design Software — это инструмент инженерного проектирования, подходящий для команды из одного или большого инженерного отдела. Он предлагает те же основные функции, что и дорогое коммерческое программное обеспечение, но за небольшую часть стоимости.
Основные характеристики:
- Модули редактора схем, редактора компоновки и редактора библиотек с идентичными пользовательскими интерфейсами
- Бесплатная сервисная поддержка специализированными специалистами
- Совместимость с Linux, Windows и Mac
- Гибкие ULP позволяют настраивать пользовательские функции, включая индивидуальные последовательности инструкций, моделирование, экспорт и импорт данных
Стоимость: Обратитесь за расценками
39.PCSCHEMATIC Автоматизация
@PCSCHEMATIC
PCSCHEMATIC Automation — лучший выбор для инженеров-электриков, которым требуется интеллектуальное программное решение для проектирования электрических систем. Этот инструмент инженерного проектирования представляет собой профессиональное решение для рисования схем электрических схем, схем цепей управления, пневматики и гидравлики.
Основные характеристики:
- Современное электрическое CAD-решение для автоматизации, монтажа, пневматики и гидравлики
- С легкостью следите за своими электрическими схемами
- Сосредоточьтесь на электрическом дизайне, а программа занимается практической стороной
- Обеспечивает полный набор функций, предназначенных для электрических проектов, и поддерживает международные стандарты проектирования электрических схем.
Стоимость:
- PCSCHEMATIC Automation — Плавающая сетевая лицензия: 3 евро.220,00
- PCSCHEMATIC Automation — Автономная лицензия: 2.740,00 €
- PCSCHEMATIC Automation Smart 40: 1,959,00 евро
- PCSCHEMATIC Automation Smart 20: 1,365,00 евро
- PCSCHEMATIC Automation Flex 350: 1,365,00 евро
- PCSCHEMATIC Automation Flex 150: 890,00 евро
40. XCircuit
Тим Эдвардс создал XCircuit, программу для рисования принципиальных схем электрических цепей и связанных фигур, которая доступна в качестве онлайн-инструмента для инженерного проектирования.XCircuit также создает списки соединений цепей посредством захвата схем и записывает как иерархические выходные данные PostScript, так и иерархические списки соединений SPICE.
Основные характеристики:
- Сохраняет компоненты схемы в полностью редактируемых библиотеках
- Сохраняет гибкость стиля без ущерба для мощности схематического захвата
- Служит отличным инструментом автоматизации электронного проектирования
Стоимость: БЕСПЛАТНО
41. Autodesk Digital Prototyping
@autodesk
Как инструмент инженерного проектирования Autodesk Digital Prototyping помогает инженерам-проектировщикам создавать отличные продукты, заменяя разрозненные инструменты интегрированными.Autodesk Digital Prototyping позволяет инженерам-конструкторам упростить весь процесс проектирования и разработки продукта, поскольку они могут изучить свои идеи перед их воплощением.
Основные характеристики:
- Соберите проектные данные со всех этапов процесса в единую цифровую модель
- Проверить данные проекта на соответствие требованиям продукта и ссылаться на них при создании результатов для выпуска
- Внедрите программное обеспечение для проектирования, которое отвечает вашим конкретным потребностям, включая потребности в совместной работе и общении
- Создание эскизов и концептуальных 3D-моделей
- Проектирование, визуализация и моделирование продуктов перед их выпуском в производство
Стоимость: Свяжитесь с нами, чтобы узнать цену
42.САЛОМЕ
Программное обеспечение с открытым исходным кодом, которое обеспечивает общую платформу для предварительной и последующей обработки для численного моделирования, SALOME — это инструмент инженерного проектирования, основанный на открытой и гибкой архитектуре, состоящей из компонентов многократного использования. Инженеры-проектировщики используют SALMOE как отдельное приложение для создания моделей САПР и как платформу для интеграции внешних цифровых кодов сторонних производителей для создания нового приложения для управления полным жизненным циклом моделей САПР.
Основные характеристики:
- Поддерживает взаимодействие между программным обеспечением для моделирования и вычислений САПР (ссылка CAD-CAE)
- Простая интеграция новых компонентов в гетерогенные системы для численных вычислений
- Создание и изменение, импорт и экспорт, а также восстановление и очистка моделей САПР
- Mesh Модели САПР, редактировать сетку, проверять качество сетки, а также импортировать и экспортировать сетку
- Работа с физическими свойствами и величинами геометрических объектов
Стоимость: БЕСПЛАТНО
43.GeckoCIRCUITS
GeckoCIRCUITS — это симулятор схем для моделирования систем силовой электроники. Этот инструмент инженерного проектирования предоставляет возможности быстрого моделирования схем, а также сочетает моделирование управления и тепловое моделирование.
Основные характеристики:
- Простой в использовании программный пакет
- Чрезвычайно высокая скорость моделирования
- Открытый интерфейс
- Может быть интегрирован в MATLAB или другие среды программирования
Стоимость: Доступна БЕСПЛАТНАЯ пробная версия
- Одноместное: 1980 € / год
- Dongle: 2480 евро в год
- университеты: 540 евро в год
44.Программное обеспечение 5Spice Analysis
5Spice — это простой в использовании симулятор аналоговых схем для профессиональных проектировщиков схем. Этот инструмент инженерного проектирования обеспечивает ввод схем, специфичных для Spice, а также возможность определять и сохранять неограниченное количество анализов и интегрированную графику результатов моделирования.
Основные характеристики:
- Простое включение моделей Spice / PSpice из расширяемой пользователем библиотеки
- Использует моделирование рабочего стола и локальное хранилище для обеспечения безопасности ваших собственных разработок.
- Не требует подключения к Интернету
- Поведенческое моделирование
- Многостраничная схема
- Параметры, определяемые пользователем для установки статических и развернутых значений компонентов
- Инструмент для преобразования схемы в подсхему Spice
Стоимость:
- 5 Анализ специй
- Одна копия: 210 долларов
- 3 и более экземпляров: 190 $
- 5Spice Professional
- Одна копия: 319 долларов США
- 3 и более экземпляра: 277 долларов США
45.Elecdes Design Suite
@Elecdes
Elecdes Design Suite (EDS) — это отмеченный наградами пакет программного обеспечения для проектирования электрических и контрольно-измерительных приборов. EDS — это программное обеспечение для инженерного проектирования, которое интегрируется с программным обеспечением САПР для расширения возможностей проектирования с помощью электрических концепций, что позволяет инженерам-конструкторам думать и работать с «выключателями, цепями и клеммными колодками», а не с «кругами, линиями и дугами».
Основные характеристики:
- Программное обеспечение для проектирования КИПиА, панелей и электрооборудования
- Ориентация на данные, позволяющая пользователям сократить объем работы, необходимой для повторяющихся задач
- Глобальное редактирование электрических объектов САПР, расширенная отчетность и управление приборами на основе базы данных
Стоимость: Свяжитесь с нами, чтобы узнать стоимость
46.NX для проектирования
@SiemensPLM
NX for Design, интегрированное решение для проектирования продуктов, представляет собой инструмент инженерного проектирования, который упрощает и ускоряет процесс разработки продукта для инженеров. Создавайте инновационные продукты в среде для совместной работы с помощью NX for Design.
Основные характеристики:
- Предлагает высочайший уровень интеграции между дисциплинами разработки в открытой совместной среде
- Новейшее решение для трехмерного проектирования изделий
- Гибкое и надежное программное обеспечение для автоматизированного проектирования и моделирования, которое ускоряет разработку продукта за счет быстрого концептуального проектирования и моделирования
Стоимость: Свяжитесь с нами для уточнения стоимости
47.Конвертер технических единиц
Профессор С. Бхаттачарджи из Государственного университета Сан-Диего предлагает «Конвертер инженерных единиц» — комплексный преобразователь технических единиц, доступный для устройств Android. Этот удобный инструмент для инженерного проектирования имеет интуитивно понятный интерфейс с вращающимся колесом и помогает инженерам-конструкторам конвертировать единицы измерения из любого места и в любое время. Он получил 4,3 звезды от более чем 2370 обозревателей Google Play.
Основные характеристики:
- Выберите из списка категорию, такую как длина, энергия, энтропия, электрический заряд или другие, и вращайте колеса, чтобы выбрать «От единицы» и «К единице».
- Измените входное значение, отсортируйте единицы или поменяйте местами по необходимости
- Дополнительная информация об измерениях отображается при нажатии кнопки «Справка»
- Не требует доступа в интернет
Скачать: Google Play — БЕСПЛАТНО
48.Программное обеспечение для проектирования TechCalc100
Designers west издает программное обеспечение для инженерных и научных расчетов TechCalc100, которое помогает инженерам-конструкторам быстро выполнять расчеты. Практические расчеты, предоставляемые TechCalc100, полезны для механических, электрических, структурных и физических расчетов, что делает это инженерное научное программное обеспечение от Designerswest удобным инструментом инженерного проектирования.
Основные характеристики:
- Включает 100 практических расчетов для структурных, электрических, механических и физических приложений
- Подходит для использования во всех аспектах инженерного проектирования
- Написано английскими единицами
- Требуется Microsoft Excel
Стоимость:
- Для одного пользователя: 49 долларов США.95
- 2-5 пользователей: 79,00 $
- 6-19 пользователей: 149 долларов США
- 20-49 пользователей: 199 $
- 50-100 пользователей: 299 долларов США
49. Инженерная поваренная книга
«Инженерная поваренная книга» — это удобное справочное руководство для проектировщиков-механиков. Этот инструмент инженерного проектирования представляет собой приложение для Android, которое обеспечивает доступ к информации, которая часто требуется проектировщикам-механикам, прямо у них на ладони.
Основные характеристики:
- Расчет тепловой и охлаждающей нагрузки
- Рекомендации по шуму и вибрации
- Уровень вентиляции для качества воздуха в помещении
- Расчетные формулы и коэффициенты пересчета
Скачать: Google Play — БЕСПЛАТНО
50.Электротехника
Приложение для Android «Электротехника» — это инструмент инженерного проектирования, который предоставляет три инструмента в одном: электрический калькулятор, калькулятор электрических цепей и электрические формулы. Приложение также охватывает широкий спектр областей, включая электронику, энергетику, телекоммуникации, системы управления, радиочастотную технику и обработку сигналов.
Основные характеристики:
- Рассчитайте наиболее важные электрические размеры и электрическую мощность, электрическое сопротивление, электрический заряд, электрические работы и электрический ток
- Вычислить ток в параллельных цепях, напряжение в последовательных цепях и сопротивление в параллельных и последовательных цепях
- См. Формулы для электрической мощности, электрического сопротивления, электромонтажных работ, электрического тока и электрического заряда
- Рассчитайте запасенную в конденсаторе энергию, индуктивность и емкость, а также выходное напряжение делителя напряжения.
Скачать: Google Play — БЕСПЛАТНО
Технический дизайн | Университет информационных технологий
Обзор
Технический проектный документ (TDD) написан командой разработчиков и описывает мельчайшие детали либо всего проекта, либо его отдельных частей, например:
- Подпись интерфейса, включая все необходимые типы / структуры данных (типы входных данных, типы выходных данных, исключения)
- Подробные модели классов, которые включают все методы, атрибуты, зависимости и ассоциации
- Конкретные алгоритмы, которые использует компонент и как они работают
- Физические модели данных, которые включают атрибуты и типы каждого объекта / типа данных
Короче говоря, функциональный дизайн определяет, как программа будет вести себя по отношению к внешним агентам, а технический проект описывает, как функциональность должна быть реализована в коде.Документ технического проекта должен быть одобрен спонсором ИТ-проекта до перехода к этапу разработки / интеграции.
Процесс
- Менеджер проекта должен убедиться, что все планы проекта программного обеспечения UIT включают задачи по созданию, проверке, обновлению и утверждению TDD в качестве зависимости для начала разработки. Как и в случае разработки / интеграции, к задачам разработки TDD применяется «правило 80 часов», т.е. все, что превышает две рабочих недели, следует разбивать на компоненты, чтобы обеспечить выполнение в срок.
- Соответствующий руководитель разработки UIT отвечает за создание TDD.
- Директор области практики UIT должен утвердить TDD до начала разработки.
- В некоторых областях практики могут быть дополнительные типы технических документов, например, отображение полей, модели данных для проектов бизнес-аналитики и т. Д. Руководитель разработки UIT отвечает за определение всех необходимых документов и работу с менеджером проекта для определения соответствующих задач с достаточным временем в план проекта по созданию, рассмотрению, обновлению и утверждению всей необходимой технической документации.
- Крайне важно, чтобы руководители разработки обновляли техническую документацию по проекту всякий раз, когда запросы на изменение или улучшения утверждаются в ходе проекта, чтобы группы поддержки UIT располагали наиболее точной проектной информацией, доступной при запуске. Хотя это не входит в обязанности менеджера проекта, рекомендуется напоминать проектным группам об этом и устанавливать регулярность таких обновлений для каждого проекта.
Техническая документация по разработке программного обеспечения: типы и инструменты
Время чтения: 22 минутыТехническая документация в программной инженерии — это общий термин, охватывающий все письменные документы и материалы, касающиеся разработки программных продуктов.Все продукты разработки программного обеспечения, созданные небольшой командой или крупной корпорацией, требуют некоторой сопутствующей документации. На протяжении всего жизненного цикла разработки программного обеспечения (SDLC) создаются различные типы документов. Документация существует для объяснения функциональности продукта, унификации информации, связанной с проектом, и позволяет обсуждать все важные вопросы, возникающие между заинтересованными сторонами и разработчиками.
Проектная документация по этапам и назначениюКроме того, ошибки в документации могут привести к разрыву во взглядах заинтересованных сторон и инженеров, и в результате предлагаемое решение не будет соответствовать ожиданиям заинтересованных сторон.Следовательно, менеджеры должны уделять большое внимание качеству документации.
Гибкий подход и водопад
Типы документации, которую создает группа, и ее объем в зависимости от выбранного подхода к разработке программного обеспечения. Есть два основных: проворный и водопадный. Каждый из них уникален с точки зрения сопроводительной документации.
Подход Waterfall — это линейный метод с четкими целями для каждой фазы разработки. Команды, использующие водопад, тратят разумное количество времени на планирование продукта на ранних этапах проекта.Они создают обширный обзор основных целей и задач и планируют, как будет выглядеть рабочий процесс. Команды Waterfall стремятся создать подробную документацию до начала любого из этапов разработки. Тщательное планирование хорошо работает для проектов с небольшими изменениями или без них, поскольку оно позволяет точно составлять бюджет и оценивать время. Однако планирование водопада оказалось неэффективным для долгосрочного развития, поскольку оно не учитывает возможные изменения и непредвиденные обстоятельства на ходу.По данным глобального исследования KPMG Agile Survey, 81% компаний инициировали Agile-трансформацию за последние три года.
Схема цикла Agile-разработки
Гибкий подход основан на командной работе, тесном сотрудничестве с клиентами и заинтересованными сторонами, гибкости и способности быстро реагировать на изменения. Основные строительные блоки гибкой разработки — это итерации; каждый из них включает в себя планирование, анализ, проектирование, разработку и тестирование. Вначале гибкий метод не требует исчерпывающей документации.Менеджерам не нужно много планировать заранее, потому что все может меняться по мере развития проекта. Это позволяет планировать точно в срок. Как следует из одной из ценностей Agile Manifesto, поставив «работающее программное обеспечение над исчерпывающей документацией», идея состоит в том, чтобы создавать документацию с информацией, которая необходима для продвижения вперед, когда это наиболее целесообразно.
Сегодня Agile является наиболее распространенной практикой в разработке программного обеспечения, поэтому мы сосредоточимся на практике документации, связанной с этим методом.
Виды документации
Основная цель эффективной документации состоит в том, чтобы гарантировать, что разработчики и заинтересованные стороны двигаются в одном направлении для достижения целей проекта. Для их достижения существует множество типов документации.
Соответствует следующей классификации.
Документация по программному обеспечению, наиболее часто используемая в Agile проектах
Всю документацию по программному обеспечению можно разделить на две основные категории:
- Документация по продукту
- Технологическая документация
Документация по продукту описывает разрабатываемый продукт и дает инструкции по выполнению с ним различных задач.Как правило, документация по продукту включает требования, технические спецификации, бизнес-логику и руководства. Существует два основных типа документации по продукту:
- Системная документация представляет собой документы, описывающие саму систему и ее части. Он включает документы с требованиями, проектные решения, описания архитектуры, исходный код программы и ответы на часто задаваемые вопросы.
- Пользовательская документация включает руководства, которые в основном подготовлены для конечных пользователей продукта и системных администраторов.Пользовательская документация включает в себя учебные пособия, руководства пользователя, руководства по устранению неполадок, установки и справочные руководства.
Документация процесса представляет собой все документы, созданные во время разработки и сопровождения, которые описывают… ну, процесс. Распространенными примерами документов, связанных с процессами, являются стандарты, проектная документация, такая как планы проектов, графики испытаний, отчеты, заметки о встречах или даже деловая переписка.
Основное различие между документацией по процессу и продукту состоит в том, что первая документирует процесс разработки, а вторая описывает разрабатываемый продукт.
Продукт: Системная документация
Документация по системепредоставляет обзор системы и помогает инженерам и заинтересованным сторонам понять лежащую в основе технологию. Обычно он состоит из документа требований, проекта архитектуры, исходного кода, документов по валидации, информации о верификации и тестировании, а также руководства по обслуживанию или справочного руководства. Стоит подчеркнуть, что этот список не является исчерпывающим. Итак, давайте подробно рассмотрим основные типы.
Документ о требованиях к продукции
Документ с требованиями к продукту или PRD предоставляет информацию о функциональных возможностях системы.Как правило, требования — это заявления о том, что система должна делать. Он содержит бизнес-правила, пользовательские истории, сценарии использования и т. Д. Этот документ должен быть четким и не должен представлять собой обширную и прочную стену текста. Он должен содержать достаточно информации, чтобы описать цель продукта, его особенности, функции, обслуживание и поведение.
Лучше всего написать документ требований с использованием единого согласованного шаблона, которого придерживаются все члены команды. Форма в виде одной веб-страницы поможет вам сохранить документ кратким и сэкономить время, затрачиваемое на доступ к информации.Вот пример одностраничного документа с требованиями к продукту, чтобы понять различные элементы, которые должны быть включены в ваш PRD. Тем не менее, вы должны помнить, что это не единственный способ составить этот документ.
Пример технической документации: документ с требованиями к программному обеспечению на одной веб-странице, созданный с использованием Atlassian Confluence , программного обеспечения для совместной работы с контентом
Вот основные рекомендации, которые следует включить в документ с требованиями к продукту:
- Роли и обязанности .Начните свой документ с информации об участниках проекта, включая владельца продукта, членов команды и заинтересованных лиц. Эти детали прояснят обязанности и сообщат цели целевого выпуска для каждого из членов команды.
- Цели команды и бизнес-задача . Кратко опишите самые важные цели.
- Предпосылки и стратегическое соответствие . Кратко объясните стратегическую цель ваших действий. Зачем вы создаете продукт? Как ваши действия влияют на разработку продукта и соответствуют целям компании?
- Допущения. Создайте список технических или бизнес-предположений, которые могла бы иметь группа.
- Пользовательские истории. Перечислите или свяжите пользовательские истории, необходимые для проекта. Пользовательская история — это документ, написанный с точки зрения человека, использующего ваш программный продукт. Пользовательская история — это краткое описание действий клиентов и результатов, которых они хотят достичь.
- Критерии приемки. Это условия, которые указывают на завершение пользовательской истории. Основная цель критериев приемлемости — определить удовлетворительный результат для сценария использования с точки зрения конечного пользователя.Прочтите нашу специальную статью о критериях приема, чтобы узнать больше.
- Взаимодействие с пользователем и дизайн . Свяжите со страницей исследования дизайна и каркасы.
- Вопросы. По мере того, как команда решает проблемы по ходу проекта, у них неизбежно возникает много вопросов. Хорошая практика — записывать все эти вопросы и отслеживать их.
- Не работает. Составьте список того, что вы не делаете сейчас, но планируете сделать в ближайшее время. Такой список поможет вам организовать командную работу и расставить приоритеты.
Сделайте всю эту информацию более полной, используя следующие методы:
- Используйте ссылок и якорей . Они помогут вам упростить чтение и поиск документа, поскольку читатели смогут постепенно понимать информацию. Например, вы можете предоставить ссылки на интервью с клиентами и ссылки на предыдущие обсуждения или другую внешнюю информацию, связанную с проектом.
- Используйте графиков и инструментов построения диаграмм , чтобы лучше сообщить о проблемах вашей команде.Люди более склонны воспринимать информацию, глядя на изображения, чем читая обширный документ. Различные визуальные модели помогут вам выполнить эту задачу и более эффективно обозначить требования. Вы можете включить диаграммы в процесс создания требований, используя следующие программные инструменты построения диаграмм: Visio, Gliffy, Balsamiq, Axure или SmartArt в Microsoft Office.
Пользовательский интерфейс Проектная документация
Проектирование пользовательского интерфейса начинается на стадии требований и проходит через все стадии разработки, включая стадии тестирования и пост-релиза.Процесс UX-дизайна включает в себя исследование, создание прототипа, тестирование удобства использования и саму часть проектирования, в ходе которой создается большое количество документации и результатов.
Документацию UX можно разделить на этапы. Стадия исследования включает:
- Персоны пользователей
- Пользовательский сценарий
- Карта сценария
- Карта истории пользователя
- Руководство по стилю UX
Персоны пользователей создаются и документируются на этапе исследования.Информация, собранная в ходе интервью и опросов пользователей, компилируется в функциональные персональные документы пользователей. Персонажи пользователей представляют собой ключевые характеристики реальных пользователей с упором на поведение, модели мышления и мотивацию.
Сценарий пользователя — это документ, описывающий шаги, которые должен предпринять пользователь для выполнения определенной задачи. Пользовательские сценарии сосредоточены на том, что будет делать пользователь, а не на изложении мыслительного процесса. Набор сценариев может быть визуальным или повествовательным и описывать существующие сценарии или будущую функциональность.
Карты сценариев используются для компиляции существующих пользовательских сценариев в единый документ. Карты сценариев показывают все возможные сценарии, доступные в данный момент. Основная цель карты сценария — отобразить все возможные сценарии для каждой отдельной функции, а также пересекающиеся этапы сценария.
Карта историй пользователя формируется из невыполненных заказов продукта. Этот тип документа помогает упорядочить пользовательские истории в будущих функциях или частях приложения.Карта пользовательских историй может быть схемой или таблицей пользовательских историй, сгруппированных в определенном порядке для обозначения необходимых функций для определенного спринта.
Пример карты пользовательской истории с разбивкой на выпуски
Источник: feedotter.com
Руководство по стилю UX — это документ, который включает шаблоны проектирования для будущего продукта. Он также описывает все возможные элементы пользовательского интерфейса и используемые типы контента, определяя правила их расположения и взаимодействия друг с другом.Но, в отличие от руководства по стилю пользовательского интерфейса, дизайнеры UX не описывают фактический внешний вид интерфейса.
На этапе прототипирования и проектирования дизайнер UX часто работает с результатами и обновляет документацию наравне с другими членами команды, включая владельца продукта, дизайнеров пользовательского интерфейса и команду разработчиков. Наиболее распространенные документы, составляемые на этих этапах:
- Карты сайта
- Каркас
- Мокапы
- Прототипы
- Схемы потоков пользователя или путь пользователя
- Отчеты о тестировании удобства использования
Карта сайта / продукта — это визуальная схема, которая представляет связь между всеми страницами продукта.Карта помогает всей команде визуализировать структуру веб-сайта или приложения и связи между страницами / функциями. Создание карты сайта — это часть построения информационной архитектуры.
Пример структуры карты сайта
Источник: uxforthemasses.com
Поток пользователей или Схемы пути пользователя помогают команде составить карту шагов, которые пользователь должен предпринять через весь продукт. Основная задача схемы пользовательского потока — изобразить возможные шаги, которые может предпринять пользователь, переходя от страницы к странице.Обычно схема включает в себя все страницы, разделы, кнопки и функции, которые они предоставляют, чтобы показать логику движения пользователя.
Схема работы пользователей приложения поиска работы
Источник: medium.com
Вайрфреймы — это чертежи будущего пользовательского интерфейса. По сути, каркасы — это схемы, которые показывают, как расположить элементы на странице и как они должны себя вести. Но макеты не отображают, как должны выглядеть эти элементы.
Пример каркаса для мобильного приложения Peekaboo
Макет — это следующий этап проектирования продукта, показывающий реальный внешний вид продукта. По сути, макеты — это статические изображения, представляющие конечный дизайн продукта.
Прототип — это макет, с которым вы можете взаимодействовать: нажимать несколько кнопок, перемещаться между разными страницами и так далее. Прототип можно создать с помощью инструмента для создания прототипов, такого как Sketch или MockFlow.Используя шаблоны, дизайнеры UX могут создавать интерактивные макеты на ранних этапах разработки, которые будут использоваться для тестирования удобства использования.
Отчет о тестировании удобства использования — это краткий документ обратной связи, созданный для сообщения результатов тестирования удобства использования. Отчет должен быть как можно короче, с преобладанием наглядных примеров над текстом.
Проектный документ архитектуры программного обеспечения
Документация по проектированию архитектуры программного обеспечения, иногда также называемая техническими спецификациями, включает основные архитектурные решения, принятые архитектором решения.В отличие от документа требований к продукту, упомянутого выше, который описывает , что нужно построить , документация по проектированию архитектуры содержит информацию о , как это построить. Он должен описывать, каким образом каждый компонент продукта будет способствовать и соответствовать требованиям, включая решения, стратегии и методы для достижения этого. Таким образом, документ по разработке программного обеспечения дает обзор архитектуры продукта, определяет полный объем работы и устанавливает вехи, таким образом, охватывая всех задействованных членов команды и обеспечивая общее руководство.
Мы не рекомендуем вдаваться в подробности и перечислять все решения, которые будут использоваться, а сосредоточимся на наиболее актуальных и сложных. Документ по эффективному дизайну и архитектуре состоит из следующих информационных разделов:
Обзор и предыстория. Кратко опишите основные цели проекта, какие проблемы вы пытаетесь решить и каких результатов вы хотите достичь.
Принципы архитектуры и дизайна . Подчеркните руководящие принципы архитектуры и дизайна, с которыми вы будете проектировать продукт.Например, если вы планируете структурировать свое решение с использованием архитектуры микросервисов, не забудьте упомянуть об этом отдельно.
Описание User Story. Свяжите пользовательские истории со связанными бизнес-процессами и связанными сценариями. Вам следует избегать технических подробностей в этом разделе.
Подробности решения. Опишите предполагаемое решение, перечислив запланированные услуги, модули, компоненты и их важность.
Схематическое изображение решения. Предоставьте диаграммы и / или другие графические материалы, чтобы помочь понять и передать структуру и принципы дизайна.
Схема архитектуры веб-приложения Azure
Источник: docs.microsoft.com
Вехи . Включите общий график, сроки завершения и / или функциональные вехи, то есть независимые модули разработанного приложения. Это поможет организовать рабочий процесс и предоставит четкую метрику для отслеживания прогресса.Этот раздел может быть очень кратким, поскольку он тесно связан с описанной ниже технологической документацией.
Исходный код, документ
Документ с исходным кодом — это технический раздел, в котором объясняется, как работает код. Хотя в этом нет необходимости, следует охватить аспекты, которые могут вызвать наибольшую путаницу. Основными пользователями документов с исходным кодом являются инженеры-программисты.
Документы с исходным кодом могут включать, но не ограничиваются следующими деталями:
- Фреймворк для генерации HTML и другие применяемые фреймворки
- Тип привязки данных
- Образец дизайна с примерами (e.г. модель-представление-контроллер)
- Меры безопасности
- Другие модели и принципы
Постарайтесь сделать документ простым, сделав короткие разделы для каждого элемента и поддерживая их краткими описаниями.
Документация по обеспечению качества
В Agile есть разные типы тестовых документов. Мы выделили самые распространенные:
- План управления качеством
- Стратегия тестирования
- План испытаний
- Технические характеристики тестового набора
- Контрольные листы испытаний
План управления качеством является аналогом документа требований, посвященного тестированию.Этот документ устанавливает требуемый стандарт качества продукции и описывает методы достижения этого уровня. План помогает планировать задачи QA и управлять тестированием для менеджеров по продукту, но в основном он используется для крупномасштабных проектов.
Стратегия тестирования — это документ, описывающий подход к тестированию программного обеспечения для достижения целей тестирования. Этот документ включает информацию о структуре команды и потребностях в ресурсах, а также о том, что следует расставить по приоритетам во время тестирования.Стратегия тестирования обычно статична, поскольку стратегия определяется для всего объема разработки.
План тестирования обычно состоит из одной или двух страниц и описывает, что следует тестировать в данный момент. Этот документ должен содержать:
- Список функций для тестирования
- Методы испытаний
- Таймфреймы
- Роли и обязанности (например, модульные тесты могут выполняться командой QA или инженерами)
Спецификации тестового примера Документ представляет собой набор подробных действий для проверки каждой функции или функциональности продукта.Обычно команда QA составляет отдельный документ со спецификациями для каждой единицы продукта. Спецификации тестового набора основаны на подходе, изложенном в плане тестирования. Хорошая практика — упростить описание спецификаций и избежать повторений тестовых примеров.
Контрольный список тестов — это список тестов, которые следует запускать в определенное время. Он показывает, какие тесты завершены, а сколько не удалось. Все пункты в контрольных листах теста должны быть определены правильно. Попробуйте сгруппировать контрольные точки в контрольных списках.Такой подход поможет вам отслеживать их во время работы и не потерять их. Если это помогает тестировщикам правильно проверить приложение, вы можете добавить комментарии к своим точкам в списке.
Справочное и техническое обслуживание
В этом документе должны быть описаны известные проблемы с системой и способы их решения. Он также должен представлять зависимости между различными частями системы.
Документация по API
Практически любой продукт имеет свои API или интерфейсы прикладного программирования.Их документация информирует разработчиков, как эффективно использовать необходимые API и подключаться к ним.
Документация по API— это продукт, созданный техническими писателями в виде учебных пособий и руководств. Документация этого типа также должна содержать список всех доступных API со спецификациями для каждого из них.
Продукт: Пользовательская документация
Как следует из названия, пользовательская документация создается для пользователей продукта. Однако их категории также могут отличаться. Итак, вы должны структурировать пользовательскую документацию в соответствии с различными задачами пользователя и разным уровнем их опыта.Как правило, пользовательская документация нацелена на две большие категории:
- конечные пользователи
- системные администраторы
Документация для конечного пользователя
Документация, созданная для конечных пользователей, должна максимально просто объяснить, как программное обеспечение может помочь в решении их проблем. Такие инструкции для пользователя могут быть предоставлены в печатном виде, онлайн или офлайн на устройстве. Вот основные типы пользовательских документов:
Краткое руководство содержит обзор функций продукта и дает основные рекомендации по его использованию.
Краткое руководство по началу работы с OneNote, источник: slideshare
Полное руководство включает исчерпывающую информацию и инструкции по установке и эксплуатации продукта. В нем перечислены требования к оборудованию и программному обеспечению, подробное описание функций и полные инструкции о том, как получить от них максимальную отдачу, примеры входов и выходов, возможные советы и рекомендации и т. Д .;
Руководство по устранению неполадок дает конечным пользователям информацию о том, как найти и решить возможные проблемы, которые могут возникнуть при использовании продукта.
Некоторые части пользовательской документации, такие как учебные пособия и адаптация, во многих крупных клиентских продуктах заменены на обучение по адаптации. Тем не менее, по-прежнему остаются сложные системы, требующие документированных руководств пользователя.
Пользовательская документация требует от технических писателей большей изобретательности. Онлайн-документация для конечного пользователя может включать следующие разделы:
- Часто задаваемые вопросы
- Видеоуроки
- Встроенная поддержка
- Порталы поддержки
Поскольку пользовательская документация является частью взаимодействия с клиентами, важно сделать ее простой для понимания и логически структурированной.Написанные простым языком с включенными наглядными материалами и пошаговыми инструкциями, руководства пользователя могут стать мощным маркетинговым инструментом и повысить удовлетворенность и лояльность клиентов.
Кроме того, чтобы предоставлять конечным пользователям лучший сервис, вы должны постоянно собирать отзывы клиентов. Система вики — одна из наиболее полезных практик. Это помогает поддерживать существующую документацию. Если вы используете вики-систему, вам не нужно экспортировать документы в презентабельные форматы и загружать их на серверы.Вы можете создавать свои вики-страницы, используя язык разметки вики и HTML-код.
Документация для системных администраторов
Документы системных администраторов не должны содержать информацию о том, как работать с программным обеспечением. Обычно административная документация охватывает установку и обновления, которые помогают системному администратору в обслуживании продукта. Вот стандартные документы системного администратора:
- Функциональное описание — описывает функциональные возможности продукта.Большая часть этого документа создается после консультации с пользователем или владельцем.
- Руководство системного администратора — объясняет различные типы поведения системы в разных средах и с другими системами. Он также должен содержать инструкции по устранению неисправностей.
Технологическая документация
Документация по процессуохватывает все действия, связанные с разработкой продукта. Ценность ведения документации процесса состоит в том, чтобы сделать разработку более организованной и хорошо спланированной.Эта ветвь документации требует некоторого планирования и оформления документов как до начала проекта, так и во время разработки. Вот распространенные типы технологической документации:
Планы, сметы и графики. Эти документы обычно создаются до начала проекта и могут изменяться по мере развития продукта.
Отчеты и показатели. Отчеты отражают, как время и человеческие ресурсы использовались во время разработки. Они могут создаваться ежедневно, еженедельно или ежемесячно.Ознакомьтесь с нашей статьей о показателях гибкой доставки, чтобы узнать больше о документах процесса, таких как чаты скорости, диаграммы выгорания спринта и диаграммы выгорания релизов.
Рабочие документы. Эти документы существуют для записи идей и мыслей инженеров во время реализации проекта. Рабочие документы обычно содержат некоторую информацию о программном коде инженера, эскизы и идеи о том, как решать технические проблемы. Хотя они не должны быть основным источником информации, их отслеживание позволяет при необходимости извлекать очень конкретные детали проекта.
Стандарты. Раздел стандартов должен включать все стандарты кодирования и UX, которых команда придерживается на протяжении всего проекта.
Большинство документов процесса относятся к конкретному моменту или фазе процесса. В результате эти документы быстро устаревают и устаревают. Но их все же следует сохранить как часть разработки, потому что они могут оказаться полезными при реализации аналогичных задач или обслуживании в будущем. Кроме того, документация процесса помогает сделать всю разработку более прозрачной и простой в управлении.
Основная цель документирования процесса — уменьшить объем системной документации. Для этого напишите минимальный план документации. Составьте список основных контактов, дат выпуска и ваших ожиданий с предположениями.
Дорожные карты Agile-продуктов
Дорожные карты продуктаиспользуются в гибкой разработке программного обеспечения для документирования видения, стратегии и общих целей проекта. Дорожные карты используются в качестве документов процесса, чтобы синхронизировать ход разработки с первоначальными целями.В зависимости от типа дорожной карты продукта он может выражать цели высокого уровня, расстановку приоритетов задач, временную шкалу спринта или подробности низкого уровня.
Есть три типа дорожных карт продукта, которые используются производственными группами Agile:
- Стратегическая дорожная карта
- Дорожная карта технологий или ИТ
- План выпуска
Стратегическая дорожная карта — это стратегический документ высокого уровня, который содержит общую информацию о проекте. В стратегических дорожных картах обычно указываются видение и долгосрочные цели.В случае гибкой разработки продукта дорожная карта может быть разбита на темы. Темы — это несколько задач, которые должна выполнить команда и которые каким-то образом связаны. Например, тема может звучать как «повысить скорость загрузки страницы», что влечет за собой несколько действий.
Группировка информации по темам делает дорожную карту очень гибкой и обновляемой, что отлично подходит для разработки на основе спринтов. Лучший совет относительно стратегической дорожной карты — включать только важную информацию.В противном случае вы рискуете превратить свою дорожную карту в неуклюжую схему, которую сложно понять и поддерживать.
Пример дорожной карты стратегического программного обеспечения
Источник: productplan.com
Дорожная карта технологии или Дорожная карта ИТ — это документ низкого уровня, в котором описываются технические требования и средства реализации технологии. Дорожные карты ИТ достаточно подробны. Они содержат информацию по каждому результату с объяснением причины такого решения.
Пример технологической дорожной карты
Источник: hutwork.com
План выпуска используется для установки жестких сроков выпуска выпусков. План выпуска должен быть сфокусирован на фактических сроках без указания деталей выпуска.
Пример плана выпуска
Источник: productplan.com
Настоятельно рекомендуется использовать специальные инструменты дорожной карты для создания ваших собственных дорожных карт.Онлайн-инструменты, такие как Roadmunk, предоставляют различные шаблоны для дорожных карт продуктов, позволяют быстро редактировать и обеспечивают простой обмен между всеми членами команды.
Имейте в виду, что дорожная карта, в зависимости от ее типа, может быть документом продукта, который устанавливает требования. Он также описывает процесс и направляет вашу команду в процессе разработки.
Инструмент общего назначения
Существует бесчисленное множество инструментов для совместной работы для команд разработчиков программного обеспечения. Они могут помочь сформулировать требования, поделиться информацией и документировать функции и процессы:
- Atlassian Confluence — самый популярный инструмент для совместных проектов, в котором есть вся экосистема для управления требованиями к продукту и написания документации.Confluence известен стабильной вики-системой и эффективным интерфейсом управления пользовательскими историями.
- Document 360 — это база знаний самообслуживания / платформа документации по программному обеспечению, разработанная для продуктов «Программное обеспечение как услуга».
- bit.ai — это инструмент для совместного создания и хранения документации, обмена данными и использования вики-системы. Документация интерактивна, что означает, что разработчики могут встраивать блоки или фрагменты кода прямо в документ и делиться им одним щелчком мыши. Закончив редактирование документации, вы можете сохранить ее в формате PDF или markdown и опубликовать на любой другой платформе.
- Github не нуждается в представлении, за исключением тех, кто хочет использовать его для документации по программному обеспечению. Он предоставляет вам собственную вики-систему и позволяет преобразовывать вашу документацию в привлекательные витрины веб-сайтов.
Редакторы Markdown
Поскольку документацию по программному обеспечению легче использовать в Интернете, ее необходимо создавать в надлежащем формате. Вот почему используются текстовые языки разметки. Самым популярным из них является Markup, который легко конвертируется в HTML и не требует специальных знаний для его использования.Разметка используется на GitHub и Reddit и практически везде для веб-документации. Итак, вот несколько редакторов Markdown, которые могут быть полезны для создания документов для вашего проекта:
Специальные инструменты для дорожной карты
Рекомендуется использовать специальные инструменты для дорожной карты, поскольку они позволяют быстро обмениваться информацией, обновлять временные рамки или темы, добавлять новые точки и редактировать всю структуру. Большинство инструментов дорожных карт предоставляют шаблоны для различных дорожных карт, чтобы вы могли сразу же начать работу с этим документом.
По сути, все инструменты предлагают бесплатные пробные версии и платные планы с различиями в шаблонах, количестве дорожных карт и людях, с которыми вы можете ими поделиться.
Инструменты для документации UX
Самыми популярными инструментами для проектирования пользовательского интерфейса являются инструменты для создания прототипов, которые помогают создавать эскизы, макеты, каркасы и интерактивные прототипы:
- Sketch — это простой, но мощный инструмент векторного дизайна с веб-приложением и клиентом для настольного компьютера Mac. Sketch хорошо известен и довольно прост, предлагая достаточно возможностей для проектирования интерфейсов.
Интерфейс эскиза
- InVision — один из самых популярных инструментов для создания прототипов. InVision славится своими функциями совместной работы и кроссплатформенными возможностями, что делает его отличным инструментом для разработки будущих интерфейсов.
- UXPin — это инструмент для проектирования Mac и Windows, который позволяет создавать любые типы чертежей. Вы также можете загрузить свои эскизы или каркасы из других продуктов и сделать из них интерактивный прототип.
- Adobe XD — где XD означает опыт дизайна.Продукт ориентирован на UX-специалистов. Это позволяет дизайнерам создавать прототипы с высокой точностью и делиться ими через приложение.
Инструменты для документации API
Чаще всего процесс создания документации API автоматизирован. Программисты или технические писатели могут писать документацию вручную или использовать генераторы документации API:
- Swagger — это бесплатный сервис самодокументируемого программного обеспечения, предназначенный для создания и обновления веб-сервисов и API RESTful.
- RAML 2 HTML — это простой генератор документации, использующий спецификации RAML.
Инструменты для технических писателей
Профессиональные технические писатели часто используют специализированное программное обеспечение для создания высококачественной технической документации. Такие инструменты называются системами управления контентом , или CMS и позволяют упростить создание, организацию и управление различной документацией. CMS может работать с различными форматами файлов, импортировать и хранить контент, а также позволять нескольким пользователям вносить свой вклад в разработку контента. Некоторые популярные CMS включают:
- MadCapFlare — мощное облачное программное обеспечение с функцией многоканальной публикации, многоязычной поддержкой, обширными учебными ресурсами и многим другим.
- Adobe RoboHelp — полнофункциональная CMS, которая позволяет создавать мультимедийный контент, удобное управление микроконтентом, совместную работу для контроля версий и т. Д.
- ClickHelp — отмеченная наградами платформа, предлагающая простой переход с других программ, гибкие варианты разрешений и ряд возможностей отчетности.
Образцы и шаблоны программной документации
Многие инструменты, описанные в предыдущем разделе, предоставляют множество шаблонов для создания технической документации.Однако, если ваша команда все еще изо всех сил пытается найти качественный шаблон для некоторого типа документации по программному обеспечению, вот более специализированные источники, которые стоит проверить.
Шаблоны общей проектной документации
Следующие источники предоставляют широкий спектр шаблонов, связанных с разработкой программного обеспечения и управлением проектами:
- Atlassian Confluence Templates предлагает готовые шаблоны проектной документации общего назначения вместе со своим продуктом.
- ReadySET Pro — это большая библиотека шаблонов документации по программному обеспечению в HTML, которая включает документы планирования, архитектуру, дизайн, требования, тестирование и многое другое.
- ReadTheDocs — это универсальный шаблон, созданный на платформе ReadTheDocs, содержащий инструкции по написанию каждого типа документа, который может вам понадобиться, от архитектуры и диаграмм UML до руководств пользователя.
Шаблоны дорожных карт продукта
Загружаемыми шаблонами может быть сложнее управлять и совместно работать над ними, но они все равно помогут вам быстро начать работу. Вот несколько источников, где вы можете найти ряд шаблонов дорожных карт:
Шаблоны документации по обеспечению качества
Если вы все еще ищете шаблоны, связанные с контролем качества, вы можете проверить здесь:
- StrongQA.com имеет различные шаблоны документации для QA-специалистов. К ним относятся контрольные списки тестирования, шаблоны дымового тестирования, планы тестирования и многое другое.
- Template.net имеет раздел с шаблонами планов обеспечения качества.
- EasyQA предлагает SDK для тестирования программного обеспечения и предоставляет шаблоны с подробным руководством по созданию качественного плана тестирования.
- Тестирование программного обеспечения — это большая платформа, включающая блог, форум и всевозможные информационные материалы для специалистов по тестированию.
Шаблоны документации по разработке программного обеспечения
Документация по разработке программного обеспечения иногда также называется продуктом или техническими спецификациями. Это одна из самых важных частей документации по программному обеспечению. Вы можете настроить один из этих шаблонов в соответствии со своими потребностями:
Примеры специализированной архитектуры: AWS, Microsoft Azure и Google Cloud
Сегодня, когда все больше предприятий предпочитают мигрировать в облако, есть несколько хорошо известных надежных поставщиков, которые предлагают обучение и образцы архитектуры для облегчения работы в своих средах:
- Amazon — архитектурный центр AWS предоставляет рекомендации по архитектуре AWS, платформы, инструменты и передовые методы выполнения архитектурных рабочих нагрузок в облаке.
- Microsoft — этот ресурс предлагает множество полезных материалов по архитектуре Azure, включая примеры сценариев, схемы архитектуры и многое другое.
- Google — посетите официальную библиотеку иконок с образцами для построения архитектурных схем Google Cloud.
Как писать документацию по программному обеспечению: общие советы
Есть несколько общих практик, которые можно применить ко всем основным типам документации, которые мы обсуждали выше.
Напишите достаточно документации
Вы должны найти баланс между отсутствием документации и ее чрезмерным количеством.Плохая документация вызывает множество ошибок и снижает эффективность на каждом этапе разработки программного продукта. При этом нет необходимости предоставлять обилие документации и повторять информацию в нескольких статьях. Должна быть задокументирована только самая необходимая и актуальная информация. Поиск правильного баланса также влечет за собой анализ сложности проекта до начала разработки.
Учитывайте свою аудиторию
Старайтесь, чтобы ваша документация была простой и удобной для чтения.Он должен быть логически структурированным и легко доступным для поиска, поэтому включите оглавление. По возможности избегайте длинных блоков текста и используйте визуальный контент, так как большинству людей легче усваивать информацию.
Также необходимо помнить, для кого написан документ. Если он предназначен для конечных пользователей, он обязательно должен быть написан простым языком, чтобы читатели могли понять его, не обращаясь к техническому словарю. Если документация адресована заинтересованным сторонам, также стоит избегать сложной специализированной терминологии, технического жаргона или сокращений, поскольку ваш клиент может быть с ними не знаком.Однако, если это для технических специалистов вашей команды, убедитесь, что вы предоставили всю точность и детали, которые им необходимы, чтобы придерживаться плана разработки и создать необходимый дизайн и функции.
Использовать перекрестные ссылки
Используйте перекрестные ссылки между документами, будь то страницы продуктов или руководства пользователя. Правильная навигация по документации важна для правильного понимания читателем предмета. Такую практику можно считать пользовательским потоком, но для вашей проектной документации.
Не игнорируйте глоссарии
Документация может быть предназначена для внутреннего или внешнего использования. В случае внешних документов лучше дать четкое объяснение каждого термина и , его конкретное значение в проекте. Документация должна сообщать идеи на понятном языке, чтобы установить lingua franca между заинтересованными сторонами, внутренними членами и пользователями.
Поддерживайте актуальность документации по программному обеспечению
Правильное обслуживание очень важно, поскольку устаревшие или несогласованные документы автоматически теряют свою ценность.Если требования меняются в процессе разработки программного обеспечения, вам необходимо обеспечить систематический процесс обновления документации, который включает информацию, которая изменилась. И если какие-либо обновления происходят, когда продукт уже находится на рынке, очень важно проинформировать клиентов и обновить всю пользовательскую документацию.
Рекомендуется установить какой-либо график обслуживания и обновления. Вы можете делать это через определенные промежутки времени, то есть еженедельно или ежемесячно, или связать это со своим планом разработки и, скажем, обновлять документы после каждого выпуска.Автоматические электронные письма или примечания к выпуску могут помочь вам следить за изменениями, внесенными командой разработчиков.
Вы также можете использовать инструмент контроля версий, чтобы управлять этим процессом более эффективно. Это позволит вам отслеживать внесенные изменения, сохранять предыдущие версии и черновики, а также поддерживать согласованность всех участников.
Документация — совместная работа всех членов команды
Гибкий метод основан на совместном подходе к созданию документации. Если вы хотите добиться эффективности, поговорите с программистами и тестировщиками о функциях программного обеспечения.Затем, после того как вы написали некоторую документацию, поделитесь ею со своей командой и получите обратную связь. Вы также можете посещать собрания команды, чтобы быть в курсе, или регулярно проверять доску Канбан. Чтобы получить больше информации, попробуйте комментировать, задавать вопросы и побуждать других делиться своими мыслями и идеями. Каждый член команды может внести ценный вклад в создаваемые вами документы.
Нанять технического писателя
Если можете, стоит нанять сотрудника, который позаботится о вашей документации.Человек, который обычно выполняет эту работу, называется техническим писателем. Технический писатель с инженерным образованием может собирать информацию от разработчиков, не требуя от кого-то подробного объяснения того, что происходит. Также стоит включить в команду технического писателя, разместив этого человека в одном офисе, чтобы наладить тесное сотрудничество. Он или она сможет принимать участие в регулярных встречах и обсуждениях.
Дополнительные советы по созданию и поддержке документации
Вот еще несколько предложений, которые помогут вам оптимизировать и ускорить процесс написания документов и дальнейшего управления:
- считают наиболее эффективным средством передачи информации.Например, создание аудио- или видеозаписей может быть отличным вариантом для сбора требований, руководств пользователя и т. Д .;
- вставлять ссылки на соответствующие онлайн-статьи или информационные страницы вместо того, чтобы воспроизводить их в своей документации;
- генерирует диаграммы из кода или баз данных, когда это возможно, а не создает их с нуля;
- используйте скриншоты и другие изображения — они помогут вам быстро найти то, что нужно обновить, и вам не придется читать весь текст;
- рассмотрите возможность хранения вашей технической документации вместе с исходным кодом, просто храните их отдельно.Это поможет поддерживать его в актуальном состоянии и позволит всем узнать, где его найти;
- настроить доступ, чтобы избежать лишних изменений. Предоставьте разрешения на редактирование потенциальным авторам, в то время как те, у кого есть доступ только для просмотра, по-прежнему могут видеть информацию, но не могут ее изменять;
- убедитесь, что авторы могут иметь быстрый и легкий доступ к документации для просмотра и обновления. Устранение таких препятствий, как ненужные процедуры авторизации и / или утверждения;
- сохранять предыдущие версии и архивировать электронные письма по проекту, так как вам может потребоваться вернуться к ним в будущем;
- не забудьте сделать резервную копию;
- используйте теги для облегчения поиска;
- , если документация — это способ поделиться знаниями, подумайте о других способах общения или выясните, почему члены команды просто не говорят об этом.Это может быть полезно для совместной работы и сокращает объем необходимой документации.
Заключительное слово
Гибкая методология побуждает инженерные команды всегда сосредоточиваться на предоставлении ценности своим клиентам. Этот ключевой принцип также необходимо учитывать в процессе создания документации по программному обеспечению. Должна быть предоставлена хорошая документация по программному обеспечению, будь то спецификация программного обеспечения для программистов и тестировщиков или руководства по программному обеспечению для конечных пользователей. Полная документация по программному обеспечению конкретна, лаконична и актуальна.
Как мы уже упоминали выше, не обязательно предоставлять весь пакет документов, описанный в этой статье. Лучше сосредоточиться только на тех документах, которые напрямую помогают в достижении целей проекта.
Практическое руководство по написанию технических спецификаций
Как инженер-программист, ваша основная задача — решать технические проблемы. Вашим первым импульсом может быть немедленный переход к написанию кода. Но это может быть ужасной идеей, если вы не продумали свое решение.
Вы можете решить сложные технические проблемы, написав техническое задание. Написание одного может быть неприятным, если вы чувствуете, что не являетесь хорошим писателем. Вы даже можете подумать, что это ненужная работа. Но написание технической спецификации увеличивает шансы на успешный проект, услугу или функцию, которые удовлетворят все заинтересованные стороны. Это снижает вероятность того, что что-то пойдет не так во время внедрения и даже после того, как вы запустили свой продукт.
В этой статье я расскажу, как написать техническую спецификацию, обеспечивающую надежность продукта.
Что такое документ с техническими характеристиками?
В документе с технической спецификацией описывается, как вы собираетесь решать техническую проблему путем разработки и создания решения. Иногда его также называют техническим проектным документом, проектным документом программного обеспечения или техническим проектным документом. Часто его пишет инженер, который будет строить решение или будет ответственным за внедрение, но для более крупных проектов его могут написать технические руководители, руководители проектов или старшие инженеры.Эти документы показывают команде инженера и другим заинтересованным сторонам, каким будет дизайн, вовлеченная работа, влияние и временные рамки функции, проекта, программы или услуги.
Почему так важно написать техническую спецификацию?
Технические спецификацииимеют огромные преимущества для всех, кто участвует в проекте: инженеров, которые их пишут, команд, которые их используют, даже для проектов, которые созданы на их основе. Вот несколько причин, по которым вам стоит его написать.
Преимущества для инженеров
Написав техническую спецификацию, инженеры вынуждены изучить проблему, прежде чем переходить непосредственно к написанию кода, где они могут упустить из виду некоторые аспекты решения.Когда вы разбиваете, систематизируете и устанавливаете временные рамки всю работу, которую вам придется проделать во время реализации, вы получите лучшее представление об объеме решения. Технические спецификации, поскольку они являются подробным обзором предлагаемого решения, они также служат в качестве документации для проекта как на этапе реализации, так и после него, чтобы сообщить о ваших достижениях по проекту.
Благодаря этому хорошо продуманному решению ваши технические характеристики избавят вас от необходимости постоянно объяснять свой дизайн нескольким товарищам по команде и заинтересованным сторонам.Но никто не идеален; ваши коллеги и более опытные инженеры могут показать вам новые вещи от них о дизайне, новых технологиях, инженерных методах, альтернативных решениях и т. д., о которых вы, возможно, не сталкивались или не думали раньше. Они могут поймать исключительные случаи решения, которым вы, возможно, пренебрегли, уменьшив вашу ответственность. Чем больше у вас будет глаз на вашу спецификацию, тем лучше.
Преимущества для команды
Техническая спецификация — это простой и эффективный способ обмена идеями дизайна проекта между командой и другими заинтересованными сторонами.Вся команда может совместно решить проблему и найти решение. Чем больше товарищей по команде и заинтересованных сторон вносят свой вклад в спецификацию, это заставляет их больше вкладываться в проект и побуждает их брать на себя ответственность и брать на себя ответственность за него. Когда все работают на одной странице, это ограничивает сложности, которые могут возникнуть из-за дублирования работы. Новые товарищи по команде, незнакомые с проектом, могут присоединиться к нему и внести свой вклад в его реализацию раньше.
Льготы проекту
Инвестиции в технические характеристики в конечном итоге приводят к превосходному продукту.Поскольку команда сплочена и согласна с тем, что нужно сделать с помощью спецификации, большие проекты могут развиваться быстрее. Спецификация важна для управления сложностью и предотвращения расползания объема и функций путем установки ограничений проекта. Он устанавливает приоритеты, тем самым обеспечивая, чтобы в первую очередь выполнялись только самые важные и срочные части проекта.
После внедрения он помогает решить проблемы, возникшие в рамках проекта, а также дает представление о ретроспективе и вскрытии.Лучшие запланированные спецификации служат отличным ориентиром для измерения успеха и окупаемости вложенного времени на разработку.
Что делать перед написанием технического задания
Перед началом работы соберите существующую информацию в проблемной области. Ознакомьтесь с любыми требованиями к продукту / функциям, которые разработала продуктовая группа, а также с техническими требованиями / стандартами, связанными с проектом. Зная историю проблемы, попытайтесь подробно изложить проблему и придумайте все возможные решения, которые, по вашему мнению, могут ее решить.Выберите наиболее разумное решение из всех предложенных вами вариантов.
Помните, что вы не одиноки в этой задаче. Попросите опытного инженера, хорошо разбирающегося в проблеме, выступить за вашу деку. Пригласите их на встречу и объясните проблему и выбранное вами решение. Изложите свои идеи и мысли и попытайтесь убедить их, что ваше решение является наиболее подходящим. Соберите их отзывы и попросите их составить рецензию для вашей технической спецификации.
Наконец, пришло время написать спецификацию.Выделите время в своем календаре, чтобы написать первый черновик технической спецификации. Используйте совместный редактор документов, к которому имеет доступ вся ваша команда. Получите шаблон технического задания (см. Ниже) и напишите черновик.
Содержание ТУ
Сегодня огромное количество компаний решает широкий спектр задач. Каждая организация отличается от других и создает свою уникальную инженерную культуру. В результате технические характеристики могут быть нестандартными даже в компаниях, подразделениях, командах и даже среди инженеров в одной команде.У каждого решения разные потребности, и вы должны адаптировать свои технические характеристики в зависимости от проекта. Вам не нужно включать все разделы, упомянутые ниже. Выберите разделы, которые подходят для вашего дизайна, и откажитесь от всего остального.
Исходя из моего опыта, техническая спецификация состоит из семи основных частей: начальная часть, введение, решения, дальнейшие соображения, оценка успеха, работа, обсуждение и конечный результат.
1. Лицевой
- Заголовок
- Автор (ы)
- Команда
- Рецензент (и)
- Создано на
- Последнее обновление
- Ссылка на эпик, тикет, проблему или трекер задач
2.Введение
а. Обзор, описание проблемы, сводка или реферат
- Краткое изложение проблемы (с точки зрения пользователя), контекст, предлагаемое решение и заинтересованные стороны.
б. Глоссарий или терминология
- Новые термины, с которыми вы сталкиваетесь, исследуя свой дизайн, или термины, о которых вы можете подозревать, что ваши читатели / заинтересованные стороны не знают.
с. Контекст или фон
- Причины, по которым проблема стоит решения
- Причина проблемы
- Как проблема влияет на пользователей и цели компании
- Прошлые усилия по поиску решения и почему они не были эффективными
- Как продукт соотносится с целями команды, OKR
- Как решение вписывается в общую дорожную карту и стратегию продукта
- Как решение вписывается в техническую стратегию
d.Цели или продукт и технические требования
- Требования к продукту в форме пользовательских историй
- Технические требования
e. Нецелевые или выходящие за рамки
- Требования к продукции и технические требования, которые не будут приняты во внимание
f. Будущие цели
- Продукт и технические требования на будущее
g. Допущения
- Условия и ресурсы, которые должны присутствовать и быть доступны для того, чтобы решение работало, как описано.
3. Решения
а. Текущее или существующее решение / проект
- Описание текущего решения
- Плюсы и минусы текущего решения
б. Предлагаемое или предлагаемое решение / дизайн
- Внешние компоненты, с которыми будет взаимодействовать решение и которые оно изменит
- Зависимости текущего решения
- Плюсы и минусы предлагаемого решения
- Изменения модели данных / схемы
- Определения схемы
- Новые модели данных
- Модифицированные модели данных
- Методы проверки данных
- Business Logic
- Изменения API
- Псевдокод
- Блок-схемы
- Состояния ошибок
- Сценарии сбоев
- Условия, которые приводят к ошибкам и сбоям
- Ограничения
- Уровень презентации
- Требования пользователя
- Изменения пользовательского интерфейса
- Изменения пользовательского интерфейса
- Каркасы с описаниями
- Ссылки на работу дизайнера пользовательского интерфейса / пользовательского интерфейса
- Мобильные проблемы
- Веб-проблемы
- Состояния пользовательского интерфейса
- Обработка ошибок
- Другие вопросы, на которые нужно ответить
- Как будет масштабироваться решение?
- Каковы ограничения решения?
- Как он восстановится в случае сбоя?
- Как он будет соответствовать будущим требованиям?
с.План тестирования
- Объяснение того, как тесты обеспечат выполнение требований пользователя
- Модульные тесты
- Интеграционные тесты
- QA
d. План мониторинга и оповещения
- План и инструменты ведения журнала
- План и инструменты мониторинга
- Метрики, используемые для измерения состояния здоровья
- Как обеспечить наблюдаемость
- План и инструменты оповещения
e. План выпуска / развертывания и развертывания
- Архитектура развертывания
- Среды развертывания
- План поэтапного развертывания e.г. использование флагов функций
- План, описывающий, как сообщать пользователям об изменениях, например, с помощью примечаний к выпуску
f. План отката
- Подробные и конкретные обязательства
- План по сокращению обязательств
- План, описывающий, как предотвратить влияние на другие компоненты, службы и системы
g. Альтернативные решения / конструкции
- Краткое резюме для каждого альтернативного решения
- Плюсы и минусы для каждой альтернативы
- Причины, по которым каждое решение не могло работать
- Способы, в которых альтернативы уступали предложенному решению
- План перехода на следующую лучшую альтернативу в случае, если предлагаемое решение не соответствует
4.Дополнительные соображения
а. Влияние на другие команды
- Как это увеличит работу других людей?
б. Рекомендации по использованию сторонних сервисов и платформ
- Стоит ли оно того по сравнению с построением службы собственными силами?
- Какие проблемы безопасности и конфиденциальности связаны с услугами / платформами?
- Сколько это будет стоить?
- Как это будет масштабироваться?
- Какие возможные проблемы в будущем ожидаются?
с.Анализ затрат
- Сколько стоит использовать решение в день?
- Сколько стоит его развертывание?
г. Соображения безопасности
- Каковы потенциальные угрозы?
- Как они будут устранены?
- Как решение повлияет на безопасность других компонентов, служб и систем?
e. Соображения о конфиденциальности
- Соответствует ли решение местным законам и юридическим политикам в отношении конфиденциальности данных?
- Как решение защищает конфиденциальность данных пользователей?
- Какие компромиссы между персонализацией и конфиденциальностью в решении?
ф.Региональные особенности
- Как интернационализация и локализация влияют на решение?
- Каковы проблемы с задержкой?
- Какие проблемы с законом?
- Какова степень доступности услуги?
- Как будет осуществляться передача данных между регионами и какие здесь проблемы?
г. Соображения доступности
- Насколько доступно решение?
- Какие инструменты вы будете использовать для оценки доступности?
ч.Эксплуатационные соображения
- Вызывает ли это решение неблагоприятное последействие?
- Как данные будут восстановлены в случае сбоя?
- Как решение восстановится в случае сбоя?
- Как будут сохраняться низкие эксплуатационные расходы при увеличении ценности для пользователей?
i. Риски
- Какие риски несет это решение?
- Есть ли риски, от которых нельзя отказаться?
- Каков анализ затрат и выгод от принятия этих рисков?
Дж.Рекомендации по поддержке
- Как группа поддержки будет сообщать пользователям информацию об общих проблемах, с которыми они могут столкнуться при взаимодействии с изменениями?
- Как мы можем гарантировать, что пользователи удовлетворены решением и смогут взаимодействовать с ним с минимальной поддержкой?
- Кто отвечает за обслуживание решения?
- Как будет осуществляться передача знаний, если владелец проекта недоступен?
5. Оценка успеха
а.Удар
- Влияние на безопасность
- Влияние на производительность
- Влияние на стоимость
- Влияние на другие компоненты и услуги
b. Метрики
- Список показателей для сбора данных
- Инструменты для сбора и измерения показателей
6. Работа
а. Смета и сроки работ
- Список конкретных, измеримых и ограниченных по времени задач
- Ресурсы, необходимые для завершения каждой задачи
- Оценка времени, в течение которого каждая задача должна быть завершена
b.Приоритезация
- Распределение задач по срочности и степени воздействия
c. Вехи
- Датированные контрольные точки, когда будут завершены значительные объемы работы
- Метрики, указывающие на прохождение контрольной точки
d. Будущая работа
- Список задач, которые будут выполнены в будущем
7. Обсуждение
а. Обсуждение
- Элементы решения, с которыми члены группы не согласны и требуют дальнейшего обсуждения для достижения консенсуса.
б. Открытые вопросы
- Вопросы о вещах, на которые вы не знаете ответов или не уверены, что задаете их команде и заинтересованным сторонам. Они могут включать аспекты проблемы, которую вы еще не знаете, как решить.
8. Конечное дело
а. Сопутствующие работы
- Любая работа, не связанная с предлагаемым решением, которая в чем-то похожа на него и над которой работают разные команды. Это важно знать, чтобы такие группы могли обмениваться знаниями при возникновении связанных проблем.
б. Каталожные номера
- Ссылки на документы и ресурсы, которые вы использовали при разработке дизайна и хотите отметить.
с. Благодарности
- Укажите людей, которые внесли свой вклад в дизайн, который вы хотите отметить.
После того, как вы написали свою техническую спецификацию
Теперь, когда у вас есть спецификация, пора ее уточнить. Просмотрите черновик, как если бы вы были независимым рецензентом.Спросите себя, какие части дизайна неясны, и в чем вы не уверены. Измените черновик, чтобы включить эти проблемы. Просмотрите черновик во второй раз, как если бы вам было поручено реализовать дизайн, основываясь только на технических характеристиках. Убедитесь, что спецификация представляет собой достаточно четкое руководство по реализации, над которым команда может работать, если вы недоступны. Если у вас есть сомнения по поводу решения и вы хотите протестировать его, чтобы убедиться, что оно работает, создайте простой прототип, чтобы подтвердить свою концепцию.
После тщательного изучения разошлите черновик своей команде и заинтересованным сторонам.Обращайтесь ко всем комментариям, вопросам и предложениям как можно скорее. Установите сроки, чтобы сделать это для каждой проблемы. Запланируйте встречи, чтобы обсудить вопросы, по которым команда разделена или по которым идет необычно длительное обсуждение документа. Если команда не может прийти к согласию по проблеме даже после личных встреч, чтобы обсудить ее, сделайте последнее решение, поскольку деньги останутся на вас. Попросите инженеров в разных командах изучить вашу спецификацию, чтобы вы могли увидеть точку зрения стороннего наблюдателя, которая улучшит представление о ней заинтересованным сторонам, не входящим в команду.Обновляйте документ с учетом любых изменений в проекте, графике, смете работ, объеме и т. Д. Даже во время реализации.
Написание тестовых спецификаций может быть эффективным способом гарантировать успех вашего проекта. Небольшое планирование и небольшая предусмотрительность могут значительно упростить реальную реализацию проекта.
Теги: бюллетень, stackoverflow, технические характеристикиРазница между техническим дизайном и концептуальным дизайном в разработке программного обеспечения
Что такое дизайн программного обеспечения?
Разработка программного обеспечения — это процесс преобразования требований пользователя в форму пользовательского интерфейса требований клиента, который помогает разработчику программного обеспечения в кодировании и реализации.Дизайн программного обеспечения связан с отображением требований клиента, которые описаны в документе «Спецификация требований к программному обеспечению» (SRS), в форме пользовательского интерфейса.
Чтобы превратить требования в работающую систему, проектировщики должны удовлетворить как заказчиков, так и создателей систем. Клиенты должны понимать, что система должна попытаться сделать. В то же время разработчики системы должны понимать, как это делать. Для выполнения дизайн разделен на две части, как показано на рисунке ниже, и назван как итерационный процесс из двух частей.Дизайн программного обеспечения состоит из двух частей:
1. Концептуальный дизайн:
Концептуальный дизайн — это начальный / начальный этап в процессе планирования, во время которого объединяются общие схемы функций и типа чего-то. Он сообщает клиентам, что на самом деле система будет делать. Пример концептуального проекта приведен на данном рисунке:
Концептуальный проект
2. Технический проект:
Технический проект — это этап, на котором команда мероприятия пишет код и описывает мельчайшие детали либо всего проекта. или некоторые его части.Он сообщает разработчикам, что на самом деле система будет делать. Пример технического проекта приведен на рисунке:
Технический дизайн
Программный дизайн
Разница между концептуальным дизайном и техническим проектом:
Концептуальный дизайн | Технический дизайн |
Концептуальный дизайн — это начальный / начальный этап в процессе планирования, во время которого объединяются общие контуры функции и типа чего-то. | Технический дизайн — это этап, на котором команда по событию пишет код и описывает мельчайшие детали либо всего проекта, либо некоторых его частей. |
Он написан на языке клиента и разработан в соответствии с требованиями клиента. | Он описывает любую другую вещь, которая превращает требования в решение проблемы клиента. |
Он описывает, что произойдет с данными в системе. | Он описывает функции или методы системы. |
Показывает концептуальную модель, то есть как должна выглядеть система. | Показывает поток данных и структуру данных. |
Он также включает в себя процессы и подпроцессы помимо стратегий. | Включает в себя функционирование и работу концептуального дизайна. |
Он начинается, когда возникает потребность в системе, и на этапе поиска потенциального решения. | Запускается после установки системных требований. |
В конце этого этапа решения проблем отправляются на рассмотрение. | В конце этого этапа и после анализа технического проекта начинается разработка спецификации. |
Вниманию читателя! Не прекращайте учиться сейчас. Ознакомьтесь со всеми важными концепциями теории CS для собеседований SDE с помощью курса CS Theory Course по приемлемой для студентов цене и будьте готовы к отрасли.
Как лучше написать технический проект
Написание технической спецификации может показаться сложной задачей.Это может казаться слишком тяжелой работой или, что еще хуже, занятой работой, которая на самом деле не так важна.
Но написание дизайн-документации не требует много времени и, в идеале, экономит ваше время в будущем. Вам даже не нужно знать, что вы собираетесь делать, прежде чем начать, поскольку написание дизайн-документации может стать отличным упражнением в «продумывании через письмо».
Цель технического проектного документа — помочь в критическом анализе проблемы и предлагаемого решения, а также сообщить о приоритетах, усилиях и влиянии различным заинтересованным сторонам.
Хорошая проектная документация упреждает вопросы и запросы, которые могут возникнуть в процессе проверки кода, выявляет крайние случаи и позволяет людям предлагать улучшения до того, как будет выполнен большой объем работы.
Если документ по дизайну окажется спорным, это отличный сигнал о том, что следует обсудить его лично или что проблема недостаточно четко определена.
Загрузите бесплатную электронную книгу командных вопросов для инженерного менеджера
Вот шаблон для вашего следующего проектного документа
Трудно начать с чистого листа.Я обнаружил, что хороший шаблон может ускорить процесс написания и побудить вас продумать важные области, которые могут быть не главными.
Каждый раздел в этой статье отражает раздел в вашем проектном документе, это вариант технической документации, которую я написал в Google и передал команде инженеров Medium. Вы можете обнаружить, что некоторые разделы актуальны не для всех команд и проектов, поэтому используйте то, что полезно, а остальные оставьте.
Конечная цель проектного документа — облегчить общение и согласование, а не создавать ненужную бюрократию.
Обзор
Начать с начала. Какую проблему ты пытаешься решить? Если сразу перейти к решениям, людям будет трудно сориентироваться, и это неизбежно приведет к несогласованности и недопониманию. Стоит потратить 2 или 3 предложения, чтобы эффективно установить контекст для вашей спецификации.
Затем кратко изложите предлагаемое вами решение. Этого должно быть достаточно, чтобы большинство людей решило, следует ли им продолжить чтение, и должно быть понятно тем, кто не знаком с проектом.Между несколькими предложениями и двумя абзацами должно быть достаточно.
Предпосылки
Маловероятно, что при написании дизайн-документа вы впервые задумались о проблеме. Фоновый раздел — это возможность познакомить читателей и поделиться контекстом, который у вас есть в проблемной области.
Какие мотивы для проекта или дизайна? Есть ли какая-нибудь историческая перспектива, которая поможет людям понять это предложение? Кто-нибудь пытался решить проблему в прошлом? Если да, то почему эти решения больше не подходят? Есть ли что-то еще, что повлияет на дизайн?
Цели, нецелевые и будущие цели
Для согласования и передачи определения «сделано» важно четко сформулировать цели этой работы.Лучшие цели — это простые правдивые предложения, описывающие будущее состояние мира. В отличие от OKR, эти цели могут быть гипер-конкретными. У проектов часто бывает 3-5 целей.
Примеры:
- Горячие резервные копии доступны в 3 регионах
- Данные деактивированных учетных записей автоматически удаляются через 30 дней
- Веб-интерфейс использует React вместо Vue
- Мобильные клиенты получают автоматические обновления
Нецелевые
Помимо объяснения того, чего вы хотите достичь, не менее важно сказать, чего вы явно не решаете.Иногда их бывает трудно идентифицировать, но представьте, что другой человек может ожидать от этой работы.
Цели на будущее
Цели на будущее — это возможность перечислить то, что вы хотите сделать в будущем, но уже описали для этой фазы проекта. Другими словами, вы хотите убедиться, что ваше решение случайно не сделает трудным или невозможным.
Детальный проект
Это основная часть технической документации, а также наиболее вариативная.В зависимости от проекта, размера вашей команды или количества заинтересованных сторон это может быть несколько абзацев или несколько страниц. Он часто будет содержать псевдокод, определения схем или блок-схемы.
Вот некоторые общие вопросы, на которые можно ответить в рамках детального проектирования:
- Каковы требования пользователей?
- Какие системы будут затронуты?
- Какие новые структуры данных необходимы, какие структуры данных будут изменены?
- Какие новые API потребуются, какие API будут изменены?
- Каковы соображения эффективности (время / пространство)?
- Каковы ожидаемые шаблоны доступа (нагрузка / пропускная способность)?
- Как будут проверяться данные и каковы возможные состояния ошибки?
- Есть ли какие-либо потребности в регистрации, мониторинге или наблюдении?
- Есть ли какие-либо соображения безопасности?
- Есть ли какие-либо соображения конфиденциальности?
- Есть ли какие-нибудь мобильные соображения?
- Есть ли какие-либо особенности веб-сайта?
- Как будут тестироваться изменения?
- Как происходит интернационализация и локализация — переводы, часовые пояса, юникод и т. Д.- повлиять на ваше решение?
(Вероятно, вам не нужно отвечать на все.)
Сторонние соображения
Сегодня принято полагаться на сторонние платформы для поддержки наших разработок, будь то часть AWS или GCP , или целый отдельный сервис. Стоит подумать о последствиях использования сторонней программы и предвидеть возможные проблемы в будущем.
Стоимость этих услуг часто меньше затрат времени инженера, но иногда может неожиданно масштабироваться.Быстро продумайте, как выставляется счет за услугу, и сделайте предварительный расчет того, чего можно ожидать после того, как услуга будет полностью развернута.
В то время как вопросы безопасности и конфиденциальности были учтены в подробном проекте, при использовании стороннего программного обеспечения есть определенные моменты, о которых следует подумать и обратить внимание.
Например, если третья сторона используется для выполнения операций с данными клиентов, она, скорее всего, будет считаться субпроцессором в соответствии с Общим регламентом ЕС по защите данных (GDPR).Итак, вам нужно приложение по обработке данных? Вам нужно собирать и просматривать отчеты SOC2? Иногда клиентам требуется уведомление о новых субпроцессорах, что повлияет на план развертывания ниже.
Смета работ
Для нетривиальных изменений предоставьте разбивку работ и задач. Сколько времени займет каждая фаза? Какую работу можно распараллелить? Какие существуют зависимости от других команд?
План развертывания
Необычно то, что вы можете развернуть свой проект как одно изменение.В этом разделе обсудите, как нужно будет поэтапно вносить изменения в модели и API. Будете ли вы постепенно развертывать для своих пользователей флаги функций?
Обсудите свой путь возврата. Если что-то пойдет не так, как вы откажетесь на полпути, оставив системы в работоспособном состоянии? Определите самые большие риски, которые вы видите, и объясните, как вы их обнаружите и уменьшите.
Альтернативные подходы
Недостаточно просто поделиться выбранным вами решением. Объясняя подходы, которые вы отклонили, вы можете сократить время на рассмотрение возражений других заинтересованных сторон и сосредоточить обсуждение на выбранном вами дизайне.Обязательно объясните, почему другие подходы кажутся неполноценными или не работают.
Также нет ничего необычного в том, что в процессе проектирования появляется информация, которая расширяет альтернативный подход к первичному подходу. В этом случае постарайтесь избежать заблуждения о невозвратных затратах.
Сопутствующие работы
Есть ли продукты — внутренние или внешние — похожие на этот проект? Сталкиваются ли другие команды с подобными проблемами?
В качестве примера, если вы создаете свою собственную базу данных NoSQL (😱), этот раздел может включать матрицу функций, сравнивающую ваши технические требования с существующими предложениями баз данных.
Работа в будущем
Здесь вы можете помочь предотвратить падение велосипеда и сползание прицела. Определите что-то, чего вы не решаете с помощью этого конкретного дизайна, но это должно произойти в будущем, или это будет логическим продолжением проекта? Часто это более подробное описание будущих целей или, возможно, того, как некоторые из нецелей могут быть решены в будущем.
Когда вы напишете свой первый черновик, вернитесь и перечитайте его. Ставьте под сомнение каждое утверждение и решение.Если рассуждение неясно, добавьте дополнительные пояснения.
Заключение
Я видел, что этот шаблон помогает разработчикам программного обеспечения всех уровней — я использовал его на этой неделе, чтобы помочь мне Я видел, что этот шаблон помогает разработчикам программного обеспечения всех уровней — я использовал его на этой неделе, чтобы помочь мне подумать решение проблемы анализа данных, которое мы имеем здесь, в Range.
Я также видел, как люди негативно реагируют на идею технической документации, и, честно говоря, для многих команд и сред многие проекты действительно не нуждаются в технической документации.К сожалению, не существует жесткого правила, когда подходит спецификация. Это функция сложности, уверенности и риска, и вам придется почувствовать это на себе.
Но, в следующий раз, когда вы будете работать над серьезной проблемой или манипулировать несколькими заинтересованными сторонами, попробуйте использовать этот шаблон и дайте мне знать, как это пойдет. Вы можете найти меня в Twitter @dpup.
Узнайте, как организовать лучшую командную работу с помощью RangeКак писать документы для проектирования программного обеспечения: с примерами
Поздравляем, вы компетентный независимый разработчик.Начав скромно, возможно, работая тестировщиком, вы перешли в командного разработчика, затем в старшего разработчика, а теперь сделали еще один, самый крупный из них, прыжок к работе напрямую с клиентами.
Но там, где другие переходы были линейными, последний был экспоненциальным. Если в прошлом вы получали заказы от работодателя, который работал с клиентами или сам занимался программным бизнесом, то теперь все те обязанности, которые когда-то были распределены между экспертным тестированием, управлением программами и т. Д., все твои. А теперь вы работаете с клиентами, которые не занимаются программным обеспечением; они работают в другом бизнесе, которому требуется программное обеспечение, и у них нет ясного и точного представления о том, чего они хотят от вас. Это гораздо более сложная задача, чем кажется.
* Примечание. * Здесь я описываю небольших клиентов, которые хотят получить от своего разработчика единоличную армию. Это не единственный путь, по которому может пойти фрилансер, и это не единственные клиенты, с которыми мы работаем в Toptal, но это тот путь, который мне нравится больше всего.Конечно, если вы работаете в команде, а не в одиночку, некоторые из перечисленных ниже не применимы. Например, если вы используете методологии Agile или Scrum, вы, вероятно, захотите немного по-другому структурировать свои этапы.
Начав скромно, возможно, работая тестировщиком, вы выросли до разработчика команды, затем до старшего разработчика, а теперь вы сделали еще один, самый крупный из них, прыжок к работе напрямую с клиентами.
Вы все слышали о первостепенной важности общения.Вы не сможете работать, получив по Skype несколько предложений с кратким описанием и сказав : «Увидимся через три месяца, когда я закончу». Вы должны поддерживать связь со своим клиентом и на каждом этапе своей работы удостовериться, что у вас есть согласованные представления о цели, потому что действительно редко, когда клиент отправляет вам макеты и подробную функциональную спецификацию. Вы получите очень общее представление о том, что программное обеспечение должно делать, как должно выглядеть и работать. Если вы пишете приложение на основе беглого описания, с которого обычно начинаете, почти нет шансов, что ваш клиент будет доволен результатом.На каждом этапе вы должны приближаться к соглашению.
Вы не можете работать, получив по Skype несколько предложений с кратким описанием и сказав: «Увидимся через три месяца, когда я закончу».
Работая в течение многих лет в компаниях, которые сами занимались разработкой программного обеспечения, где все члены команды принадлежали к одной культуре, говорили на одном родном языке, работали в одном коридоре, ежедневно встречались и т. Д., Было примечательно, что компания по-прежнему не получала то, что хотела, в половине случаев.Не заблуждайтесь: здесь стоит огромная задача.
Почему документы для разработки программного обеспечения имеют значение
Итак, когда вы беретесь за новый проект, , прежде чем вы даже откроете Xcode или Visual Studio, вам необходимо иметь четкие и согласованные цели дизайна . И эти цели должны быть установлены в документе спецификации. Если клиент еще не написал его, вам следует написать его и отправить ему на рассмотрение, прежде чем вы даже откроете свою среду IDE. И , если вы встречаетесь с клиентом, который откровенно говорит: «У нас нет времени на проектную документацию», вам следует отказаться от проекта , потому что у вас впереди проблемы.Спецификация не должна быть особенно длинной; это может быть всего несколько страниц, но, по крайней мере, он должен содержать макет пользовательского интерфейса, включать каркасы (если есть компонент пользовательского интерфейса) и устанавливать этапы завершения.
Без этого документа вы попадете в петлю язвительной двусмысленности, клиенты будут оспаривать то, что они вам сказали или что вы им сказали, сердито посылая вырезки из предыдущих сообщений, интерпретируя и спорив до тех пор, пока не придет время, когда клиент требует, чтобы вы внесли изменения, чтобы приложение соответствовало «тому, что он действительно просил», и ожидает, что вы внесете эти изменения бесплатно.
С , этот документ по разработке программного обеспечения, вы получите ответ на любую подобную придирку: при возникновении разногласий вы можете обратиться к спецификации, с которой клиент согласился и подписался, указав, что вы выполнили ее. письмо. Вместо гневных аргументов вы внесете в документ поправки и уточнения. Во всяком случае, клиент извинится за то, что упустил неточность в первую очередь.
Мы все хотим довольных клиентов.Мы все хотим дружеских рабочих отношений. И все мы хотим гордиться хорошо выполненной работой. Но этого невозможно достичь, если есть хоть какая-то неясность в том, что на самом деле — это . Если ваш клиент говорит, что проектный документ — это слишком много дополнительной работы, ваша работа — объяснить им, что настоящая дополнительная работа появится, когда потребуется внести исправления из-за какого-то недоразумения. Если клиент по-прежнему настаивает на том, чтобы вы продвигались без такого документа, вам следует принять тот факт, что у вас не работают отношения, и уйти.
Что на самом деле должно указывать спецификация разработки программного обеспечения?
По крайней мере, это должно быть описание желаемой заявки, критериев завершения и основных этапов. Помните, вы передаете то, что лучше всего можно описать как документ требований и функций, а не спецификацию реализации. И если конкретная реализация не является заявленной целью клиента, то как вы заставите ее работать, зависит от вас.
Пользовательский интерфейс
Большинство проектов — это приложения, а не библиотеки или фреймворки.Но если у вас есть один из них в качестве результата, считайте, что вам повезло, потому что пользовательский интерфейс , несомненно, является самым проблемным компонентом вашего шаблона проектного документа и почти всегда приводит к недоразумениям. Многие клиенты пришлют вам идеальные иллюстрации, созданные в графическом редакторе графическим дизайнером, который не является программистом. Но проблема в том, что эти иллюстрации ничего не говорят об анимации, состояниях элементов управления (например, эта кнопка отключена? Она исчезает, когда она не используется?), Или даже о том, какие действия выполнять при нажатии кнопки.
Многие клиенты пришлют вам идеальные иллюстрации, созданные в графическом редакторе графическим дизайнером, который не является программистом. Но эти иллюстрации ничего не говорят об анимации, состояниях элементов управления или даже о том, какие действия выполнять при нажатии кнопки.
Прежде чем вы начнете писать код, стоящий за этими иллюстрациями, вы должны быть в состоянии ответить на все эти вопросы. В частности, вы должны знать:
- Всегда ли элементы управления видны и / или включены? При каких условиях меняются их состояния?
- Похоже на растровое изображение — это кнопка?
- Какие переходы происходят между этими состояниями и представлениями? А как их анимировать?
Если вам нужно создать пользовательский интерфейс для согласования с клиентом, сделайте то же самое в обратном порядке: используйте инструмент каркаса и создайте полный набор макетов экрана, включая любые варианты, которые представления отображаются в разных состояниях приложения.Это может быть исчерпывающая и утомительная работа, но вы не пожалеете об этом — она может избавить вас от переписывания огромных объемов кода и воссоздания интерфейсов из-за небольшого недоразумения с серьезными последствиями. Если вы создаете двойное приложение (например, для iPhone и iPad), создайте отдельные каркасы для обоих.
Размеры экрана тоже важны. Есть (на момент написания) три размера экранов iPhone. Отдельные каркасы для экранов 3,5 и 4 дюймов, вероятно, излишни, но вам, возможно, придется их сделать; в большинстве случаев можно просто изменить пропорции.
Если ваш клиент предоставляет вам графику, убедитесь, что у нее правильный размер и правильное соотношение сторон; преобразование любого растрового изображения, содержащего текст или объекты (например, круги), приведет к искажениям. Если они не совпадают, попросите клиента воссоздать их с соответствующими размерами. Не думайте, что вы можете растянуть экран-заставку размером 3,5 дюйма до заставки размером 4 дюйма и просто кататься вместе с ним.
Функциональность
Ключевые вопросы, которые следует задать в документе о разработке приложения:
- Что делает приложение и как быстро оно это делает?
- Каковы возможные состояния отказа и как они обрабатываются?
- Какие разовые операции выполняются при первом выполнении (т.е., после установки)?
- Если пользователь создает какие-либо записи (например, закладки), каковы ограничения?
Обобщите эти идеи и будьте как можно более подробными и тщательными, потому что ошибки или недопонимание здесь означают переписывание кода.
Вехи
В шаблоне спецификации должны быть четко обозначены вехи. Если ваш клиент пишет функциональный дизайн и дизайн пользовательского интерфейса, вы должны впоследствии согласовать набор этапов. Иногда это также пороги выставления счетов, но, по крайней мере, они обеспечивают четкую метрику для завершения.Вехи могут быть связаны с функциональностью и / или компонентами; они могут даже быть отдельными приложениями, если концерт включает в себя набор результатов. По возможности этапы должны быть примерно равными по продолжительности.
Пример спецификации проектирования программного обеспечения
Здесь я представлю пример структуры правильного дизайнерского документа. Конечно, этот шаблон следует корректировать по мере необходимости. Другой пример — см. Образец спецификации Джоэла Спольски, основанный на этой статье. Он подходит к документу несколько иначе, но разделяет схожие взгляды.
Заявление о целях
Включите короткий абзац с описанием проекта и его целевой аудитории.
Функциональное описание
Что делает приложение ? С какими состояниями приложения (высокоуровневыми описаниями основных пользовательских сценариев) столкнется пользователь?
Например, ваше функциональное описание может выглядеть так:
- Первый запуск
- Создание нового _____ (игра, поиск и т. Д.)
- Операции
- Поведение фона и переднего плана
Пользовательский интерфейс
Включите каркасы для каждой страницы с подробным описанием:
- Каждый элемент управления, включая состояния (включен / отключен / выделен) и операции.
- Поддерживаемые ориентации и переходы между ними.
- Функциональные возможности представлены.
- Обработка ошибок.
- Размеры и ограничения.
Вот макеты, относящиеся к моему последнему приложению для iOS, NotifEye:
Если вам интересно, я сделал эти макеты с помощью инструмента каркасного моделирования Balsamiq.
Например, описание вашего пользовательского интерфейса может выглядеть так:
- Панель навигации
- Левый элемент управления навигацией: возврат на главную страницу
- Строка заголовка: текущий экран или название операции
- Новая кнопка: создать новую вещь
- Просмотр таблицы
- Раздел 0: Название раздела
- Раздел 0 строк:
- Контроль ряда 0 (e.г., изображение)
- Текстовая строка 0
- Текстовая строка 2
Вехи
Как описано выше, сроки завершения и ожидаемые результаты.
Например, раздел этапов в шаблоне проектного документа может выглядеть так:
- Фасадное приложение, показывающее экран, с временными переходами и примерами изображений / текста Протокол связи
- : приложение подключается к сети / серверу
- Функциональная веха 1:…
- Альфа-приложение (с полной функциональностью)
- Устойчивость
- Выпуск
Убедитесь, что документация по программному обеспечению остается актуальной
Я не имею в виду, что этап проектирования заканчивается, когда вы и ваш клиент согласовываете документ со спецификациями.Всегда будут детали, которые ни один из вас не рассмотрел, и вы и клиент, глядя на промежуточные результаты, столкнетесь с новыми идеями, изменениями дизайна, неожиданными недостатками дизайна и неработающими предложениями.
Дизайн будет развиваться, и изменения должны быть отражены в вашем документе. За мой 25-летний опыт работы я ни разу не работал над проектом, где бы этого не происходило, — включая мои собственные приложения (то есть, где я был моим собственным клиентом).
Добавить комментарий